- •Содержание
- •Введение
- •Создание персонажа
- •Раса персонажа
- •Человек
- •Гуль (упырь)
- •Супермутант
- •Полумутант
- •Уникальные особенности
- •Характеристики персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Восприятие и органы чувств
- •Определение параметров
- •Навыки персонажа
- •Краткое описание навыков
- •Дополнительные характеристики
- •Завершение
- •Описание навыков
- •Оружейные навыки
- •Первая помощь
- •Вождение
- •Скрытность
- •Ловушки
- •Разговор
- •Торговля
- •Азартные игры
- •Скаутинг
- •Оружие и снаряжение
- •Повреждения в рукопашном бою
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Одноручное)
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Двуручное)
- •Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
- •Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Среднее оружие, Двуручное)
- •Дробовики (Среднее оружие, Двуручное)
- •Винтовки и карабины (Среднее оружие, Двуручное)
- •Штурмовые винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Пулеметы (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Огнеметы (Тяжелое оружие)
- •Гранатометы и ракетницы (Тяжелое оружие)
- •40Мм гранаты и ракеты
- •Гранаты (Метательное оружие)
- •Взрывчатка
- •Минометы (Метательное оружие)
- •Энергетическое оружие, пистолеты (Малое оружие, Одноручное)
- •Энергетическое оружие, винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Энергетическое оружие, большие пушки (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Оружия бронетехники и огневой поддержки (Тяжелое оружие)
- •Амуниция
- •Типы боеприпасов
- •Защитное снаряжение
- •Шлемы и каски
- •Стандартная броня
- •Моторизированная броня
- •Предметы снаряжения
- •Емкости и сумки
- •Научно-позновательные брошюры и книги
- •Имплантанты
- •Транспортные средства
- •Апгрейд Оружия
- •Апгрейд техники
- •Состояние брони и оружия
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Действия
- •Действия перемещения
- •Бездействие
- •Стандартное перемещение
- •Пройти на корточках
- •Передвижение ползком
- •Прочие действия перемещения
- •Ходьба спиной вперед и бег
- •Усталость
- •Размер существ и движение
- •Стандартные действия
- •Продолжающиеся действия
- •Примеры стандартных действий
- •Выстрел
- •Стрельба очередью
- •Полная очередь
- •Очередь веером
- •Прицельный удар или выстрел
- •Снайперский выстрел
- •Атака в ближнем бою и атака без оружия
- •Бросок и метание
- •Перезарядка оружия
- •Оценка обстановки
- •Ближний бой
- •Импровизированное оружие ближнего боя
- •Несмертельное оружие
- •Стрельба в ближнем бою
- •Атака в ближнем бою оружием, требующим двуручный хват
- •Особые типы ударов и приемов
- •Нападение
- •Подсечка
- •Выбивание оружия
- •Напрыгивание
- •Мощный удар
- •Хлесткий удар
- •«Прямой» удар
- •Оглушающий удар
- •Подлый удар
- •Болевой прием
- •Удушение
- •Перехват оружия
- •Удар в прыжке
- •«Инерционный» удар
- •Пробивной удар
- •Точечный удар
- •«Двойной» удар
- •Болевой удар
- •«Ураганная» атака
- •Супер удар
- •Смертельный удар
- •Особые условия Стрельба с движущегося транспорта
- •Осторожный выстрел
- •Стена огня
- •Атака разными типами оружия
- •Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельба одноручным оружием с двух рук
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Атака двумя видами оружия в ближнем бою (двурукий стиль боя)
- •Стрельба с упора
- •Выстрел в упор
- •Привыкание к оружию (необязательное правило)
- •Модификаторы ситуации
- •Укрытия
- •Маскировка
- •Повреждения
- •Определение точки попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Локации повторного попадания
- •Множественные попадания
- •Сбивание с ног
- •Повреждения особых типов оружия
- •Гранаты
- •Огнеметы и огонь
- •Взрывчатка и мины
- •Повреждения техники
- •Прочность и хиты предметов
- •Повреждения от падения и крушения
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда:
- •Повреждения от радиации
- •Уровни радиоактивного излучения
- •Эффекты радиации
- •Ранение головы
- •Критические раны
- •Уровень «Ужасная реальность»
- •Критические раны и оружие ближнего боя
- •Определение критического попадания
- •Последствия критических ран
- •Как пользоваться таблицами:
- •Поражение: Нога
- •Поражение: Живот
- •Поражение: Торс
- •Поражение: Рука
- •Поражение: Голова
- •Поражение: Хвост
- •Поражение взрывом (поражается все тело)
- •Поражение ударом (поражается все тело)
- •Поражение огнем (поражения всего тела)
- •Критические неудачи
- •Развитие персонажа и ведение игры
- •Лечение
- •Заражение крови
- •Случайные встречи
- •Расстояние встречи
- •Отношения
- •Последователи
- •Опыт и уровни
- •Что такое уровни и чему они соответствуют?
