- •Часть I создание письмо-дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Научиться делать завлекательную Обложку-обещание, Обложку- призыв;
- •Научиться составлять Деловое письмо или Предложение;
- •И научиться накладывать его на видеоряд, то есть такой ряд образов, который удерживал бы внимание покупателя, пока он не поймет Предло жение до конца,
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Создание обложки
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Предложение партнеру
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I, Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля Презентация продуктов
- •Часть I. Создание Письмо-Ду&ш
- •ITCf свои «н
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •То мы можем предложить вам нужный товар,
- •Который предоставляет покупателю определенные новые удобства.
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Образность.
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •На рынке софта
- •Почтовый ящик или
- •Конструктор Сайтов.
- •Заказ на создание Презентации компании weBaby Corp.
- •Сценарий
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Сценарная заявка
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Рассказ о команде или компании;
- •Рассказ о продуктах и возможностях wb (weBaby Corp.)
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Сценарный план
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Сценарный план
- •Развернутый сценарный план
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •3. Для того, чтобы понять, как из продукта сделать товар, нужно представить себе, какую вещь получит на руки покупатель, и как ее сможет использовать.
- •Сайткрафт
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Дизайн-композиция
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть II
- •Что такое выставка
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Привлечь внимание зрителя к сцене, чтобы оказать на него такое воздействие,
- •Которое приведет его к определенному решению.
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Сценарий
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Слоган выставки
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
Часть II. Создание Выставочной Презентации
прячутся их поселения. Как и эльфы, они водят хороводы и поют, а человек, попавший к ним, забывает о времени. В общем, присутствие Шишка — это всегда знак того, что ты соприкоснулся с иным миром и иной мудростью.
Такое существо поселилось в нашем НИИ «Дорога Домой». Его зовут Кирша. И он всегда ведет рассказ от имени «Дороги Домой». Поэтому он будет стоять в середине центрального щита нашей экспозиции. Соответственно, на левой стенке зрителя встречает то же лицо,
которое находится прямо возле того места на левой стене, с которого
надо начинать просмотр.
Конечно, зритель сам решит, как рассматривать изображения левой стенки. Они красивые и их много, так что можно заблудиться и потеряться настолько, что может появиться ощущение, что потерялся смысл его рассматривания. Поэтому нужен знак, который подскажет зрителю: смысл есть, он здесь! Не волнуйся, спокойно рассматривай то, что привлекает внимание. Как только насладишь глаза, я сразу привлеку твое внимание к нужному месту, и мы начнем рассказ о продукции WB. Этим знаком смысла и служит Шишок.
Естественно, то же самое относится и к правой стене, где лицо «Дороги Домой», Шишок Кирша, тоже обозначает смысловой центр экспозиции.
Теперь, прежде чем перейти к дизайну стен, еще несколько слов о центральном стенде. НИИ ДД разрабатывает для Softboat и WB несколько проектов, находящихся на разных уровнях готовности. Некоторые всего лишь на уровне сценариев или сценарных заявок. Но при этом все эти проекты составляют две линии развития теории дизайна интерфейсов. Одна начинается с понятия думающей комнаты (smart home), другая — детской игрушки (baby toy). Каждой линии развития теории соответствует своя стена экспозиции, но при этом мы не рассказываем подробно ни о чем, кроме двух проектов, которые предлагаем партнерам для публикации. По одному на каждой стене.
154
Урок 8. Выставка
Это означает, что об остальных проектах нам достаточно намекнуть, чтобы вызвать у партнеров ощущение большого будущего нашего сотрудничества. Для этого вполне может служить орбита сайта. Начинаясь сверху от Шишка, две линии развития интерфейсов сначала расходятся, а потом снова сливаются на противоположном полюсе в единый образ. Какой, станет ясно в конце сценария.
Что мы хотим сказать помимо того,
что уже было сказано? То, что продукция, разработанная НИИ ДД, имеет такие отличия, которые определенно обеспечат ей свое место на рынке. Вот об этих отличиях или особенностях наших продуктов и должен говорить дизайн. Но в чем суть этих отличий? Точнее, что мы хотим о них сказать таким сжатым языком, как изображения.
Если отбросить все лишнее, то, по сути, мы хотим сказать, что наши продукты содержат в себе и скрытые возможности, о которых быстро не расскажешь, и огромный потенциал. Мы не можем показать его вам в дизайне, мы можем только намекнуть на то, что он есть.
Как это сделать средствами дизайна?
В общем-то, прием не нов и является одним из основных инструментов драматургии. Вы его уже знаете. Чтобы сказать о чем-то так, чтобы разбудить воображение человека, надо говорить не о том, не прямо. Прямой рассказ не оставляет места воображению. Рассказ не о том, иносказание, намек заставляют человека самого додумать все недосказанное. А это делает его немного творцом и немного соавтором. Соавтор — это родитель произведения, а родители любят своих детей.
Если дизайнеру удастся заставить зрителей рассматривать свое произведение, как иносказание, которое надо разгадать, то это уже сильно. Если же при этом иносказание окажется достаточно доступным для разгадки и красивым, зритель будет любить нашу вещь, как свое произведение, уже с выставки, то есть с первого взгляда. Вот это и есть задача для дизайна.
Но что значит говорить не о том в отношении программных продуктов? Покажу на примерах.
Левая стена будет посвящена нашему Почтовому ящику. Голубиной почте, как мы его называем. Рассказывать здесь о самом мэйлоре, значит подменять рекламные и информационные буклеты. Это бессмысленно и скучно. Все равно серьезный партнер будет изучать не выставочную
155
