- •Передмова
- •Розділ 1 теоретико-методологічні підходи до дослідження суб’єктоґенези людини
- •Категоріальне визначення поняття суб’єкта
- •Категоріальне визначення поняття суб’єкта
- •Матриця суб’єкта діяльності
- •Основні складові професійної компетентності (за е. Ф. Зеєром)
- •Модель творчого професіонала (за в. Носковим, а. Кальяновим, о. Єфросиніною)
- •Суб’єктоґенеза людини як соціокультурне явище
- •Особливості професійної суб’єктоґенези у юнацькому віці
- •Розділ 2 правнича діяльність як соціокультурна практика
- •2.1. Правовідносини у структурі сучасного способу життя людини
- •2. 2. Психологічна структура правничої діяльності
- •2.3. Соціально-психологічні особливості суб’єкта правничої діяльності
- •Розділ 3 емпіричне дослідження рівня сформованості професійної суб’єктності студентів-правників
- •3.1. Загальні принципи, зміст та програма емпіричного дослідження
- •3.2. Процедурно-методичне забезпечення дослідження
- •Методика вимірювання рівня мотивації активності особистості у системі правових норм держави (к. П. Гавриловська)
- •3.3. Аналіз та інтерпретація отриманих даних
- •Результати вимірювання швидкості актуалізації інформації (за методикою а. В. Карпова) у студентів-правників
- •Показники самооцінки та рівня домагань студентів-правників залежно від етапу учбово-професійної діяльності (в балах)
- •Середні значення самооцінки та рівня домагань студентів-правників залежно від етапу учбово-професійної діяльності (у %)
- •Показники опп студентів-правників залежно від етапу учбово-професійної діяльності (у %)
- •Рівень комунікативної толерантності студентів-правників залежно від етапу учбово-професійної діяльності (в балах)
- •Рівень комунікативного контролю студентів-правників залежно від етапу учбово-професійної діяльності (у %)
- •Рівень конфліктостійкості студентів-правників залежно від етапу учбово-професійної діяльності (у %)
- •Рівень стресостійкості студентів-правників залежно від етапу учбово-професійної діяльності (у %)
- •Кореляційний аналіз показників стресо- та конфліктостійкості студентів-правників і-V курсів
- •Рівень особистісної конкурентоспроможності студентів-правників залежно від етапу учбово-професійної діяльності (у %)
- •Образи „я” у самосвідомості студентів-правників залежно від етапу учбово-професійної діяльності (в балах)
- •Спрямованість студентів-правників залежно від етапу учбово-професійної діяльності (у %)
- •Наявність потреби у активності студентів-правників залежно від етапу учбово-професійної діяльності (у %)
- •Розділ 4 концептуальні засади формування професійної суб’єктності майбутнього правника у вищому навчальному закладі
- •Суб’єктно-просторова парадигма організації професійної підготовки у вищому навчальному закладі
- •4.2. Психолого-діяльнісне проектування освітнього простору студентів-правників
- •4.3. Психолого-педагогічна модель формування суб’єктності майбутнього правника
- •Середовищі вищого навчального закладу
- •Розділ 5 формування суб’єктності майбутнього правника в учбово-професійній діяльності
- •5.1. Психолого-педагогічна програма формування суб’єктності майбутнього правника в учбово-професійній діяльності
- •Методологічно-процесуальна матриця психолого-професійної компоненти вищої освіти правників
- •Організаційний проект психологічної компоненти вищої освіти правників
- •Витяг з навчального плану спеціальності „Правознавство” (освітньо-кваліфікаційний рівень – „бакалавр”)
- •5.2. Розвивальна освіта як форма організації учбово-професійної діяльності суб’єкта
- •5.3. Навчальний тренінг як розвивально-освітня технологія формування суб’єкта
- •Засвоєння навчальних матеріалів
- •Базисні підходи до застосування тренінгових технологій в учбово-професійній діяльності
- •Розділ 6 формування суб’єктності майбутнього правника психологічною службою вищого навчального закладу
- •6.1. Психологічна програма формування суб’єктності майбутнього правника психологічною службою вищого навчального закладу
- •6.2. Формування суб’єктних атрибутів майбутнього фахівця правничої діяльності засобами психологічної служби
- •6. 3. Розробка студентами-правниками проектів власної суб’єктоґенези
- •Змістова характеристика фаз організаційно-діяльнісної гри
- •Висновки
- •Список використаних джерел
- •Організаційно-діяльнісна спрямованість програми:
- •Мета програми
