- •Перевод gurps
- •От переводчика
- •Броски удачи
- •Когда бросает dm
- •Эффективный уровень
- •Критические провалы и успехи
- •Бросок на реакцию
- •Автоматический успех
- •Повторение попыток
- •Состязание
- •Модификации реакции
- •Бросок на повреждение
- •Персонажи
- •Очки персонажей
- •Атрибуты
- •Внешний вид
- •Внешность (Appearance): Различна
- •Вредные привычки (Odious Personal Habits): -5/-10/-15 очков
- •Выбор руки: нахаляву
- •Голос (Voice): 10 очков
- •Обоюдорукость (Ambidexterity): 10 очков
- •Рост и вес (Height and Weight): нахаляву
- •Толстый (Fat): -10 или -20 очков
- •Духовный сан (Clerical Investment): 5 очков/уровень
- •Непопулярность (Social Stigma): -5/-10/-15/-20 очков
- •Представитель силовых структур (Legal Enforcement Power): 5/10/15 очков
- •Социальный статус (Status): Различна
- •Служба (Duty): Различна
- •Богатство
- •Уровни богатства (Wealth levels): Различна
- •Друзья и враги
- •Иждевенец (Dependent)
- •Союзники (Allies)
- •Покровители (Patrons)
- •Благосклонность (Favor)
- •Враги (Enemies)
- •Преимущества
- •Адаптация к темноте (Night Vision): 10 очков
- •Альтернативная жизнь и отсутствие информации о вас (Zeroed): 10 очков.
- •Бдительность (Alertness): 5 очков/уровень
- •Бесстрашие (Fearlessness). 2 за уровень
- •Бесшабашность (Daredevil): 15 очков
- •Благословленный (Blessed): Различна
- •Боевые рефлексы (Combat Reflexes): 15 очков
- •Быстрое заживление (Rapid Healing): 5 или 15 очков
- •Видеть в темноте (Dark Vision): 25 очков
- •Гигантизм(Gigantism): -10 очков
- •Дополнительные хиты(Extra Hit Points). 3 очка за 1 доп. Ht
- •Друг животных (Animal Empathy): 5 очков
- •Евнух(Eunuch): -5 очков
- •Здравый смысл (Common Sense): 10 очков
- •Грамотность (Literacy): различна
- •Долгожительство (Longevity): 5 очков
- •Знание людей (Empathy): 15 очков
- •Иммунитет к болезни/устойчивость к болезни (Immunity to disease/disease resistant): 5/10 очков
- •Интуиция(Intuition). 15 очков
- •Инфракрасное зрение(Infravision): 15 очков
- •Магические способности (Magery): 15/25/35 очков
- •Молниеносные расчеты(Lightning Calculator): 5 очков
- •Музыкальные способности (Musical Ability): 1 очко/уровень
- •Необычное происхождение (Unusual Background): 10 или больше очков
- •Низкая чувствительность к боли (High Pain Threshold): 10 очков
- •Обостренные чувства (Acute Hearing, Taste and Smell or Vision): 2 очка/уровень
- •Ориентация в космосе(3d-Spatial Sense): 10 очков
- •Отличная устойчивость(Perfect Balance): 25 очков
- •Повышенная выносливость(Extra Fatigue). 3 очка за 1 доп. St
- •Предчувствие опасности (Danger Sense): 15 очков
- •Приспособленность к повышенной гравитации(Improved g-Tolerance): 5/10/15/20/25 очков
- •Сильная воля (Strong Will): 4 очка/уровень
- •Стойкость (Toughness): 10/25 очков
- •Талант к языкам (Language Talent): 2 очка/уровень
- •Трудно убить(Hard to Kill). 5 за уровень.
