- •Перевод gurps
- •От переводчика
- •Броски удачи
- •Когда бросает dm
- •Эффективный уровень
- •Критические провалы и успехи
- •Бросок на реакцию
- •Автоматический успех
- •Повторение попыток
- •Состязание
- •Модификации реакции
- •Бросок на повреждение
- •Персонажи
- •Очки персонажей
- •Атрибуты
- •Внешний вид
- •Внешность (Appearance): Различна
- •Вредные привычки (Odious Personal Habits): -5/-10/-15 очков
- •Выбор руки: нахаляву
- •Голос (Voice): 10 очков
- •Обоюдорукость (Ambidexterity): 10 очков
- •Рост и вес (Height and Weight): нахаляву
- •Толстый (Fat): -10 или -20 очков
- •Духовный сан (Clerical Investment): 5 очков/уровень
- •Непопулярность (Social Stigma): -5/-10/-15/-20 очков
- •Представитель силовых структур (Legal Enforcement Power): 5/10/15 очков
- •Социальный статус (Status): Различна
- •Служба (Duty): Различна
- •Богатство
- •Уровни богатства (Wealth levels): Различна
- •Друзья и враги
- •Иждевенец (Dependent)
- •Союзники (Allies)
- •Покровители (Patrons)
- •Благосклонность (Favor)
- •Враги (Enemies)
- •Преимущества
- •Адаптация к темноте (Night Vision): 10 очков
- •Альтернативная жизнь и отсутствие информации о вас (Zeroed): 10 очков.
- •Бдительность (Alertness): 5 очков/уровень
- •Бесстрашие (Fearlessness). 2 за уровень
- •Бесшабашность (Daredevil): 15 очков
- •Благословленный (Blessed): Различна
- •Боевые рефлексы (Combat Reflexes): 15 очков
- •Быстрое заживление (Rapid Healing): 5 или 15 очков
- •Видеть в темноте (Dark Vision): 25 очков
- •Гигантизм(Gigantism): -10 очков
- •Дополнительные хиты(Extra Hit Points). 3 очка за 1 доп. Ht
- •Друг животных (Animal Empathy): 5 очков
- •Евнух(Eunuch): -5 очков
- •Здравый смысл (Common Sense): 10 очков
- •Грамотность (Literacy): различна
- •Долгожительство (Longevity): 5 очков
- •Знание людей (Empathy): 15 очков
- •Иммунитет к болезни/устойчивость к болезни (Immunity to disease/disease resistant): 5/10 очков
- •Интуиция(Intuition). 15 очков
- •Инфракрасное зрение(Infravision): 15 очков
- •Магические способности (Magery): 15/25/35 очков
- •Молниеносные расчеты(Lightning Calculator): 5 очков
- •Музыкальные способности (Musical Ability): 1 очко/уровень
- •Необычное происхождение (Unusual Background): 10 или больше очков
- •Низкая чувствительность к боли (High Pain Threshold): 10 очков
- •Обостренные чувства (Acute Hearing, Taste and Smell or Vision): 2 очка/уровень
- •Ориентация в космосе(3d-Spatial Sense): 10 очков
- •Отличная устойчивость(Perfect Balance): 25 очков
- •Повышенная выносливость(Extra Fatigue). 3 очка за 1 доп. St
- •Предчувствие опасности (Danger Sense): 15 очков
- •Приспособленность к повышенной гравитации(Improved g-Tolerance): 5/10/15/20/25 очков
- •Сильная воля (Strong Will): 4 очка/уровень
- •Стойкость (Toughness): 10/25 очков
- •Талант к языкам (Language Talent): 2 очка/уровень
- •Трудно убить(Hard to Kill). 5 за уровень.
