- •1 Блок бойынша сұрақтар
- •1. Ақпарат дегеніміз не? Ақпарат түрлері. Ақпараттарға қолданылатын амалдар
- •2. Ақпараттар мөлшері қалай өлшенеді?
- •3. Ақпаратты технология пəнінің приоритетті бағыттары
- •4. Санау жүйелері. Позициялық жəне позициялық емес санау жүйесі.
- •5. Есептеу техникасының даму сатылары
- •6. Жүйелік блоктың ішкі құрылғылары
- •7. Жады түрлері
- •9. Программалық жабдықтар құрамы
- •10. Аналық тақша. Микропроцессор
- •8. Дербес компьютердің сыртқы құрылғылары
- •11. Компьютерлік жүйелер функцияларының негізгі қағидаттары
- •12. Тұрақты есте сақтау құрылғысы
- •13. Алгоритм ұғымы жəне қасиеттері
- •14. Алгоритм құрылымы
- •15. Алгоритм көрсетілімі
- •16. Вирустардың бар болу белгілері
- •17. Вирустардың деструктивті əрекеттері
- •18. Вирустарды активтеу тəсілдері
- •19. Компьютерлік вирустардың негізгі түрлері
- •20. Вирустардың пайда болуы
- •21. Си бағдарламалау тілі
- •22. Машиналық тіл
- •24. Қашықтан оқытудың білім саласындағы міндеттері
- •25. Қашыктықтан оқытуды ұйымдастырудың əр түрлі технологиялары
- •26. Компьютердің логикалық элементтері
- •27. Типтік логикалық құрылғылар: триггер, сумматор, регистр, шифратор,
- •28. Фон Нейманның принципіне сəйкес компьютердің құрамына кіретіндер
- •29. Ауқымды желі. Базалық хаттамалар
- •30. Аймақтық желі. Қолданбалы хаттамалар
- •31. Internet қашан жəне қалай пайда болды?
- •32. Деректер қорының жіктелуі
- •33. Абсолютті, салыстырмалы, аралас сілтемелерді қолдану. Əрбір сілтемелерге
- •Сызықты алгоритмді бағдарламалау
- •2. Тармақталған алгоритмді бағдарламалау
- •3. Циклдық алгоритмді бағдарламалау
- •4. Программалық құралдар эволюциясы
- •5. Есептерді эем-де шығару кезеңдері
- •6. Электронды кесте
- •7. Электрондық кестені деректер қоры ретінде қолдану
- •8. Желілердің типтері
- •9. Негізгі желілік топологиялар.
- •10. Желілік хаттамалар
- •11. Web сайттың негізгі типтері
- •12. Html құжаттың құрылымы
- •13. Html тiлi
- •14. Мультимедиялық компьютердің аппараттық бөлігі
- •15. Қауіпсіздік пен электротұтыну стандарттары
- •16. Қолданбалы мультимедиялық бағдарлама
- •17. Компрессионды менеджерлер
- •18. Ақпараттық жүйелердегі ақпаратты қорғаудың криптографиялық əдістері
- •19. Криптожүйелер класы
- •20. Криптожүйелерге қойылатын талаптар
- •21. Ақпаратты жүйелерді қорғау əдістері
- •22. Компьютерлік вирустардың классификациясы
- •23. Вирустан қорғауға арналған арнайы программалар
- •24. Ақпараттық –коммуникациялық технология
- •25. «Электронды үкімет» жүйесі негізгі компоненттері
- •26. Электронды үкіметті қалыптастыру концепциясының негізгі есептері
- •27. «Электронды үкімет» бағдарламасын іске асырудың негізгі бағыттары
- •28. «Электронды үкімет» бағдарламасының мақсаты мен міндеттері
- •29. «Электронды үкімет» бағдарламасының негізгі бағыттары мен тетігі
- •31. Деректер қорын басқару жүйесінде деректер типтері
- •32. Access дқбж объектілері
14. Мультимедиялық компьютердің аппараттық бөлігі
Мультимедия технологиясы күнделікті өмірімізге нық енді. Алайда осындай қолданбалы бағдарламалармен дұрыс жұмыс істеу үшін мультимедия мен компьютерде барлық талапқа сәйкес болуы тиіс. Сонымен “мультимедиялық компьютерлер” дегеніміз – бұл мультимедиялық барлық қолданбалы программалар өзінің барлық мүмкіндігін көрсете алатын компьютер түрі. Мультимедиялық компьютер көп нәрсені жасай білу керек : монитор экранында графикалық және бейне ақпараттарды, анимацияны көрсете білуі керек, дыбыстық , музыка соның ішінде компакт-дискілердегі музыка сүйемелдеуі жоғары деңгейде болуы шарт.