- •Удача (Luck): 15/30/60 очков
- •Недостатки
- •Альбинизм (Albinism): -10 очков
- •Алкоголизм(Alcoholism): -15 или -20 очков
- •Боязни (Фобии) (Phobias): Различна
- •Вспыльчивость (Bad Temper): -10 очков
- •Высокая чувствительность к боли(Low Pain Threshold): -10 очков
- •Галлюцинации(Flashbacks): -5/-10/-20 очков
- •Гемофилия(Hemophilia): -30 очков
- •Глухой(Deafness): -20 очков
- •Дальтонизм(Color Blindness): -10 очков
- •Дислексия (Dyslexia): -5/-15
- •Жадность (Greed): -15 очков
- •Жажда славы(Glory Hound): -15 очков
- •Заблуждения (Delusions): -1/-5/-10/-15
- •Задиристость (Bully): -10 очков
- •Заикание(Stuttering): -10 очков
- •Импульсивность (Impulsiveness):-10 очков
- •Карликовость(Dwarfism): -15 очков
- •Клептомания(Kleptomania): -15 очков
- •Клятва (Vow): от -1 до -15 очков
- •Кодекс чести (Code of Honor): -5 до -15 очков
- •Кровожадность(Bloodlust) -10 очков
- •Легковерие (Gullibility): -10 очков
- •Леность (Laziness): -10 очков
- •Маниакально-депрессивный(Manic-Depressive): -20 очков
- •Личный знак(Trademark): -1/-5/-10/-15
- •Лжец(Compulsive Lying): -15 очков
- •Мегаломания(Megalomania): -10 очков
- •Мелочность (Miserliness): -10 очков
- •Молодость (Youth): от -2 до -6 очков
- •На грани(On the Edge): -15 очков
- •Наркотическая зависимость (Addiction): Различна
- •Неистовство(Berserk): -15 очков
- •Некомпетентность(Incompetence): -1 очко
- •Нет чувства юмора(No Sense of Humor): -10
- •Нетерпимость(Intolerance): -5/-10
- •Неудачливый(Unluckiness): -10 очков
- •Обжорство (Gluttony): -5 очков
- •Одержимость(Obsession): от -5 до -15
- •Одноглазие (One Eye): -15 очков
- •Однорукость (One Hand): -20 очков
- •Отсутствие чувства вкуса/запаха(No Sense of Smell/Taste): -5 очков
- •Пацифизм (Pacifism): -15 очков
- •Паранойя(Paranoia): -10 очков
- •Пиромания (Pyromania): -5 очков
- •Плохое зрение (Badsight): -10/-25 очков
- •Потеря Памяти (Amnesia): -10/-25 очков
- •Правдивость (Truthfulness): -5 очков
- •Примитивизм (Primitive): -5 за уровень развития
- •Приносящий несчастье(Jinxed) -20 очков.
- •Притягивающий необычное(Weirdness Magnet): -15 очков
- •Раздвоение Личности (Split Personality): -10/-15 очков
- •Разорительная привычка (Compulsive Behavior): -5 до -15 очков
- •Щедрость (Compulsive Behavior: Generosity): -5 очков
- •Расточительность(Compulsive Behavior: Spendthrift): -5/-10/-15 очков
- •Рассеяность(Absent-Mindedness): -15 очков
- •Ревность (Jealousy): -10 очков
- •Робость(Shyness): -5/-10/-15 очков
- •Садист(Sadism): -15 очков
- •Самоуверенность (Overconfidence): -10 очков
- •Секрет(Secret): -5/-10/-20/-30 очков
- •Слабая воля (Weak Will): -8 очков/уровень
- •Слепой (Blindness): -50 очков
- •Смертельная болезнь(Terminally ill)
- •Ступор в бою(Combat Paralysis): -15 очков
- •Хромота (Lame): -15/-25/-35 очков
- •Честность (Honesty): -10 очков
- •Чувствительность к перегрузкам (Acceleration Weakness): -5 очков
- •Чувство долга (Sense of Duty): -5/-10/-15/-20 очков
- •Эпилепсия(Epilepsy): -30 очков
- •Характерные черты
- •Физические умения
- •Ментальные умения
- •Снаряжение
- •Скорость, нагруженность и передвижение
- •Развитие персонажей
- •Расовые наборы
- •Физические действия
- •Лазание
- •Подъем и перемещение тяжестей
- •Метание предметов
- •Плавание
- •Путешествие
- •Ментальные действия Броски Чувств
- •Броски Воли
- •Сражение
- •Порядок Хода
- •Маневры
- •Совершение Атаки
- •Повреждение оружием
- •Оружие дальнего боя
- •Безоружный бой
- •Ранения, болезнь, усталость
- •Общее повреждение
- •Нокдаун
- •Оглушение
- •Переломы
- •Первая помощь
- •Естественное восстановление
- •Другие напасти
- •Усталость
- •Игровые миры
- •Игровое время
- •Тех.Уровни
- •Персонажи и tl
- •Путешествие между мирами
Совершение Атаки
Если вы выберите маневры Атаковать или Все на атаку, то можете попытаться попасть по врагу. Вы можете атаковать любого противника, если только GM не говорит, что это по какой-то причине невозможно. Вы не можете атаковать неготовым оружием. Шпага или кинжал приготавливаются автоматически. Несбалансированное оружие, как топоры, становится неготовым после удара, так что их можно использовать только через ход. Каждая атака разрешается тремя бросками кубиков. Сначала вы делаете бросок атаки. Если он успешен, то атака началась хорошо. Теперь ваш враг должен сделать бросок защиты, чтобы определить, защитился он или нет от вашего удара. Если он его сделал, то оружие в него не попадает. Если же нет, то вы снова бросаете кубики, чтобы определить нанесенное повреждение.
