- •Содержание
- •Введение
- •Создание персонажа
- •Раса персонажа
- •Человек
- •Гуль (упырь)
- •Супермутант
- •Полумутант
- •Уникальные особенности
- •Характеристики персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Восприятие и органы чувств
- •Определение параметров
- •Навыки персонажа
- •Краткое описание навыков
- •Дополнительные характеристики
- •Завершение
- •Описание навыков
- •Оружейные навыки
- •Первая помощь
- •Вождение
- •Скрытность
- •Ловушки
- •Разговор
- •Торговля
- •Азартные игры
- •Скаутинг
- •Оружие и снаряжение
- •Повреждения в рукопашном бою
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Одноручное)
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Двуручное)
- •Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
- •Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Среднее оружие, Двуручное)
- •Дробовики (Среднее оружие, Двуручное)
- •Винтовки и карабины (Среднее оружие, Двуручное)
- •Штурмовые винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Пулеметы (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Огнеметы (Тяжелое оружие)
- •Гранатометы и ракетницы (Тяжелое оружие)
- •40Мм гранаты и ракеты
- •Гранаты (Метательное оружие)
- •Взрывчатка
- •Минометы (Метательное оружие)
- •Энергетическое оружие, пистолеты (Малое оружие, Одноручное)
- •Энергетическое оружие, винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Энергетическое оружие, большие пушки (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Оружия бронетехники и огневой поддержки (Тяжелое оружие)
- •Амуниция
- •Типы боеприпасов
- •Защитное снаряжение
- •Шлемы и каски
- •Стандартная броня
- •Моторизированная броня
- •Предметы снаряжения
- •Емкости и сумки
- •Научно-позновательные брошюры и книги
- •Имплантанты
- •Транспортные средства
- •Апгрейд Оружия
- •Апгрейд техники
- •Состояние брони и оружия
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Действия
- •Действия перемещения
- •Бездействие
- •Стандартное перемещение
- •Пройти на корточках
- •Передвижение ползком
- •Прочие действия перемещения
- •Ходьба спиной вперед и бег
- •Усталость
- •Размер существ и движение
- •Стандартные действия
- •Продолжающиеся действия
- •Примеры стандартных действий
- •Выстрел
- •Стрельба очередью
- •Полная очередь
- •Очередь веером
- •Прицельный удар или выстрел
- •Снайперский выстрел
- •Атака в ближнем бою и атака без оружия
- •Бросок и метание
- •Перезарядка оружия
- •Оценка обстановки
- •Ближний бой
- •Импровизированное оружие ближнего боя
- •Несмертельное оружие
- •Стрельба в ближнем бою
- •Атака в ближнем бою оружием, требующим двуручный хват
- •Особые типы ударов и приемов
- •Нападение
- •Подсечка
- •Выбивание оружия
- •Напрыгивание
- •Мощный удар
- •Хлесткий удар
- •«Прямой» удар
- •Оглушающий удар
- •Подлый удар
- •Болевой прием
- •Удушение
- •Перехват оружия
- •Удар в прыжке
- •«Инерционный» удар
- •Пробивной удар
- •Точечный удар
- •«Двойной» удар
- •Болевой удар
- •«Ураганная» атака
- •Супер удар
- •Смертельный удар
- •Особые условия Стрельба с движущегося транспорта
- •Осторожный выстрел
- •Стена огня
- •Атака разными типами оружия
- •Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельба одноручным оружием с двух рук
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Атака двумя видами оружия в ближнем бою (двурукий стиль боя)
- •Стрельба с упора
- •Выстрел в упор
- •Привыкание к оружию (необязательное правило)
- •Модификаторы ситуации
- •Укрытия
- •Маскировка
- •Повреждения
- •Определение точки попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Локации повторного попадания
- •Множественные попадания
- •Сбивание с ног
- •Повреждения особых типов оружия
- •Гранаты
- •Огнеметы и огонь
- •Взрывчатка и мины
- •Повреждения техники
- •Прочность и хиты предметов
- •Повреждения от падения и крушения
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда:
- •Повреждения от радиации
- •Уровни радиоактивного излучения
- •Эффекты радиации
- •Ранение головы
- •Критические раны
- •Уровень «Ужасная реальность»
- •Критические раны и оружие ближнего боя
- •Определение критического попадания
- •Последствия критических ран
- •Как пользоваться таблицами:
- •Поражение: Нога
- •Поражение: Живот
- •Поражение: Торс
- •Поражение: Рука
- •Поражение: Голова
- •Поражение: Хвост
- •Поражение взрывом (поражается все тело)
- •Поражение ударом (поражается все тело)
- •Поражение огнем (поражения всего тела)
- •Критические неудачи
- •Развитие персонажа и ведение игры
- •Лечение
- •Заражение крови
- •Случайные встречи
- •Расстояние встречи
- •Отношения
- •Последователи
- •Опыт и уровни
- •Что такое уровни и чему они соответствуют?
