Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GURPS_Lite_ru.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
858 Кб
Скачать
☆

Повреждение оружием

Определение повреждения

Если враг провалил свой бросок защиты, это означает, что вы попали по нему и можете сделать бросок повреждений. Он покажет, какой урон вы нанесли своей цели. Число кубиков, которые вы кидаете, зависит от типа оружия и (для слаботехнологичных видов вооружения) от вашей силы. Если враг носит броню, то ее сопротивление повреждению (DR) будет вычтено из нанесенного ему урона. Преимущество Стойкость также работает, как броня и также обеспечивает некоторый DR.  Если вам повезет, то удар будет достаточно сильным, чтобы пробить вражескую броню и ранить его!

Ранение

Если полное повреждение превосходит DR вражеской брони, то разница (повреждение-DR) ранит противника. Пример: Ваше базовой повреждение при ударе мечом 2d. Бросив два кубика, вы получили 8. У цели есть DR 3, так что в него проходит 5 очков повреждений. Добавьте бонус 50% за режущее оружие (2 очка, поскольку всегда округлять нужно вниз). Результат 7. Так, противник получает 7 хитов повреждения.

Эффекты ранений

Все ранения считаются нанесенными по туловищу противника; специфические места в GURPS lite не учитываются. Вычтите число нанесенных хитов из HT противника.  Шок: Если вас ранили, бросок атаки будет уменьшен (только на следующий ход) на число нанесенных по вам хитов. Раны, полученные за один ход, складываются. Оглушение или сбивание с ног: Если одна нанесенная вам рана снимает больше половины вашего HT, вы должны провести проверку против вашего базового HT. Если вы ее провалили, то вас сбили с ног! Упали вы или нет, но вы оглушены. Любые броски активной защиты считаются с -4 до начала следующего хода. В этот момент вы должны будете провести проверку против базового HT. Успешный бросок показывает, что вы пришли в себя, и можете нормально действовать в этот ход и после него. Если вы опять провалили его, то вы продолжаете стоять на месте, не предпринимая никаких маневров, и по прежнему получаете -4 на активную защиту. Серьезная рана: Если ваш HT уменьшен до 3 хитов или меньше, то ваше Передвижение и Уворачивание уменьшается вдвое. Ваши раны мешают вам двигаться! Потеря сознания: Если вы получили столько ран, что ваш HT уменьшился до 0 или меньше, то вы остаетесь в сознании только благодаря силе воли. В начале каждого хода с таким HT сделайте проверку против вашего базового HT, измененного сильной или слабой волей (если есть). Успешная проверка показывает, что вы можете нормально действовать, проваленный бросок означает, что вы падаете и теряете сознание! Бросайте каждый ход, пока, наконец, не отключитесь. Смерть: Если HT полностью отрицательный (к примеру, -10, если базовый HT 10), то вы близки к смерти - см. стр. 28.

Оружие дальнего боя

Метательное оружие

Случается, что вы метаете оружие. В этой ситуации, не бросайте против вашего умения обращения с ним, а бросайте против умения "Метание". Бросок без прицеливания совершается с -4. См. Прицеливание. Если оружие можно метать, то метание - это отдельное умение. Все навыки по метанию разных видов оружия считаются легкими, с базовым DX-4. Есть также общее умение, называемое "Метание". Это "сложное" умение. Но если оно у вас есть, то вы можете использовать его при метании чего угодно - ножа, бейсбольного мяча, кирпича, копья. Ваша цель может уворачиваться, блокировать или парировать запущенное в него оружие. Если вы попали, вы наносите нормальное повреждение. Попали ли вы, либо промахнулись, оружие падает на пол. В большом сражении, скорее всего, GM не позволит вам подобрать его, в небольшом он может кинуть кубик, чтобы определить, сколько ходов на это потребуется!

Луки, арбалеты и т.д.

Такие виды оружия считаются также, как и любые другие; сделайте бросок атаки, позвольте вашему врагу защититься, а затем проверьте повреждение. В GURPS Lite, считайте все атаки совершенными на коротком расстоянии, если только GM не утверждает обратное. Чтобы попасть при выстреле, бросайте проверку против вашего умения. Если стреляете без прицеливания, то -4. Если целитесь, то см. стр. 25. Цель такой атаки может уворачиваться, но не может парировать. Стрелы и болты могут быть заблокированы щитом, высокотехнологичные виды вооружения - нет. Луки и пращи не стреляют каждый ход. Лук, к примеру, обычно перезаряжают 2 секунды, так что стреляет от каждую третью. См. подготовить, стр. 24.

Изменения при атаках с расстояния

Такие изменения может применить GM. Если цель: Лежит или ползет: -4 (-7 если за укрытием). Согнулась, села или присела: -2 (-4 если за укрытием) Находится за кем-то: -4 Видна только частично: -3

Взрывы

Взрывы наносят повреждение по всему, что находится рядом. Гранаты второй мировой наносят от 2 до 5 кубиков повреждений, в зависимости от типа. 10 фунтов ТНТ делает 6dx20 повреждений. Полное повреждение относится ко всем, находящимся на расстоянии в 2 ярда. Удаленные цели делят повреждение на 4 за каждые 2 ярда (1/4 на 2 ярдах, 1/16 на 4 и т.д.) Только полностью закрытая броня или DR бронемашины защищают от взрыва. Взрывы могут также быть осколочными; радиус разлета их 5 ярдов, умноженные на количество кубиков повреждения. Вероятность, что они попадут по кому-то зависит от большого числа факторов (укрытие, позиция, тип взрыва), так что здесь мы ее обсуждать не будем; GM просто назначает разумную вероятность и кидает кубик! Все, в кого попали, получает режущее повреждение, от 1d-4 (грязь) до 2d (осколки гранаты).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]