- •Боевой опыт
- •Модификация боевого опыта
- •Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
- •Опыт за выполнение задач
- •Опыт за ролевую игру
- •Как и когда давать опыт?
- •Когда персонаж получает уровень
- •Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
- •Создание персонажа с уровнем выше первого
- •Обучение
Супермутант
Супермутанты являются плодом военного эксперимента. Погрузив человека в некую среду, называемую «вирус FEV», на выходе получали существо с раздутыми мышцами. Это существо также увеличивали свои размеры. Несмотря на долгую стерилизацию, благодаря научным изысканиям, супермутанты все же смогли иметь естественное потомство. Они нелюбимы людьми (их побаиваются), однако, многие Супермутанты имеют добрый нрав и им не чужды идеи добра и справедливости.
Допустимые параметры для супермутанта:
Параметр |
ТС |
ЛВ |
СБ |
ВС |
Минимум |
4 |
1 |
1 |
1 |
Среднее |
8 |
4 |
3 |
5 |
Максимум |
13 |
6 |
6 |
10 |
* Супермутант получает перк каждые три уровня
* Супермутант имеет большой размер. Это означает, что Супермутант довольно большая цель и в него проще попасть, то есть его базовый КЗ 4.
* Супермутанты менее подвержены воздействию радиации. Поэтому для них уровень радиации считается на два уровня слабее.
* Кожа супермутантов очень прочная и поэтому супермутанты имеют поглощения повреждений 2/2/3 (нормальные/энергетические/взрывом).
* Метаболизм супермутанта работает лучше, их раны заживают быстрее, и поэтому персонаж супермутант увеличивают свой рейтинг лечения на +2.
* Супермутанты не могут использовать обычные доспехи, так как они слишком малы. Они могут найти доспех под свой размер, но он на три категории более редкий. (Например, если доспех имеет параметр редкости 3, то для супермутанта подобный доспех будет иметь редкость 6) и стоит втрое больше.
* При использовании малого оружия (того, которое относится к навыку «малое оружие»), а также одноручного оружия ближнего боя, Супермутант получает дополнительное пенальти –4 к атаке, а если использует среднее оружие, пенальти –2. Большое оружие и двуручное оружие ближнего боя мутанты используют без проблем.
* Супермутанты также серьезные противники в ближнем бою – Супермутант может без проблем пользоваться большими версиями оружия (например, увеличенной версией обычного копья или кидаться большими камнями). Такие предметы на две категории более редки и стоят в два раза больше их базовой стоимости, но при их использовании Супермутант увеличивает их бонус к повреждениям и максимум силы удара на +2. Например, если дубина дает бонус +2 к силе удара, то большая дубина будет давать бонус +4.
* Супермутант имеет открытые навыки Ближний Бой, Метание, Разговор.
Полумутант
Полумутанты – продукт союза супермутанта и «непогруженного» человека. Они не получают так много способностей, как супермутанты, но они и не презираются людьми – большинство из них могут сойти за длинных, уродливых людей. Они живут чуть дольше, чем обычные люди и немного подвижней своего родителя-мутанта. В мире не так уж много полумутантов. В отличие от супермутантов, полумутанты в состоянии носить человеческие доспехи (будет, правда, немного жать) и зачастую доживают до 150 лет.
