Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GURPS_Lite_ru.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
858 Кб
Скачать
☆

Усталость

Усталость показывает потерянную силу, также как ранения показывают потерянное здоровье. Если ваше ST 10, то вы можете потерять 10 очков усталости перед тем, как свалитесь без сознания. Отдельно следите за усталостью потерянной или восстановленной. Она никак не влияет на HT. Вы можете устать от напряжения, бега на длинные дистанции, плавания и т.д. Также вы будете испытывать усталость в конце каждого сражения, длящегося больше, чем 10 секунд; величина равна вашей степени нагруженности плюс 1. Сражаться в броне - это не простая работа! Когда ваше ST уменьшается из-за усталости, любая проверка зависящего от нее умения, попытка поднять или метнуть предмет, или по другому использовать ST будет производиться с уменьшенным ST. Базовое повреждение, которые вы наносите оружием, остается неизменным. Это сделано для играбельности, иначе вам постоянно придется пересчитывать силу их удара! Аналогично, Передвижение не зависит от усталости, пока ваше ST не достигнет 3. После этого оно сокращается вдвое, округлять вниз.  Если усталость уменьшит ваш ST до нуля, вы падаете без сознания и автоматически отдыхаете до тех пор, пока ST не станет равным 1. Вы не можете обладать отрацительной усталостью или ST.

Примеры усталости

Марш: Каждый час путешествия по дороге дает усталость, равную вашей степени нагруженности плюс 1. Добавьте еще 1 в жарком климате. Бег или плавание: За каждые пройденные 100 ярдов, бросайте проверку HT. Провал снимает 1 очко усталости. Перегрузка: При несении груза большем, чем 20xST, или толкании или тащении очень тяжелой нагрузки, вы теряете 1 единицу усталости в секунду. Бессонная ночь: Каждая ночь, в которую вы не спали, обеспечивает 5 усталостей. Полночи - только 2.

Отдых

Любой, потерявший из-за усталости ST, может восстановить ее, отдохнув. Разговаривать и думать разрешено; хождение или что-либо еще более тяжелое - это не отдых! Каждые 10 минут отдыха восстанавливают 1 очко усталости. GM может разрешить восстановить еще 1 очко, если за время отдыха вы поели. Усталость из-за бессонной ночи можно восстановить, только выспавшись. Кстати, во время сна восстанавливается все ST.

Игровые миры

Когда вы создаете новый игровой мир, начните с указанных ниже пунктов. Они не сложны, но если вы с ними справитесь, то начало будет хорошим. Культуры и Обычаи Основы Приключений Умения, работы и профессии Медицина Монстры и животные Транспорт Технологии и связь Карты Оружие и бой Политика и религия Особые преимущества и недостатки Уровень (уровни) маны

Работа

GM определяет работы, возможные в его игровом мире. Работа определяется несколькими вещями: Описание: Название работы и суть ее. Требуемые навыки: Умения, которыми нужно обладать для выполнения работы, и минимальные уровни в них. Для некоторых работ требуются преимущества. Бросок успеха: В конце каждого месяца, в котором персонаж работал, он должен произвести проверку против одного из требуемых умений, выбранных GM, возможно с определенными минусами, если работа была сложной. Работы без требований могут обладать общим броском успеха (например, персонаж должен бросать против 12) или требовать проверки атрибута (например, ST или IQ). Если вы выбросили что угодно, кроме критического успеха или провала, просто получите месячную зарплату. При критическом успехе, вы получаете постоянную прибавку 10% в доходе. Результаты критического провала различаются, типичным является потеря работы, но GM может изменить это. Месячная зарплата: Количество денег, получаемых при успешном броске. Помните, что кроме ситуаций, когда экономика находится в стрессе или под внешним влиянием, работы никогда не будут давать много денег, если только они не сложны (сложные броски успеха), требует тренированной рабочей силы (большие требования) или привилегированные (различные требования по Статусу или Уровню Богатства). Уровень Богатства: Каждая работа имеет уровень богатства, который может быть бедным, средним или богатым. Это минимальные уровни, которыми должен обладать персонаж, если он на ней работает. Очень Богатые и Жутко Богатые персонажи получают "богатые" работы, но Очень Богатые получают в два раза больше установленной зарплаты, а Жутко Богатые в десять раз!

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]