Бросок атаки
"Бросок атаки" - это обычный бросок успеха. Определите ваш эффективный уровень (ваш базовый уровень плюс или минус возможные изменения) с используемым вами оружием. Возможные изменения включают: Плохое освещение: -1 до -9 (решение GM), -10 при полной темноте. Один глаз: -1 для оружия ближнего боя, -3 для дальнего. Слепой: -6; неожиданно ослепленный: -10 Плохая поверхность: -2 или больше (решение GM). Атакующий в необычном положении (например, вверх ногами): -2 или больше (решение GM). Атакующий ползет или лежит: -4 Атакующий согнулся, сел или присел: -2 Атака "неправильной" рукой: -4 (кроме обоюдорукости). Щит: -2 на атаку, если используешь большой щит (мешает). ST меньше минимального ST для данного оружия: -1 за каждое очко разницы Раны: Минус равен числу ран, полученных в прошлый ход (кроме низкой чувствительности к боли). Теперь бросьте 3 кубика. Если бросок меньше либо равен эффективному умению, то вы попали и враг будет защищаться. В противном случае, вы промазали! Критический удар: Независимо от вашего умения, результат 3 или 4 - это всегда попадание, причем это критический удар. Бросок 5 или 6 может быть критическим ударом, в зависимости от вашего умения. Если эффективный уровень 15, то 5 или меньше - критический удар, если 16 - то 6 или меньше. (Это не означает, что при 17 - 7 или меньше!) При критическом ударе, удар автоматически попадает по цели - враг не получает возможность сделать бросок защиты. Также, при результате 3, вы не бросаете на повреждения - удар автоматически наносит максимум. К примеру, для удара 1d+2 максимумом является 6+2=8. Критические промахи: Независимо от умения, результат 17 или 18 - это всегда промах.
Бросок защиты
Если вы успешно сделали бросок атаки, то вы еще не поразили свою цель, если только не был совершен критический удар. Вы ударили достаточно хорошо, чтобы попасть по нему - если только он не защититься. Защита вашего врага равна сумме его пассивных защит (броня и щит) и его активных защит (уворачивание, парирование, блокирование). Пассивные защиты работают всегда, а активные защиты могут быть выбраны из тех, которые возможны в данный момент. Это зависит от сделанного в последний ход маневра. Защищающийся бросает 3 кубика. Если результат меньше либо равен его полной защите, он заблокировал удар (парировал, увернулся). В противном случае, его защита не была эффективной и вы попали. После этого вы сможете определять повреждение. Результат 3 или 4 всегда успешен - даже если ваша полная защита лишь 1 или 2! Бросок 17 или 18 всегда провальный. Ваш враг не получает возможности делать этот бросок, если вы нанесли критический удар.