- •Завдання для досягнення цілей програми
- •Реальність досягнення цілей програми зумовлена:
- •Очікувані результати
- •Результативні показники
- •Програмні заходи
- •Організаційно-діяльнісна спрямованість програми:
- •Мета програми
- •Завдання для досягнення цілей програми
- •Реальність досягнення цілей програми зумовлена:
- •Очікувані результати
- •Результативні показники
- •Програмні заходи
- •Організаційно-діяльнісна спрямованість програми:
- •Мета програми
- •Завдання для досягнення цілей програми
- •Реальність досягнення цілей програми зумовлена:
- •Очікувані результати
- •Результативні показники
- •Програмні заходи
- •Система навчальних тренінгів формування майбутнього фахівця як суб’єкта правничої діяльності
- •Система соціально-психологічних тренінгів формування майбутнього фахівця як суб’єкта правничої діяльності
- •Система психотехнологій формування майбутнього фахівця як суб’єкта правничої діяльності
Змістова характеристика фаз організаційно-діяльнісної гри
Назва фази та її послідов-ність
|
І фаза
Ввідна |
ІІ фаза
Самови-значення |
ІІІ фаза
Розпредме-чування |
ІV фаза
Проблема-тизація |
V фаза
Проекту-вання |
VІ фаза
Перспек-тивна |
Змістова характе-ристика |
Установка на гру. Учасники формулюють власні очікування |
Самовизна-чення учасників стосовно цілей гри та взаємодії з іншими учасниками. Виникнення комунікатив-ного конфлікту |
Переростання комунікатив-ного конфлікту у змістовий. Визначення невідповіднос-ті моделі соціо-культурної реальності наявній ситуації та уявленням про її ідеальність. Фіксація протиріч у схемах |
Перевід конфліктної ситуації у культурно значущі проблеми. Переформу-лювання проблем у задачі. Фіксація відсутності адекватного способу дій. Зміна діяльного змісту суб’єкта |
Фіксація отриманого досвіду у культурно значущих формах. Створення нового практичного досвіду миследії. Нормування ефективних систем миследії. Реконструк-ція моделі соціокуль-турної реальності |
Інтеріори-зація нової онтологіч-ної схеми соціокуль-турної дійсності. Визначення власних перспектив майбутньої психолого-педагогіч-ної практи-ки |
У першій фазі у формі настановчих доповідей учасникам гри повідомляється її задум, основна концепція, цілі гри, її оргпроект, програма й регламент. У настановчих доповідях обов’язково уводиться поняття організаційно-діяльнісної гри. Головна мета цієї фази – визвати активну діяльність усіх учасників гри.
У другій фазі розпочинається входження учасників у гру, проробка й освоєння цілей гри, організація й самоорганізація робочих груп. Основним процесом цієї фази є самовизначення учасників. Від ефективності самовизначення залежать успіхи кожного учасника й гри у цілому. Зазначимо, що, як правило, процес самовизначення учасників триває протягом усієї гри, задаючи вектор їх розвитку. Активність учасників гри призводить до зіткнення думок, позицій, ідей – виникає комунікативний конфлікт.
У третій фазі комунікативний конфлікт переростає у змістовий. Протиріччя, котрі виникають при зіткненні позицій учасників гри, заводять їх у кут. Учасники гри починають розуміти, що та модель соціокультурної реальності, котра склалася у них раніше, далека від ідеалу, не задовольняє наявну соціальну ситуацію. Головна мета цієї фази – фіксація протиріч на рівні схем. З цією метою здійснюється розпредмечування, декомпозиція структур професійної МД на складові: мД, рефлексію, М-К, розуміння й чисте М.
У четвертій фазі відбувається проблематизація учасників через проблематизацію ігрової ситуації та соціокультурної ситуації у цілому, фіксацію відсутності адекватного наявній ситуації способу дій. Головна мета цієї фази – перевести конфліктну й проблемну ситуації у культурно значущі проблеми, а кожну з проблем перевести у сукупність задач, котрі потребують вирішення. Головне, щоб в учасників гри не склалось впевненості у власній некомпетентності, а виникло розуміння, що соціокультурна ситуація, відображена у грі, є елементом об’єктивно існуючої реальності. І ті способи дій, мислення, котрими звикли оперувати учасники, не підходять до наявної ситуації. В учасників гри виникає необхідність (нужда – за С. Д. Максименком) у зміні власного діяльного змісту як суб’єкта саморозвитку, розвитку організаційно-діяльнісної гри та суб’єкта вирішення соціокультурної ситуації у психолого-педагогічній практиці.
