Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GURPS_Lite_ru.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
858 Кб
Скачать
☆

Модификации реакции

Бонус на реакцию - фактор, делающий NPC более дружественными; пенальти на реакцию - то, что делает их менее дружественными. Существуют несколько видов модификаций: Во-первых, многие игровые персонажи получают бонусы или пенальти за их внешний вид, социальное положение и т.д. Также, на модификацию влияет ситуация. Предложение совершить плохую для торговца сделку иди просьба не атаковать вас, когда враг значительно превосходит вас численностью, может вызвать пенальти. И наоборот, хорошая сделка или отношения с старым и надежным наемником, дает бонус. Это решает мастер. В заключение, соответствующее обращение игроков можете влиять на модификации. Правильный подход может быть достоин бонуса +1 или даже больше и наоборот.

Таблица реакции

Бросьте три кубика и добавьте модификации.

0 или меньше: Катастрофическое. NPC ненавидит персонажей и будет действовать против них. Ничего не может быть исключено: нападение, предательство, публичное оскорбление или игнорирование жизненно важной просьбы.

От 1 до 3: Очень плохое: NPC не любит персонажей и будет действовать против них, если это удобно для него: атаковать, предлагать жутко невыгодные сделки и т.д.

От 4 до 6: Плохое: NPC не особо интересуется персонажами и будет действовать против них (как сверху), если это выгодно для него.

От 7 до 9: Слабое: NPC не заинтересован. Он может угрожать, требовать гигантскую взятку перед оказанием помощи и т.д.

От 10 до 12: Нейтральное: NPC игнорирует персонажей. Торговые сделки проходят нормально, пока соблюдается протокол.

От 13 до 15: Хорошее: NPC нравятся персонажи и он будет немного помогать им. Небольшие просьбы не останутся без ответа.

От 16 до 18: Очень хорошее: NPC очень хорошо думает о персонажах и будет помогать им по мере возможности, бесплатно предлагая помощь и необходимые им предметы.

19 или лучше: Прекрасное: NPC очень нравятся персонажи и он будет действовать в их пользу все время, настолько, насколько способен - возможно, даже рискуя своим здоровьем, состоянием или репутацией.

Бросок на повреждение

"Бросок на повреждение" - бросок, производимый во время сражения с целью определения повреждения, которые вы наносите своему врагу. Многие вещи влияют на финальное повреждение, получаемое при ранении: человек может быть защищен броней, некоторые виды оружия наносят больший урон при прохождении сквозь броню, "критические удары" вообще не зависят от броска кубиков. Все это разъясняется в главе Сражение.

Персонажи

Создание персонажа - первая часть игры, при этом одна из самых важных. Вся идея ролевой игры заключается в ролевом отыгрывании другого существа - своего персонажа, которого вы создаете. GURPS позволяет вам точно определить, каким героем вы станете в игре.

Обычный способ, применяемый при создании персонажей - придумать его, словно он герой книги, которую вы пишете. Начните с определения, каким вы хотите стать. Вы можете взять за основу героя или героиню из фильма или книги или полностью придумать своего героя самостоятельно. Как только вы решили, каким будет ваш герой, наступило время вдохнуть в него жизнь!

Квэнта: "Квэнта" - это история персонажа, написанная игроком, его отыгрывающим. Она очень способствует ролевому отыгрыванию. Вы даже можете сначала написать историю, а уж потом определить характеристики своего персонажа. История может действительно помочь вам почувствовать своего героя, оживить его. Это не обязательно делать, но это рекомендуется.

После написания истории, вы показываете ее мастеру, но не другим игрокам. В конце концов, у вашего героя могут быть секреты, о которых не будут знать даже его друзья!

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]