Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GURPS_Lite_ru.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
858 Кб
Скачать
☆

Очки персонажей

Когда вы создаете персонажа, вы стартуете с определенным количеством "очков персонажа", которые вы тратите на его способности. Для большинства игр, мы рекомендуем использовать 100 очков для получения персонажа-героя. Другие уровни также возможны, от обычных ребят с 25 очками для суперменов с 300 или больше. 

Следующий раздел описывает вещи, на которые вы можете тратить свои очки. Положительные характеристики (например, огромная сила, богатство, прекрасная внешность, навыки) стоят определенного количества очков в зависимости от своей ценности. Отрицательные характеристики (слабость, плохое зрение, бедность, боязнь высоты) дают вам дополнительные очки.

Атрибуты

Четыре величины, определяющие базовые способности персонажа, называются атрибутами. Сила (ST): измеряет накачанность персонажа. Ловкость (DX), измеряет точность и координацию. Интеллект (IQ), измеряет силу ума персонажа, его жизненный опыт, способность к адаптации и бдительность. Здоровье (HT), мера измерения жизненной энергии. HT расшифровывается, как "Hits" - количество повреждений, которое может выдержать персонаж. Когда по вам нанесли столько хитов, сколько у вас здоровья, вы можете потерять сознание и в дальнейшем умереть.  Четыре атрибута являются одинаково ценными. Стоимость в очках показана в таблице справа. Обратите внимание, что значение 10 в любом атрибуте дается бесплатно - это базовая величина. Значения меньше 10 дают вам лишние очки. 1 - это нижний предел человека. Верхнего предела нет, но 10 - это среднее значение, 8-12 - нормальные, 16 - необычные, больше 20 - свойственные сверхчеловеку. 

Значение

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

Цена

-80

-70

-60

-50

-40

-30

-20

-15

-10

0

10

20

30

45

60

80

100

125

Каждое следующее значение атрибутов после 18 стоит на 25 очков больше

Внешний вид

В этом разделе определяются присущие вашему персонажу "социальные" особенности: внешность, манеры вести себя, поведение. Особенности с положительной ценой (например, выше, чем средняя Внешность, Голос) считаются преимуществами, и подчиняются всем правилам преимуществ. Другие (например, плохая внешность, дурные привычки) имеют отрицательную цену и считаются недостатками. Некоторые другие (рост, вес, левша/правша) просто детальнее описывают персонажа.

Внешность (Appearance): Различна

Вы сами определяете внешний вид своего персонажа так, как вы хотите. Тем не менее, исключительно хороший (или плохой) внешний вид является преимуществом (недостатком). Плохой внешний вид дает вам очки, плохой их забирает. Отвратительная Внешность (Hideous Appearance): Это любой тип отвратительной внешности, которую выберет персонаж: горбатость, серьезные кожные заболевания, бельмо на глазу: а может, и то, и другое вместе. Изменение реакции -4 кроме случаев общения с совершенно чужими существами и людьми, которые не видят вас. -20 очков. Уродливая внешность (Ugly Appearance): Тоже самое, но не настолько плохое: может быть, просто волокнистые волосы и свернутая челюсть. Реакция -2, кроме случаев, описанных выше. -10 очков. Непривлекательная внешность (Unattractive Appearance): Вы просто выглядите непривлекательно. Реакция -1 у вашей расы, с другими расами минусов нет - они этого не замечают. -5 очков. Нормальная внешность (Average Appearance): Никаких бонусов или недостатков; вы можете легко слиться с толпой. Привлекательная внешность (Attractive Appearance): Хоть вы и не участвуете в конкурсах красоты, но вы определенно хорошо выглядите: реакция +1 при общении с представителями своей расы. +5 очков. Прекрасная внешность (Handsome Appearance): Вы могли бы участвовать в конкурсах красоты! Реакция +2 того же пола, +4 у противоположного, у вашей расы или схожей. 15 очков. Идеальная внешность (Very handsome or Beautiful Appearance): Вы участвуете в конкурсах красоты, и вы побеждаете в них! Реакция +2 того же пола, +6 (!) противоположного. 25 очков.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]