- •Перевод gurps
- •От переводчика
- •Броски удачи
- •Когда бросает dm
- •Эффективный уровень
- •Критические провалы и успехи
- •Бросок на реакцию
- •Автоматический успех
- •Повторение попыток
- •Состязание
- •Модификации реакции
- •Бросок на повреждение
- •Персонажи
- •Очки персонажей
- •Атрибуты
- •Внешний вид
- •Внешность (Appearance): Различна
- •Вредные привычки (Odious Personal Habits): -5/-10/-15 очков
- •Выбор руки: нахаляву
- •Голос (Voice): 10 очков
- •Обоюдорукость (Ambidexterity): 10 очков
- •Рост и вес (Height and Weight): нахаляву
- •Толстый (Fat): -10 или -20 очков
- •Духовный сан (Clerical Investment): 5 очков/уровень
- •Непопулярность (Social Stigma): -5/-10/-15/-20 очков
- •Представитель силовых структур (Legal Enforcement Power): 5/10/15 очков
- •Социальный статус (Status): Различна
- •Служба (Duty): Различна
- •Богатство
- •Уровни богатства (Wealth levels): Различна
- •Друзья и враги
- •Иждевенец (Dependent)
- •Союзники (Allies)
- •Покровители (Patrons)
- •Благосклонность (Favor)
- •Враги (Enemies)
- •Преимущества
- •Адаптация к темноте (Night Vision): 10 очков
- •Альтернативная жизнь и отсутствие информации о вас (Zeroed): 10 очков.
- •Бдительность (Alertness): 5 очков/уровень
- •Бесстрашие (Fearlessness). 2 за уровень
- •Бесшабашность (Daredevil): 15 очков
- •Благословленный (Blessed): Различна
- •Боевые рефлексы (Combat Reflexes): 15 очков
- •Быстрое заживление (Rapid Healing): 5 или 15 очков
- •Видеть в темноте (Dark Vision): 25 очков
- •Гигантизм(Gigantism): -10 очков
- •Дополнительные хиты(Extra Hit Points). 3 очка за 1 доп. Ht
- •Друг животных (Animal Empathy): 5 очков
- •Евнух(Eunuch): -5 очков
- •Здравый смысл (Common Sense): 10 очков
- •Грамотность (Literacy): различна
- •Долгожительство (Longevity): 5 очков
- •Знание людей (Empathy): 15 очков
- •Иммунитет к болезни/устойчивость к болезни (Immunity to disease/disease resistant): 5/10 очков
- •Интуиция(Intuition). 15 очков
- •Инфракрасное зрение(Infravision): 15 очков
- •Магические способности (Magery): 15/25/35 очков
- •Молниеносные расчеты(Lightning Calculator): 5 очков
- •Музыкальные способности (Musical Ability): 1 очко/уровень
- •Необычное происхождение (Unusual Background): 10 или больше очков
- •Низкая чувствительность к боли (High Pain Threshold): 10 очков
- •Обостренные чувства (Acute Hearing, Taste and Smell or Vision): 2 очка/уровень
- •Ориентация в космосе(3d-Spatial Sense): 10 очков
- •Отличная устойчивость(Perfect Balance): 25 очков
- •Повышенная выносливость(Extra Fatigue). 3 очка за 1 доп. St
- •Предчувствие опасности (Danger Sense): 15 очков
- •Приспособленность к повышенной гравитации(Improved g-Tolerance): 5/10/15/20/25 очков
- •Сильная воля (Strong Will): 4 очка/уровень
- •Стойкость (Toughness): 10/25 очков
- •Талант к языкам (Language Talent): 2 очка/уровень
- •Трудно убить(Hard to Kill). 5 за уровень.
