Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GURPS_Lite_ru.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
858 Кб
Скачать
☆

Совершение Атаки

Если вы выберите маневры Атаковать или Все на атаку, то можете попытаться попасть по врагу. Вы можете атаковать любого противника, если только GM не говорит, что это по какой-то причине невозможно. Вы не можете атаковать неготовым оружием. Шпага или кинжал приготавливаются автоматически. Несбалансированное оружие, как топоры, становится неготовым после удара, так что их можно использовать только через ход.  Каждая атака разрешается тремя бросками кубиков. Сначала вы делаете бросок атаки. Если он успешен, то атака началась хорошо. Теперь ваш враг должен сделать бросок защиты, чтобы определить, защитился он или нет от вашего удара. Если он его сделал, то оружие в него не попадает. Если же нет, то вы снова бросаете кубики, чтобы определить нанесенное повреждение.

Бросок атаки

"Бросок атаки" - это обычный бросок успеха. Определите ваш эффективный уровень (ваш базовый уровень плюс или минус возможные изменения) с используемым вами оружием. Возможные изменения включают: Плохое освещение: -1 до -9 (решение GM), -10 при полной темноте. Один глаз: -1 для оружия ближнего боя, -3 для дальнего. Слепой: -6; неожиданно ослепленный: -10 Плохая поверхность: -2 или больше (решение GM). Атакующий в необычном положении (например, вверх ногами): -2 или больше (решение GM). Атакующий ползет или лежит: -4 Атакующий согнулся, сел или присел: -2  Атака "неправильной" рукой: -4 (кроме обоюдорукости). Щит: -2 на атаку, если используешь большой щит (мешает). ST меньше минимального ST для данного оружия: -1 за каждое очко разницы Раны: Минус равен числу ран, полученных в прошлый ход (кроме низкой чувствительности к боли). Теперь бросьте 3 кубика. Если бросок меньше либо равен эффективному умению, то вы попали и враг будет защищаться. В противном случае, вы промазали! Критический удар: Независимо от вашего умения, результат 3 или 4 - это всегда попадание, причем это критический удар. Бросок 5 или 6 может быть критическим ударом, в зависимости от вашего умения. Если эффективный уровень 15, то 5 или меньше - критический удар, если 16 - то 6 или меньше. (Это не означает, что при 17 - 7 или меньше!) При критическом ударе, удар автоматически попадает по цели - враг не получает возможность сделать бросок защиты. Также, при результате 3, вы не бросаете на повреждения - удар автоматически наносит максимум. К примеру, для удара 1d+2 максимумом является 6+2=8. Критические промахи: Независимо от умения, результат 17 или 18 - это всегда промах.

Бросок защиты

Если вы успешно сделали бросок атаки, то вы еще не поразили свою цель, если только не был совершен критический удар. Вы ударили достаточно хорошо, чтобы попасть по нему - если только он не защититься. Защита вашего врага равна сумме его пассивных защит (броня и щит) и его активных защит (уворачивание, парирование, блокирование). Пассивные защиты работают всегда, а активные защиты могут быть выбраны из тех, которые возможны в данный момент. Это зависит от сделанного в последний ход маневра. Защищающийся бросает 3 кубика. Если результат меньше либо равен его полной защите, он заблокировал удар (парировал, увернулся). В противном случае, его защита не была эффективной и вы попали. После этого вы сможете определять повреждение. Результат 3 или 4 всегда успешен - даже если ваша полная защита лишь 1 или 2! Бросок 17 или 18 всегда провальный. Ваш враг не получает возможности делать этот бросок, если вы нанесли критический удар.

Активная защита

Есть три активных защиты, которые могут защитить вас от вражеского удара. Каждая из них рассчитывается наперед. Когда вас атакуют, вы можете выбрать одну активную защиту, как часть вашего полного защитного броска. (Если вы выбрали все на защиту, вы можете сделать два разных защитных броска, используя различную защиту). Активная защита зависит от ситуации - особенно от маневра, выбранного в последний ход. Некоторые маневры могут ограничивать выбранную вами активную защиту. Оглушенный персонаж совершает активную защиту с -4. Иногда у вас не будет активных защит. "Дружеский" удар в спину, выстрел снайпера или совершенно неожиданная ловушка - это атаки, против которых защита невозможна.  Преимущество Боевые Рефлексы дает +1 на каждую активную защиту.