- •Удача (Luck): 15/30/60 очков
- •Недостатки
- •Альбинизм (Albinism): -10 очков
- •Алкоголизм(Alcoholism): -15 или -20 очков
- •Боязни (Фобии) (Phobias): Различна
- •Вспыльчивость (Bad Temper): -10 очков
- •Высокая чувствительность к боли(Low Pain Threshold): -10 очков
- •Галлюцинации(Flashbacks): -5/-10/-20 очков
- •Гемофилия(Hemophilia): -30 очков
- •Глухой(Deafness): -20 очков
- •Дальтонизм(Color Blindness): -10 очков
- •Дислексия (Dyslexia): -5/-15
- •Жадность (Greed): -15 очков
- •Жажда славы(Glory Hound): -15 очков
- •Заблуждения (Delusions): -1/-5/-10/-15
- •Задиристость (Bully): -10 очков
- •Заикание(Stuttering): -10 очков
- •Импульсивность (Impulsiveness):-10 очков
- •Карликовость(Dwarfism): -15 очков
- •Клептомания(Kleptomania): -15 очков
- •Клятва (Vow): от -1 до -15 очков
- •Кодекс чести (Code of Honor): -5 до -15 очков
- •Кровожадность(Bloodlust) -10 очков
- •Легковерие (Gullibility): -10 очков
- •Леность (Laziness): -10 очков
- •Маниакально-депрессивный(Manic-Depressive): -20 очков
- •Личный знак(Trademark): -1/-5/-10/-15
- •Лжец(Compulsive Lying): -15 очков
- •Мегаломания(Megalomania): -10 очков
- •Мелочность (Miserliness): -10 очков
- •Молодость (Youth): от -2 до -6 очков
- •На грани(On the Edge): -15 очков
- •Наркотическая зависимость (Addiction): Различна
- •Неистовство(Berserk): -15 очков
- •Некомпетентность(Incompetence): -1 очко
- •Нет чувства юмора(No Sense of Humor): -10
- •Нетерпимость(Intolerance): -5/-10
- •Неудачливый(Unluckiness): -10 очков
- •Обжорство (Gluttony): -5 очков
- •Одержимость(Obsession): от -5 до -15
- •Одноглазие (One Eye): -15 очков
- •Однорукость (One Hand): -20 очков
- •Отсутствие чувства вкуса/запаха(No Sense of Smell/Taste): -5 очков
- •Пацифизм (Pacifism): -15 очков
- •Паранойя(Paranoia): -10 очков
- •Пиромания (Pyromania): -5 очков
- •Плохое зрение (Badsight): -10/-25 очков
- •Потеря Памяти (Amnesia): -10/-25 очков
- •Правдивость (Truthfulness): -5 очков
- •Примитивизм (Primitive): -5 за уровень развития
- •Приносящий несчастье(Jinxed) -20 очков.
- •Притягивающий необычное(Weirdness Magnet): -15 очков
- •Раздвоение Личности (Split Personality): -10/-15 очков
- •Разорительная привычка (Compulsive Behavior): -5 до -15 очков
- •Щедрость (Compulsive Behavior: Generosity): -5 очков
- •Расточительность(Compulsive Behavior: Spendthrift): -5/-10/-15 очков
- •Рассеяность(Absent-Mindedness): -15 очков
- •Ревность (Jealousy): -10 очков
- •Робость(Shyness): -5/-10/-15 очков
- •Садист(Sadism): -15 очков
- •Самоуверенность (Overconfidence): -10 очков
- •Секрет(Secret): -5/-10/-20/-30 очков
- •Слабая воля (Weak Will): -8 очков/уровень
- •Слепой (Blindness): -50 очков
- •Смертельная болезнь(Terminally ill)
- •Ступор в бою(Combat Paralysis): -15 очков
- •Хромота (Lame): -15/-25/-35 очков
- •Честность (Honesty): -10 очков
- •Чувствительность к перегрузкам (Acceleration Weakness): -5 очков
- •Чувство долга (Sense of Duty): -5/-10/-15/-20 очков
- •Эпилепсия(Epilepsy): -30 очков
- •Характерные черты
- •Физические умения
- •Ментальные умения
- •Снаряжение
- •Скорость, нагруженность и передвижение
- •Развитие персонажей
- •Расовые наборы
- •Физические действия
- •Лазание
- •Подъем и перемещение тяжестей
- •Метание предметов
- •Плавание
- •Путешествие
- •Ментальные действия Броски Чувств
- •Броски Воли
- •Сражение
- •Порядок Хода
- •Маневры
- •Совершение Атаки
- •Повреждение оружием
- •Оружие дальнего боя
- •Безоружный бой
- •Ранения, болезнь, усталость
- •Общее повреждение
- •Нокдаун
- •Оглушение
- •Переломы
- •Первая помощь
- •Естественное восстановление
- •Другие напасти
- •Усталость
- •Игровые миры
- •Игровое время
- •Тех.Уровни
- •Персонажи и tl
- •Путешествие между мирами
Скорость, нагруженность и передвижение
Ваша Скорость (или Базовая Скорость) определяет время вашей реакции и скорость бега. Оно определяется из атрибутов HT и DX и показывает, как быстро вы можете бегать без нагрузки (см. ниже). У среднего персонажа скорость равна 5 - это означает, что без нагрузки он бежит со скорость порядка 5 ярдов в секунду. Сложите HT и DX и разделите результат на 4. Это ваша базовая скорость, не округляйте ее! Если, к примеру, ваша базовая скорость 5.25, то в свободном состоянии вы передвигаетесь со скоростью 5 ярдов в минуту. Но бывают ситуации, когда 5.25 лучше 5!