Допустимые параметры для полумутанта:
Параметр |
ТС |
ЛВ |
СБ |
ВС |
Минимум |
2 |
1 |
1 |
1 |
Среднее |
6 |
5 |
4 |
5 |
Максимум |
11 |
8 |
8 |
10 |
* Полумутант получает перк каждые три уровня
* Полумутант имеет средний размер и КЗ 6.
* Полумутанты менее подвержены воздействию радиации, поэтому уровень радиации для них считается на один уровень ниже существующего.
* Хотя полумутант может носить обычные доспехи, они доставляют ему некоторые неудобства – конкретно, полумутант в неприспособленном под него доспехе снижает общее количество своих Очков Действий на 1. Переделка доспеха под полумутанта требует броска на Ремонт со сложностью 15 + количество хитов доспеха и столько единиц инструментов, какого количество хитов доспеха, делить на два. Полумутант в переделанном доспехе не получает пенальти к Очкам Действий.
* Полумутант имеет открытые навыки Ближний Бой, Метание, Скрытность, Разговор.
Дескло
Дескло (Death Claw) или Когти Смерти – искусственно созданный биологический вид, обладающий разумом и невероятной физической мощью. Они ходят на двух ногах и в зрелом возрасте достигают роста за два метра. На голове дескло есть рога, а верхние конечности оканчиваются длинными и мощными когтями, которые и дали название виду. Однако, именно благодаря этим когтям, дескло не могут использовать другого оружия и у них проблемы с использованием большинства инструментов. Также немногие дескло обладают достаточно развитым интеллектом. Недоразвитые особи очень часто нападают на людей, поэтому обитатели Пустошей бояться дескло и обнаружив их немедленно либо бегут, либо стараются уничтожить, поэтому разумные дескло путешествуют в длинных робах с капюшоном, делающих их похожими на уродливых людей или мутантов.
Допустимые параметры для дескло:
Параметр |
ТС |
ЛВ |
СБ |
ВС |
Минимум |
3 |
3 |
1 |
1 |
Среднее |
6 |
7 |
2 |
5 |
Максимум |
12 |
14 |
6 |
10 |
* Дескло получает перк каждый третий уровень
* Взрослый дескло имеют большой размер, что означает, что по нему проще попасть, то есть, дескло получает Класс Защиты 4.
* Дескло имеет от природы прочную шкуру, что дает взрослой особи поглощение повреждений 4/2/6 (нормальные / энергетические / взрыв). Однако доспехов для дескло просто не существует.
* Дескло живут около 15 лет и достигают зрелости в 4 года. Они не покидают свою группу, пока не вырастут до этого возраста и не получат обучение от старших в группе. Это означает, что дескло может вступить в игру только если мастер допускает персонажей людей 3го уровня или выше. Иными словами, минимальный уровень персонажа - дескло для вступления в игру – третий. Пока дескло не дорос до третьего уровня (не вырос) он имеет меньший размер и меньше способностей. Подробности по молодым дескло смотрите в бестиарии.
* У дескло нет кулаков и они никогда не пинаются, однако, они могут драться своими когтями и рогами. Когти дают бонус +1 к силе наносимых повреждений, удар стоит 3 Очка Действия, Рога дают бонус +3 к силе наносимых повреждений и удар ими стоит 5 Очков Действий. Также заметьте, что атаки рогами всегда идут в верхнюю часть тела (голова, торс, живот, руки).
* Дескло практически не пользуются благами цивицизации – им не нужно оружие, доспехи и многие предметы обихода, нужные людям. Поэтому они не копят имущество и не видят в нем ценности. В связи с этим, дискло не получают лишь десятую часть денег, положенных для их уровня. Например, если персонажу 3го уровня положено закупаться на 2000 чипов, дискло 3го уровня доступно лишь 200 чипов.
* Дескло имеет всего три открытых навыка: Ближний Бой, Скрытность, Скаутинг и они не получают два свободных навыка, как прочие расы (то есть, чтобы открыть еще один навык, дискло придется тратить баллы умений).