Уворачивание

Уворачивание обеспечивает защиту, равную значению вашего Передвижения (не модифицированного от умения "Бег"). Уворачивание животных равно половине их передвижения или половине DX (что лучше) - до максимума 10. Вы можете уворачиваться от любой атаки, кроме той, о которой вы не знаете! Нет ограничение на число уворачиваний в ход.

Блокирование

У вас должен быть готовый щит, который используется для "блокирования" атаки. Защита блокирования равна половине вашего умения обращения с щитами, округленном вниз. В общем, вы можете блокировать любое оружие ближнего боя, которым бьют, колют или которое бросают. Также можно блокировать стрелы или подобные низкотехнологичные предметы. Вы не можете блокировать пули или лучевое оружие: Они летят слишком быстро, чтобы можно было среагировать. Тем не менее, пассивная защита щита помогает против всех видов оружия дальнего боя. Вы можете блокировать лишь одну атаку в ход, если только не выберете маневр Все на защиту - это позволит блокировать две атаки.

Парирование

Ручное оружие (мечи, дубины, топоры, копья, посоха) могут быть использованы как для атаки, так и для защиты. Когда вы парируете оружием, половина вашего умение обращения с ним (округлять вниз) и считается активной защитой. Так, если умение обращения с мечом у вас 20, то парирование им даст защиту 10. Вы не можете парировать, если оружие не готово. Парирование несбалансированным оружием сделает его "не готовым". К примеру, вы не можете парировать топором в тот же ход, когда вы им атаковали: сначала его нужно подготовить.  Парирование оружием не остановит ничего, кроме оружия ближнего боя. Дополнительное исключение: У оружия есть 1/3 шанса сломаться, если им парируют что-либо, в три раза превосходящее его по весу (даже если оно сломается, парирование считается успешным). Вы можете парировать лишь одну атаку в ход, если только вы не держите два оружия (тогда можно парировать один раз каждым оружием) или выберете маневр Все на защиту (тогда можно парировать дважды каждым оружием).  Если вы успешно парировали оружием атаку невооруженного врага, то вы можете его ранить. Немедленно проверьте свой собственный навык с этим оружием (с -4, если враг знает Карате). Если вы попали, то при парировании вы зацепили врага; посчитайте нормальное повреждение. Некоторые специальные правила парирования: Метательное оружие можно парировать, но с -1. Метательные ножи и подобные мелкие предметы парируются с -2. Ножами и подобным оружием парировать сложно: -1. Праща парируется с -4 (то есть, если вы пытаетесь парировать удар пращой, то вам -4). Посохами парировать с 2/3 уровня, а не 1/2. Фехтовальное оружие позволяет сражаться особым образом, парировать им легче. Если у вас есть навык "Фехтование" и соответствующее снаряжение (небольшой меч, рапира или сабля; не больше, чем малый щит и не тяжелей, чем "легкая" нагрузка), вы парируете с 2/3 вашего навыка Фехтования (округлять вниз). Кроме того, вы можете парировать дважды за ход. (Все на защиту позволяет парировать сколько угодно раз в ход).

Пассивная защита

Когда вас атакуют, на вас может работать фактор пассивной защиты, благодаря вашей броне и щиту. Пассивная защита всегда защищает вас, даже если вы находитесь без сознания и не подозреваете об атаке. Если у вас есть хоть какая-то пассивная защита, бросок 3 или 4 всегда является успехом! Броня: Пассивная защита зависит от типа брони и колеблется от 1 до 6. Щит: Пассивная защита щита зависит от его размера: 1 для баклера, 4 для большого щита. Он не защищает от атак сзади.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]