Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GURPS_Lite_ru.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
858 Кб
Скачать
☆

Скорость, нагруженность и передвижение

Ваша Скорость (или Базовая Скорость) определяет время вашей реакции и скорость бега. Оно определяется из атрибутов HT и DX и показывает, как быстро вы можете бегать без нагрузки (см. ниже). У среднего персонажа скорость равна 5 - это означает, что без нагрузки он бежит со скорость порядка 5 ярдов в секунду. Сложите HT и DX и разделите результат на 4. Это ваша базовая скорость, не округляйте ее! Если, к примеру, ваша базовая скорость 5.25, то в свободном состоянии вы передвигаетесь со скоростью 5 ярдов в минуту. Но бывают ситуации, когда 5.25 лучше 5!

Нагруженность

Нагруженности показывает полный вес, который вы несете. Нагруженность уменьшает вашу скорость. Также она усложняет плавание и лазание, и снижает скорость путешествий (см. стр. 23). Степень нагруженности - это измерение веса вещей относительно вашей силы. Сильный персонаж может нести больше, чем слабый; таким образом, веса и груз определяют степень нагруженности, так: Вес до 2xST: Нет нагруженности. Нет минусов. Вес до 4xST: Легкая нагруженность. Минус на передвижение 1. Вес до 6xST: Средняя нагруженность. Минус на передвижение 2.  Вес до 12xST: Тяжелая нагруженность. Минус на передвижение 3.  Вес до 20xST: Сверх-тяжелая нагруженность. Минус на передвижение 4. Вы не можете нести вес, больше чем в 20 раз превышающий вашу ST со скоростью большей, чем несколько футов в минуту; 30xST - это абсолютный максимум, который вы можете нести.

Передвижение

Передвижение - это расстояние (в ярдах), которое вы можете пробежать за одну секунду. Чтобы определить его, сложите вес всех ваших вещей и определить степень нагруженности. Теперь вычтите указанный минус из своей скорости и округлите в меньшую сторону. Результат - значение передвижения, всегда целое число. От него зависит: (1) Как быстро вы можете двигаться. (Если у вас есть умение Бег, добавьте 1/8 вашего умения к Базовой Скорости только для этих целей. Не округляйте до самого конца! Бег не влияет на Скорость, но помогает вашему Передвижению.) (2) Когда вы двигаетесь. (3) Защита-уворачивание. (стр. 26). Эта активная защита равна вашему передвижению. Чем меньше вы нагружены, тем лучше вы уворачиваетесь! Значение вашего Передвижение никогда не может быть уменьшено до 0 (пока вы в сознании, способны ходить и не пытаетесь поднимать тяжести весом в 30xST).

Развитие персонажей

В конце каждого приключения мастер может за хорошую игру выдать награду в виде бонусных очков персонажа, тех же самых, что и использовались при создании героев. "Хорошая игра" - это игра, в которой наблюдалось успешное продвижение к цели и отыгрывание персонажей (учитывая их недостатки и характерные черты).  Бонусные очки начисляются отдельно каждому персонажу. Типичная награда то 1 до 3 очков, 5 - это абсолютный верхний предел за офигительную игру. Не забудьте, что никаких очков не выдается за приключение, в котором был убит, серьезно ранен, или похищен и не возвращен Иждевенец персонажа. Эти очки используются для развития персонажей. Записывайте их как "не потраченные" на листе персонажа. Они расходуются также, как и ранее, но с некоторыми отличиями: Атрибуты: Чтобы улучшить один из атрибутов персонажа (ST,DX,IQ или HT), вы должны потратить в два раза больше очков, чем нужно. То есть, чтобы подняться с ST 10 (начальная стоимость 0) до ST 11 (начальная стоимость 10) надо заплатить 20 очков. Если вы улучшаете атрибут, все умения, зависящие от него, также улучшаются. Преимущества: Большинство преимуществ являются врожденными, их нельзя покупать в ходе игры. Исключение составляют Боевые Рефлексы и Грамотность, которые можно изучить, и социальные преимущества, как Статус, которые можно заработать. Чтобы добавить преимущество, нужно потратить соответствующее число очков. Выкуп недостатков: Ни один персонаж не может брать недостатки после начала игры. Тем не менее, при наличие очков от них можно избавляться, заплатив их полную стоимость при условии, что мастер и игрок придумают этому логическое объяснение. Добавление и улучшение Умений: Заработанные очки персонажа могут быть использованы для повышения умений или для покупки новых. Обычно это те умения, которые, по мнению мастера, использовались во время приключения, за которое были заработаны очки. Когда вы улучшаете умение, ценой является разница между стоимостью его нового уровня минус стоимость старого уровня.

Нелюди

Во многих мирах, особенно фентезийных и научно-фантастических, существует множество нечеловеческих рас. В этих случаях расой называется видовая принадлежность существа с учетом культурных особенностей.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]