Қоректендіру блогының корпусы
Жүйелік (анлық) тақша
Орталық процессор
Оперативті жад
Бейне адаптер
Монитор
Қатты дискіде жинақтауыш
Пернетақта
Тінтуір
CD-ROM диск жетегі
Иілгіш дискілердің диск жетегі
Дыбыстық карта
Қосымша құрылғылары (көптеген елдерде қалыпты құрылғылар):
DVD диск жетегі
Модем
Телевизиялық люнер
15. Қауіпсіздік пен электротұтыну стандарттары
Қазіргі таңдағы мониторлар медициналық, эргономикалық жəне экологиялық параметрлеріне, яғни
қауіпсіздік стандарттарына сай болуы тиіс. Олар: MPR II, TCO 92, TCO 95, TCO 99. Монитормен ұзақ
жұмыс барысында қорғаныс экрандарын пайдаланған жөн. Егер монитор жоғарыдағы стандарттардың біріне
де сəйкес келмесе.
MPR II – сəуле шығарудың базалық стандарты болып есептеледі. Қазіргі таңдағы барлық
мониторлар осы стандартқа сай болуы тиіс. Бұндай монитор болған жағдайда, қорғаныс экранының керегі
жоқ.
TCO 92 – бұнымен сəйкестік монитордың толық түрде қауіпсіз екендігін білдіретін қауіпсіздік
стандарты.
TCO 95 стандартында алғаш мониторларға эргономикалық жəне экологиялық талаптар қойыла
бастады.
TCO 99 стандартында бұл талаптар күшейе түсті. Сонымен қатар, ТСО 99 стандартында көрініс
сапасына жəне энергия тұтынуға өте қатты талаптар қойылды.
16. Қолданбалы мультимедиялық бағдарлама
Қолданбалы бөліміне мультимедиялық компьютердің қарапайым тұтынушысы қолданатын
мультимедиялық қосымшаларды жатқызамыз. Бірінші кезекте, бұл қосымшаларға компьютерлің ойындар
жатады.
Компьютерлік ойындар Мультимедиялық қолданбалы программалардың ішінде бірінші болып қолданысқа енгені
компьютерлік ойындар. Дəл осы ойындар мультимедияның барлық артықшылықтарын түгелімен
пайдаланатын кеңінен тараған программалық өнім болып табылады.
Компьютерлік ойындар əлемінде өзгеріске əкелген болып үшөлшемді графиканы пайдаланатын 3D-
ойындар саналады. Ойындарда компьютердің аппараттық бөлігінің барлық мүмкіндіктерімен объектілердің
растығын байланыстыру қажет, қажетті жылдамдықты көп бейнежүйелердің жақсы сапалығының негізінде
қамтамасыз ету, объектілердің шынайы сипаттамасымен қатар ойыннан қалатын көзқарастарды да
қарастыру.
Компьютерлік ойындарда тиімді болып секундына 50 кадрдан көп көріністің орташа жылдамдығы
саналады. Алайда, бөлек кадрлар бұл қатардан түсіп қалуы мүмкін. Егер сонымен қатар жылдамдық 25
кадрдан төменге түссе, көрініс қанағаттандырарлықсыз болады.
Ойындарда мамандандырылған программаларға қарағанда, барлық үшөлшемді объектілер
полигондар, яғни көпбұрыштар негізінде құрылады. Бұндай элементтердің саны үшөлшемді сахналарда көп
болса, соншама оның шынайырақ көрінеді.