Активная защита
Есть три активных защиты, которые могут защитить вас от вражеского удара. Каждая из них рассчитывается наперед. Когда вас атакуют, вы можете выбрать одну активную защиту, как часть вашего полного защитного броска. (Если вы выбрали все на защиту, вы можете сделать два разных защитных броска, используя различную защиту). Активная защита зависит от ситуации - особенно от маневра, выбранного в последний ход. Некоторые маневры могут ограничивать выбранную вами активную защиту. Оглушенный персонаж совершает активную защиту с -4. Иногда у вас не будет активных защит. "Дружеский" удар в спину, выстрел снайпера или совершенно неожиданная ловушка - это атаки, против которых защита невозможна. Преимущество Боевые Рефлексы дает +1 на каждую активную защиту.
Уворачивание
Уворачивание обеспечивает защиту, равную значению вашего Передвижения (не модифицированного от умения "Бег"). Уворачивание животных равно половине их передвижения или половине DX (что лучше) - до максимума 10. Вы можете уворачиваться от любой атаки, кроме той, о которой вы не знаете! Нет ограничение на число уворачиваний в ход.
Блокирование
У вас должен быть готовый щит, который используется для "блокирования" атаки. Защита блокирования равна половине вашего умения обращения с щитами, округленном вниз. В общем, вы можете блокировать любое оружие ближнего боя, которым бьют, колют или которое бросают. Также можно блокировать стрелы или подобные низкотехнологичные предметы. Вы не можете блокировать пули или лучевое оружие: Они летят слишком быстро, чтобы можно было среагировать. Тем не менее, пассивная защита щита помогает против всех видов оружия дальнего боя. Вы можете блокировать лишь одну атаку в ход, если только не выберете маневр Все на защиту - это позволит блокировать две атаки.
Парирование
Ручное оружие (мечи, дубины, топоры, копья, посоха) могут быть использованы как для атаки, так и для защиты. Когда вы парируете оружием, половина вашего умение обращения с ним (округлять вниз) и считается активной защитой. Так, если умение обращения с мечом у вас 20, то парирование им даст защиту 10. Вы не можете парировать, если оружие не готово. Парирование несбалансированным оружием сделает его "не готовым". К примеру, вы не можете парировать топором в тот же ход, когда вы им атаковали: сначала его нужно подготовить. Парирование оружием не остановит ничего, кроме оружия ближнего боя. Дополнительное исключение: У оружия есть 1/3 шанса сломаться, если им парируют что-либо, в три раза превосходящее его по весу (даже если оно сломается, парирование считается успешным). Вы можете парировать лишь одну атаку в ход, если только вы не держите два оружия (тогда можно парировать один раз каждым оружием) или выберете маневр Все на защиту (тогда можно парировать дважды каждым оружием). Если вы успешно парировали оружием атаку невооруженного врага, то вы можете его ранить. Немедленно проверьте свой собственный навык с этим оружием (с -4, если враг знает Карате). Если вы попали, то при парировании вы зацепили врага; посчитайте нормальное повреждение. Некоторые специальные правила парирования: Метательное оружие можно парировать, но с -1. Метательные ножи и подобные мелкие предметы парируются с -2. Ножами и подобным оружием парировать сложно: -1. Праща парируется с -4 (то есть, если вы пытаетесь парировать удар пращой, то вам -4). Посохами парировать с 2/3 уровня, а не 1/2. Фехтовальное оружие позволяет сражаться особым образом, парировать им легче. Если у вас есть навык "Фехтование" и соответствующее снаряжение (небольшой меч, рапира или сабля; не больше, чем малый щит и не тяжелей, чем "легкая" нагрузка), вы парируете с 2/3 вашего навыка Фехтования (округлять вниз). Кроме того, вы можете парировать дважды за ход. (Все на защиту позволяет парировать сколько угодно раз в ход).
Пассивная защита
Когда вас атакуют, на вас может работать фактор пассивной защиты, благодаря вашей броне и щиту. Пассивная защита всегда защищает вас, даже если вы находитесь без сознания и не подозреваете об атаке. Если у вас есть хоть какая-то пассивная защита, бросок 3 или 4 всегда является успехом! Броня: Пассивная защита зависит от типа брони и колеблется от 1 до 6. Щит: Пассивная защита щита зависит от его размера: 1 для баклера, 4 для большого щита. Он не защищает от атак сзади.