- •Боевой опыт
- •Модификация боевого опыта
- •Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
- •Опыт за выполнение задач
- •Опыт за ролевую игру
- •Как и когда давать опыт?
- •Когда персонаж получает уровень
- •Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
- •Создание персонажа с уровнем выше первого
- •Обучение
Сражение
Когда уговоры и угрозы не помогают, можно попробовать решить спор кулаками или пушками.
Основные понятия
Поле боя моделируется расчерченным на квадраты листом или доской где каждая сторона квадрата принимается равной одному метру. Можно использовать поле из шестиугольников, где каждый шестиугольник (гекс) принимается равным одному метру в диаметре. Этот квадрат или шестиугольник называется позицией.
Одну позицию может занимать один персонаж размером с человека. Более маленькие существа (например, крысы) могут спокойно находиться на одной позиции и не мешать друг-другу. Большие же существа (например, брамины или танк) наоборот, могут занимать несколько позиций.
Размер существа
Каждое существо относится к той или иной категории размера, исходя из этого, получает базовое значение Класса Защиты, зависящее от его размера.
Размер и пример существа или объекта |
Кол-во |
КЗ |
Микро (монетка, бабочка) |
- |
+20 |
Мелкий (бутылка, крыса) |
100 |
+15 |
Миниатюрный (воздушный шарик или кот) |
21 |
+12 |
Небольшой (табуретка, малый радскорпион) |
8 |
+10 |
Малый (собака или ребенок 10-12 лет) |
2 |
+8 |
Средний (обычный человек) |
1 |
+6 |
Большой (стол, корова или брахмин) |
1/2 |
+4 |
Огромный (автомобиль, бегемот) |
1/8 |
+2 |
Гигантский (автобус или слон) |
1/21 |
0 |
Столбец «Кол-во» определяет, сколько существ или объектов данного размера может находится на одной позиции и не мешать другим объектам и существам. Если число дробное, значит существо занимает столько позиций, каков знаменатель – например, корова занимает две позиции, автомобиль – 8 (2 х 4 метра), а автобус – 21 позицию (3 х 7 метров).
Инициатива
Бой начинается с определения порядка, в котором будут действовать его участники. Инициатива каждого персонажа в бою считается, как его Ловкость + Сообразительность + результат броска 1к20. Персонажи действуют в этом порядке по очереди. Если значение параметра двух персонажей одинаково, раньше действует тот, у кого больше Ловкость. Если и она одинакова, бросьте жребий.
Данная последовательность действий сохраняется до конца боя, если не заявляется действий, напрямую влияющих на инициативу (например, задержка, выжидание).
Пока персонаж не подействовал в бою первый раз, он считается растерявшимся. В таком состоянии он не получает бонус от Ловкости к КЗ.
Действия
Раунд боя длиться около 6 секунд. За это время персонаж может выполнить четыре основных действия: стандартные действия (атака, использование предмета и т.д.), действия перемещения, свободные действия, либо особые действия.
Примеры стандартных действий: * Выстрел
* Стрельба очередью
* Атака в ближнем бою
* Бросок или метание
* Достать оружие или предмет
* Открыть дверь
* Поднять предмет с земли
* Достать предмет с ремня или из кармана
* Сменить обойму оружия
Действия перемещения * Пробежка
* Пройти несколько метров
* Пройти на корточках
* Проползти
* Лечь, встать или присесть
* Прыгнуть
Свободные действия:
* Крикнуть короткую фразу
* Уронить предмет/оружие
Особые действия:
* Задержка (выжидание)
* Оценка обстановки
Суть этого многообразия в следующем: персонаж вполне может сочетать стандартные действия, действия перемещения и свободные действия. Например, можно пройти несколько метров, стреляя на ходу и при этом что-то крикнуть. Ходьба – это действие перемещения, стрельба – стандартное действие, а крик – свободное действие.
На стандартные действия расходуются Очки Действий. Количество ОД является, своего рода, отражением того, на сколько быстро может действовать персонаж. Они тратятся на то, чтобы открыть дверь, выстрелить, сменить обойму и так далее.
Параллельно с этими действиями персонаж вполне может идти, бежать или двигаться как-то иначе. Персонаж может перемещаться даже в то время, когда стреляет. Конечно, персонаж может просто перемещаться, не выполняя параллельных действий.
И, наконец, свободные действия – это подтип действий, которые не требуют ни перемещения, ни каких-то серьезных действий, то есть, использования ОД. Например, не нужно тратить ОД, чтобы разжать руку с пистолетом и уронить его на землю.