Нагруженность
Нагруженности показывает полный вес, который вы несете. Нагруженность уменьшает вашу скорость. Также она усложняет плавание и лазание, и снижает скорость путешествий (см. стр. 23). Степень нагруженности - это измерение веса вещей относительно вашей силы. Сильный персонаж может нести больше, чем слабый; таким образом, веса и груз определяют степень нагруженности, так: Вес до 2xST: Нет нагруженности. Нет минусов. Вес до 4xST: Легкая нагруженность. Минус на передвижение 1. Вес до 6xST: Средняя нагруженность. Минус на передвижение 2. Вес до 12xST: Тяжелая нагруженность. Минус на передвижение 3. Вес до 20xST: Сверх-тяжелая нагруженность. Минус на передвижение 4. Вы не можете нести вес, больше чем в 20 раз превышающий вашу ST со скоростью большей, чем несколько футов в минуту; 30xST - это абсолютный максимум, который вы можете нести.
Передвижение
Передвижение - это расстояние (в ярдах), которое вы можете пробежать за одну секунду. Чтобы определить его, сложите вес всех ваших вещей и определить степень нагруженности. Теперь вычтите указанный минус из своей скорости и округлите в меньшую сторону. Результат - значение передвижения, всегда целое число. От него зависит: (1) Как быстро вы можете двигаться. (Если у вас есть умение Бег, добавьте 1/8 вашего умения к Базовой Скорости только для этих целей. Не округляйте до самого конца! Бег не влияет на Скорость, но помогает вашему Передвижению.) (2) Когда вы двигаетесь. (3) Защита-уворачивание. (стр. 26). Эта активная защита равна вашему передвижению. Чем меньше вы нагружены, тем лучше вы уворачиваетесь! Значение вашего Передвижение никогда не может быть уменьшено до 0 (пока вы в сознании, способны ходить и не пытаетесь поднимать тяжести весом в 30xST).
Развитие персонажей
В конце каждого приключения мастер может за хорошую игру выдать награду в виде бонусных очков персонажа, тех же самых, что и использовались при создании героев. "Хорошая игра" - это игра, в которой наблюдалось успешное продвижение к цели и отыгрывание персонажей (учитывая их недостатки и характерные черты). Бонусные очки начисляются отдельно каждому персонажу. Типичная награда то 1 до 3 очков, 5 - это абсолютный верхний предел за офигительную игру. Не забудьте, что никаких очков не выдается за приключение, в котором был убит, серьезно ранен, или похищен и не возвращен Иждевенец персонажа. Эти очки используются для развития персонажей. Записывайте их как "не потраченные" на листе персонажа. Они расходуются также, как и ранее, но с некоторыми отличиями: Атрибуты: Чтобы улучшить один из атрибутов персонажа (ST,DX,IQ или HT), вы должны потратить в два раза больше очков, чем нужно. То есть, чтобы подняться с ST 10 (начальная стоимость 0) до ST 11 (начальная стоимость 10) надо заплатить 20 очков. Если вы улучшаете атрибут, все умения, зависящие от него, также улучшаются. Преимущества: Большинство преимуществ являются врожденными, их нельзя покупать в ходе игры. Исключение составляют Боевые Рефлексы и Грамотность, которые можно изучить, и социальные преимущества, как Статус, которые можно заработать. Чтобы добавить преимущество, нужно потратить соответствующее число очков. Выкуп недостатков: Ни один персонаж не может брать недостатки после начала игры. Тем не менее, при наличие очков от них можно избавляться, заплатив их полную стоимость при условии, что мастер и игрок придумают этому логическое объяснение. Добавление и улучшение Умений: Заработанные очки персонажа могут быть использованы для повышения умений или для покупки новых. Обычно это те умения, которые, по мнению мастера, использовались во время приключения, за которое были заработаны очки. Когда вы улучшаете умение, ценой является разница между стоимостью его нового уровня минус стоимость старого уровня.
Нелюди
Во многих мирах, особенно фентезийных и научно-фантастических, существует множество нечеловеческих рас. В этих случаях расой называется видовая принадлежность существа с учетом культурных особенностей.