- •Удача (Luck): 15/30/60 очков
- •Недостатки
- •Альбинизм (Albinism): -10 очков
- •Алкоголизм(Alcoholism): -15 или -20 очков
- •Боязни (Фобии) (Phobias): Различна
- •Вспыльчивость (Bad Temper): -10 очков
- •Высокая чувствительность к боли(Low Pain Threshold): -10 очков
- •Галлюцинации(Flashbacks): -5/-10/-20 очков
- •Гемофилия(Hemophilia): -30 очков
- •Глухой(Deafness): -20 очков
- •Дальтонизм(Color Blindness): -10 очков
- •Дислексия (Dyslexia): -5/-15
- •Жадность (Greed): -15 очков
- •Жажда славы(Glory Hound): -15 очков
- •Заблуждения (Delusions): -1/-5/-10/-15
- •Задиристость (Bully): -10 очков
- •Заикание(Stuttering): -10 очков
- •Импульсивность (Impulsiveness):-10 очков
- •Карликовость(Dwarfism): -15 очков
- •Клептомания(Kleptomania): -15 очков
- •Клятва (Vow): от -1 до -15 очков
- •Кодекс чести (Code of Honor): -5 до -15 очков
- •Кровожадность(Bloodlust) -10 очков
- •Легковерие (Gullibility): -10 очков
- •Леность (Laziness): -10 очков
- •Маниакально-депрессивный(Manic-Depressive): -20 очков
- •Личный знак(Trademark): -1/-5/-10/-15
- •Лжец(Compulsive Lying): -15 очков
- •Мегаломания(Megalomania): -10 очков
- •Мелочность (Miserliness): -10 очков
- •Молодость (Youth): от -2 до -6 очков
- •На грани(On the Edge): -15 очков
- •Наркотическая зависимость (Addiction): Различна
- •Неистовство(Berserk): -15 очков
- •Некомпетентность(Incompetence): -1 очко
- •Нет чувства юмора(No Sense of Humor): -10
- •Нетерпимость(Intolerance): -5/-10
- •Неудачливый(Unluckiness): -10 очков
- •Обжорство (Gluttony): -5 очков
- •Одержимость(Obsession): от -5 до -15
- •Одноглазие (One Eye): -15 очков
- •Однорукость (One Hand): -20 очков
- •Отсутствие чувства вкуса/запаха(No Sense of Smell/Taste): -5 очков
- •Пацифизм (Pacifism): -15 очков
- •Паранойя(Paranoia): -10 очков
- •Пиромания (Pyromania): -5 очков
- •Плохое зрение (Badsight): -10/-25 очков
- •Потеря Памяти (Amnesia): -10/-25 очков
- •Правдивость (Truthfulness): -5 очков
- •Примитивизм (Primitive): -5 за уровень развития
- •Приносящий несчастье(Jinxed) -20 очков.
- •Притягивающий необычное(Weirdness Magnet): -15 очков
- •Раздвоение Личности (Split Personality): -10/-15 очков
- •Разорительная привычка (Compulsive Behavior): -5 до -15 очков
- •Щедрость (Compulsive Behavior: Generosity): -5 очков
- •Расточительность(Compulsive Behavior: Spendthrift): -5/-10/-15 очков
- •Рассеяность(Absent-Mindedness): -15 очков
- •Ревность (Jealousy): -10 очков
- •Робость(Shyness): -5/-10/-15 очков
- •Садист(Sadism): -15 очков
- •Самоуверенность (Overconfidence): -10 очков
- •Секрет(Secret): -5/-10/-20/-30 очков
- •Слабая воля (Weak Will): -8 очков/уровень
- •Слепой (Blindness): -50 очков
- •Смертельная болезнь(Terminally ill)
- •Ступор в бою(Combat Paralysis): -15 очков
- •Хромота (Lame): -15/-25/-35 очков
- •Честность (Honesty): -10 очков
- •Чувствительность к перегрузкам (Acceleration Weakness): -5 очков
- •Чувство долга (Sense of Duty): -5/-10/-15/-20 очков
- •Эпилепсия(Epilepsy): -30 очков
- •Характерные черты
- •Физические умения
- •Ментальные умения
- •Снаряжение
- •Скорость, нагруженность и передвижение
- •Развитие персонажей
- •Расовые наборы
- •Физические действия
- •Лазание
- •Подъем и перемещение тяжестей
- •Метание предметов
- •Плавание
- •Путешествие
- •Ментальные действия Броски Чувств
- •Броски Воли
- •Сражение
- •Порядок Хода
- •Маневры
- •Совершение Атаки
- •Повреждение оружием
- •Оружие дальнего боя
- •Безоружный бой
- •Ранения, болезнь, усталость
- •Общее повреждение
- •Нокдаун
- •Оглушение
- •Переломы
- •Первая помощь
- •Естественное восстановление
- •Другие напасти
- •Усталость
- •Игровые миры
- •Игровое время
- •Тех.Уровни
- •Персонажи и tl
- •Путешествие между мирами
Повреждение оружием
Определение повреждения
Если враг провалил свой бросок защиты, это означает, что вы попали по нему и можете сделать бросок повреждений. Он покажет, какой урон вы нанесли своей цели. Число кубиков, которые вы кидаете, зависит от типа оружия и (для слаботехнологичных видов вооружения) от вашей силы. Если враг носит броню, то ее сопротивление повреждению (DR) будет вычтено из нанесенного ему урона. Преимущество Стойкость также работает, как броня и также обеспечивает некоторый DR. Если вам повезет, то удар будет достаточно сильным, чтобы пробить вражескую броню и ранить его!
Ранение
Если полное повреждение превосходит DR вражеской брони, то разница (повреждение-DR) ранит противника. Пример: Ваше базовой повреждение при ударе мечом 2d. Бросив два кубика, вы получили 8. У цели есть DR 3, так что в него проходит 5 очков повреждений. Добавьте бонус 50% за режущее оружие (2 очка, поскольку всегда округлять нужно вниз). Результат 7. Так, противник получает 7 хитов повреждения.
