Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GURPS_Lite_ru.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
858 Кб
Скачать
☆

Нокдаун

Любой, получивший удар силой больше, чем половина его HT, должен немедленно сделать проверку против своего базового HT. Если он провалит бросок, он падает оглушенный (см. ниже). Если нет, то остается на ногах, хотя все равно оглушен.

Оглушение

Существо считается "оглушенным", если за один удар ему нанесли повреждение больше, чем в половину его HT. Если вы оглушены, то любые броски активной защиты считаются с -4 до начала следующего хода. В этот момент вы должны будете провести проверку против базового HT. Успешный бросок показывает, что вы пришли в себя, и можете нормально действовать в этот ход и после него. Если вы опять провалили его, то вы продолжаете стоять на месте, не предпринимая никаких маневров, и по прежнему получаете -4 на активную защиту: Такое состояние продолжается до тех пор, пока вы все-таки не сделаете этот бросок. Действовать можно с того же хода, в начале которого проверка была сделана успешно. Ментальное оглушение: Кто-то, на кого внезапно напали или шокировали, может быть "оглушен" ментально. Эффекты в точности соответствуют простому оглушению, но проверяется IQ, а не HT. Вы не повреждены - вы просто сбиты с толку.

Переломы

Иногда, GM может сообщить, что у персонажа повреждена какая-то конечность (при попадании в ловушку, парировании меча рукой или при подобной ерунде). В этом случае, серьезное повреждение на руку, ногу, кисть или стопу, нанесенное за один удар сломает ее. Кисть руки или стопа ноги ломается, если повреждение, нанесенной по ней больше чем 1/3 вашего HT. Рука или нога ломается, если повреждение больше половины HT. Для простоты, любая часть тела, ставшая нерабочей, считается "переломанной". Переломанная рука или нога не может быть использована для атаки или держания чего-либо; для полного описания этих эффектов смотри недостаток "Хромота". Сделайте бросок HT для каждой разбитой конечности. Если он успешен, то она снова будет работать, когда персонаж излечит все свои потерянные хиты. Если нет, то перелом будет лечиться 1d месяцев. Критический провал означает, что эту часть тела оторвало или под другой причине она стала постоянно бесполезной.

Первая помощь

Б

Тех. Уровень

Время на пациента, минут

Хитов вылеч.

1

30

1d-4

2,3

30

1d-3

4

30

1d-2

5

20

1d-2

6,7

20

1d-1

8+

10

1d

ольшая часть HT при ранении теряется по причине шока, а не физического повреждения. Таким образом, правильные действия после сражения могут восстановить часть хитов.  Простая перевязка, даже сделанная полностью необученным персонажем
, восстановит 1 хит за сражение - но не больше, независимо от тяжести повреждений. Для перевязки каждого пациента требуется 30 минут. Первая помощь (успешная проверка умения Первая Помощь) восстановит различное число хитов, в зависимости от технического уровня (см. таблицу) и успеха. Как минимум, всегда восстанавливается 1 хит. Это не кумулятивно с простой перевязкой: иногда первая помощь эффективнее нее. Большой успех или провал: При критическом успехе, пострадавший восстанавливает максимальное число хитов, возможное на данном техническом уровне. При критическом провале, жертва теряет 2 хита и перевязка ничем не может помочь.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]