Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GURPS_Lite_ru.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
858 Кб
Скачать
☆

Сражение

Какое приключение обходится без сражения? Несмотря на всю его кровопролитность и опасность, большинству приключенцев все равно когда-нибудь приходится драться. Здесь приведена простая система для разрешения вооруженных конфликтов.

Порядок Хода

Персонажи действуют друг за другом по очереди, пока они все не походят, затем все повторяется. Порядок, в котором они ходят, следующий: До того, как начнется ход, сравните значения Передвижения у всех персонажей. Тот, у которого оно больше, ходит первым, затем ходит тот, у которого оно на втором месте и т.д. Это один из тех случаях, в котором, к примеру, 5.5 лучше, чем 5.25. Если у кого-нибудь значения одинаковы, то бросьте кубики, чтобы определить порядок хода. Ваш ход начинается, когда вы выбираете маневр и заканчивается, когда вы выбираете свой следующий маневр - то есть, после того, как все походили. Каждый ход отражает одну секунду реального времени.

Маневры

Начинайте каждый ход с выбора одного из следующих маневров. Выбранный маневр также будет влиять на вашу защиту (см. стр. 26), если вас атакуют до начала вашего следующего хода. Вы не выбираете защиту, до того, как на вас действительно нападут - но выбранный маневр будет определять, какими видами защиты вы сможете воспользоваться.

Движение

Передвинуться и больше ничего не делать (кроме "свободных" действий, смотри ниже). Вы можете использовать любую разрешенную активную защиту. Движение и специальные действия полностью абстрактны; никакого игрового поля не нужно. Если детали о передвижении так важны ("Сколько мне потребуется времени, чтобы добежать до другого конца комнаты и схватить камень?"), их решает GM. Число ярдов, которое вы можете пробежать за секунду, равно значению вашего передвижения.

Изменить позицию

Залечь из стоячего положения, привстать из лежачего, или любое другое изменение позиции. (В случае, если надо встать из лежачего положения, то это занимает две секунды: сначала нужно присесть, а уж затем вставать.) Исключение: Вы можете перейти из сидячего положения в стоячее или наоборот и атаковать в тот же ход.  Вы можете использовать любую защиту в ход, в котором вы изменяете позицию. Таблица снизу показывает, как влияют различные позиции на ход боя.

Таблица позиций

Позиция

Атака

Защита

Передвижение

Стоя

Нормально

Нормально

Нормально; можно бежать

Пригнувшись

-2

Оружие дальнего боя -2, нормально против остального

+1/2 цена за hex

Присев на колени

-2

Оружие дальнего боя -2; -2 на актив.защиту

+2 цена за hex

Ползком

Только вблизи

Оружие дальнего боя -4; -3 на актив.защиту

+2 цена за hex

Сидя

-2

Как для "присев"

Нельзя двигаться!

Лежа

-4 кроме арбалетов и огн.оружия, которое +1

Как для "ползком"

Только 1 hex/ход

Приготовить

Приготовить любое оружие или другой предмет. Любое оружие считается "неприготовленным", если находится в ножнах или кобуре. Топор, палица или другое тяжелое оружие становится "неготовым", когда вы махаете им, оно снова должно быть приготовлено (поднято) перед следующим использованием. Вы можете парировать оружием или блокировать удар щитом сразу же, как приготовили его - то есть, в тот же ход! Вы можете использовать любые другие виды активной защиты в ход, когда вы готовили предмет. Исключение: Если вы готовите к выстрелу оружие дальнего боя, перезаряжая его, ваша единственная защита - это уворачивание, и если вы воспользуетесь ей, то все, что вы сделали в этот ход с оружием не считается. Обратите внимание что, даже если вы обладаете феноменальной гибкостью, вы не можете приготовить одно оружие в тот же ход, в который вы атаковали другим.

Перезарядить

Используйте этот маневр для перезарядки оружия дальнего боя. Он занимает несколько ходов. В случае, к примеру, с пращей, вам нужна секунда, чтобы положить в нее камень и еще секунда, чтобы оттянуть его. Если вы не целитесь, то в третью секунду уже можно выстрелить. Арбалеты требуют намного большего времени. Во первых, нужно оттянуть тетиву - это занимает 2 секунды, если он по ST не больше вашего и больше, если он тяжелее. Затем нужно поместить болт (1 секунда) и взвести (1 секунда). Некоторые примеры: Праща: 2 секунды на перезарядку - можно стрелять каждую 3'ю Лук: 2 секунды на перезарядку - можно стрелять каждую 3'ю. Арбалет (ваша ST или меньше): 4 секунды, чтобы взвести и перезарядить - можно стрелять каждые 5 секунд. Если ST превышает вашу не больше, чем на 2, то 8 секунд на взвод и перезарядку, стрелять можно каждую 9'ую. Пистолеты: Смена магазина занимает 3 секунды. Револьверы требуют на перезарядку 3 секунд подготовки + 1 секунда за каждый патрон.

Прицелиться

Нацелить готовое оружие дальнего боя на определенную цель. Вы должны назвать цель. Атака совершается с -4, если вы используете его без прицеливания кроме случаев, когда ваш эффективный уровень по меньшей мере равен параметру Быстрый Выстрел оружия. Если вы целитесь 1 секунду, атака совершается на обычному уровне умения плюс аккуратность оружия. Вы можете целиться еще до 3 секунд, получая за каждую бонус +1.  Во время нацеливания, вы можете использовать любую активную защиту: но прицел при этом собьется и все придется начинать заново. Если вас ранят, то нужно сделать бросок воли, чтобы не сбить прицел.

Атаковать

Атаковать любого противника подготовленным оружием. GM всегда может определить, что некоторые из сражающихся не могут атаковать некоторых врагов ( в зависимости, от их расстановки на поле боя). Если бой идет в закрытом помещении, то луки и арбалеты могут выстрелить по разу, после чего начнется рукопашная.  Вы можете парировать (готовым оружием), блокировать (готовым щитом) или уворачииваться в тот же ход, в который вы атаковали.

Все на атаку

Атаковать врага руками, ногами, или готовым оружием. У вас есть три выбора: (а) Сделать две атаки против одного врага, если у вас есть два готовых оружия, или одно оружие, которое после удара не нужно готовить. (б) Сделать одну атаку, но с бонусом +4 к вашему умению! (в) Сделать одну атаку, с нормальным умением, но с бонусом +2 к повреждению. Тем не менее, если вы атакуете любым из вышеуказанных способов, вы не можете применять никаких активных защит вплоть до начала следующего хода!

Все на защиту

Защищать себя и больше ничего не делать. Если вы провалите свой бросок защиты против любой атаки, то сможете попробовать другую (отличающуюся) защиту - другими словами, вы можете сделать два броска, используя две разных активных защиты против одной атаки. Вы ограничены до двух блоков и двух парирований и не можете два раза парировать оружием, которое после использования становится неготовым.

Длинное действие

Это "общий" выбор, который позволяет секунду работать над каким-то долгим заданием (взламывать замок, к примеру, или разминировать бомбу). GM определяет, сколько секунд будет занимать каждое из таких действий. Как правило, никаких защит, кроме уворачивания не допускается, но если логичным кажется обратное, то GM может их разрешить. Также любой вид защиты можете отвлечь вас от того, что вы делаете.

Свободные действия

Вещи, которые вы можете делать во время любого маневра, включая разговоры, выбрасывание оружия или другого предмета, и пригибание за укрытие (не приседание).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]