Эффекты ранений
Все ранения считаются нанесенными по туловищу противника; специфические места в GURPS lite не учитываются. Вычтите число нанесенных хитов из HT противника. Шок: Если вас ранили, бросок атаки будет уменьшен (только на следующий ход) на число нанесенных по вам хитов. Раны, полученные за один ход, складываются. Оглушение или сбивание с ног: Если одна нанесенная вам рана снимает больше половины вашего HT, вы должны провести проверку против вашего базового HT. Если вы ее провалили, то вас сбили с ног! Упали вы или нет, но вы оглушены. Любые броски активной защиты считаются с -4 до начала следующего хода. В этот момент вы должны будете провести проверку против базового HT. Успешный бросок показывает, что вы пришли в себя, и можете нормально действовать в этот ход и после него. Если вы опять провалили его, то вы продолжаете стоять на месте, не предпринимая никаких маневров, и по прежнему получаете -4 на активную защиту. Серьезная рана: Если ваш HT уменьшен до 3 хитов или меньше, то ваше Передвижение и Уворачивание уменьшается вдвое. Ваши раны мешают вам двигаться! Потеря сознания: Если вы получили столько ран, что ваш HT уменьшился до 0 или меньше, то вы остаетесь в сознании только благодаря силе воли. В начале каждого хода с таким HT сделайте проверку против вашего базового HT, измененного сильной или слабой волей (если есть). Успешная проверка показывает, что вы можете нормально действовать, проваленный бросок означает, что вы падаете и теряете сознание! Бросайте каждый ход, пока, наконец, не отключитесь. Смерть: Если HT полностью отрицательный (к примеру, -10, если базовый HT 10), то вы близки к смерти - см. стр. 28.
Оружие дальнего боя
Метательное оружие
Случается, что вы метаете оружие. В этой ситуации, не бросайте против вашего умения обращения с ним, а бросайте против умения "Метание". Бросок без прицеливания совершается с -4. См. Прицеливание. Если оружие можно метать, то метание - это отдельное умение. Все навыки по метанию разных видов оружия считаются легкими, с базовым DX-4. Есть также общее умение, называемое "Метание". Это "сложное" умение. Но если оно у вас есть, то вы можете использовать его при метании чего угодно - ножа, бейсбольного мяча, кирпича, копья. Ваша цель может уворачиваться, блокировать или парировать запущенное в него оружие. Если вы попали, вы наносите нормальное повреждение. Попали ли вы, либо промахнулись, оружие падает на пол. В большом сражении, скорее всего, GM не позволит вам подобрать его, в небольшом он может кинуть кубик, чтобы определить, сколько ходов на это потребуется!
Луки, арбалеты и т.д.
Такие виды оружия считаются также, как и любые другие; сделайте бросок атаки, позвольте вашему врагу защититься, а затем проверьте повреждение. В GURPS Lite, считайте все атаки совершенными на коротком расстоянии, если только GM не утверждает обратное. Чтобы попасть при выстреле, бросайте проверку против вашего умения. Если стреляете без прицеливания, то -4. Если целитесь, то см. стр. 25. Цель такой атаки может уворачиваться, но не может парировать. Стрелы и болты могут быть заблокированы щитом, высокотехнологичные виды вооружения - нет. Луки и пращи не стреляют каждый ход. Лук, к примеру, обычно перезаряжают 2 секунды, так что стреляет от каждую третью. См. подготовить, стр. 24.
Изменения при атаках с расстояния
Такие изменения может применить GM. Если цель: Лежит или ползет: -4 (-7 если за укрытием). Согнулась, села или присела: -2 (-4 если за укрытием) Находится за кем-то: -4 Видна только частично: -3
Взрывы
Взрывы наносят повреждение по всему, что находится рядом. Гранаты второй мировой наносят от 2 до 5 кубиков повреждений, в зависимости от типа. 10 фунтов ТНТ делает 6dx20 повреждений. Полное повреждение относится ко всем, находящимся на расстоянии в 2 ярда. Удаленные цели делят повреждение на 4 за каждые 2 ярда (1/4 на 2 ярдах, 1/16 на 4 и т.д.) Только полностью закрытая броня или DR бронемашины защищают от взрыва. Взрывы могут также быть осколочными; радиус разлета их 5 ярдов, умноженные на количество кубиков повреждения. Вероятность, что они попадут по кому-то зависит от большого числа факторов (укрытие, позиция, тип взрыва), так что здесь мы ее обсуждать не будем; GM просто назначает разумную вероятность и кидает кубик! Все, в кого попали, получает режущее повреждение, от 1d-4 (грязь) до 2d (осколки гранаты).