У п’ятій фазі здійснюється соціально-психологічне проектування, тобто технічно організована діяльність щодо реконструкції наявної моделі соціокультурної реальності відповідно до вироблених у процесі гри критеріїв ідеальності. Застосовуючи ігрову імітацію, учасники гри „приміряють” реконструйовану модель на себе, визначають її ефективність. Це – фаза „зборки” досвіду гри у єдине ціле, фаза усвідомлення розвитку МД як такої та власне учасників.
У шостій фазі визначаються й обговорюються перспективи учасників гри, вирішення конкретних соціокультурних ситуацій з урахуванням набутого досвіду. Головна мета цієї фази – інтеріоризація нової онтологічної схеми соціокультурної дійсності.
Усі фази пов’язані між собою рефлексивними переходами.
Г. П. Щедровицький вважав, що рефлексія займає особливе місце у структурі діяльності. З’єднання робочих процесів з рефлексією є головним механізмом організаційно-діяльнісної гри, котрий дозволяє МД трансформуватись і розвиватись [343].
Саме рефлексія робить можливим процес МД і вихід на рівень чистого М. (Згідно з І. Кантом, рефлексія – це здібність, котра перетворює наше мислення у чистий розум). Учасники організаційно-діяльнісної гри формують у себе вміння аналізувати власну МД, цілі й задачі процесу саморозвитку. Головна функція рефлексії в організаційно-діяльнісній грі, - підкреслює Г. П. Щедровицький, - „допомогти кожному пізнати й оцінити самого себе, самовизначитись у ситуації, що склалася, й визначити міру свого особистого вкладу у загальну роботу” [344, с. 10-11].
Рефлексія в організаційно-діяльнісній грі носить індивідуальний і груповий характер.
Індивідуальна рефлексія є основним засобом:
самовизначення учасників гри у змінних ситуаціях колективної МД;
самоорганізації учасників у грі;
перебудови й розвитку МД учасників;
набуття учасниками здатності до проблематизуючої рефлексії.
Групова рефлексія є основним засобом:
аналізу роботи групи за день, у певній фазі гри;
визначення успішності групових дій;
розробки групової стратегії й тактики, програми й плану наступних групових дій.
Рефлексивні заняття в організаційно-діяльнісній грі поділяються на три види:
ретроспективна рефлексія завершує роботу групи й направлена на аналіз групових процесів та процесів індивідуального розвитку учасників;
проспективна рефлексія передує виступам представників груп на загальних дискусіях й направлена на аналіз напрацьованого досвіду, нових схем МД, способів дій учасників, групових ідей, проектів, моделей соціокультурних ситуацій;
підсумкова організаційна рефлексія завершує кожен робочий день організаторів й направлена на аналіз організаційно-діяльнісної гри як форми організації колективної роботи, засобів, методів і технік МД, роботи груп, розвитку учасників гри, ігрової ситуації та впливу на вирішення соціокультурної ситуації.
Підкреслимо, що нові схеми мислення, моделі розуміння формуються тільки через процедури:
зупинки досвіду (а це і є рефлексія!);
породження смислу проблеми (за рамками проблематизації рефлексія не виникає);
проектування нових схем МД чи моделей соціокультурної реальності, по котрим вибудовуються нові соціокультурні (у тому числі й психолого-педагогічні) практики.
Результати організаційно-діяльнісної гри завжди багатопланові. Це і вирішення проблеми, з приводу котрої проводилась гра (виконання замовлення), і започаткування змін, інновацій у системі освіти, і мотивація учасників освітнього процесу до суб’єкт-суб’єктної взаємодії, їх саморозвиток як суб’єктів власної учбової та професійної діяльності, миследіяльності, сформованість їх нових якостей і властивостей: „…гнучкість і пластичність, розуміння чужих позицій і точок зору, критичність відносно власних принципів і догм, об’єктивність в оцінці ситуації й широта поглядів, здібність до багатопланової й проблематизуючої рефлексії” [342, с. 1], що й визначає організаційно-діяльнісну гру як ефективну й перспективну локальну освітню систему, котра задає вектори подальшого розвитку учасників гри, соціокультурної ситуації та освіти у цілому.
