- •Содержание
- •Введение
- •Создание персонажа
- •Раса персонажа
- •Человек
- •Гуль (упырь)
- •Супермутант
- •Полумутант
- •Уникальные особенности
- •Характеристики персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Восприятие и органы чувств
- •Определение параметров
- •Навыки персонажа
- •Краткое описание навыков
- •Дополнительные характеристики
- •Завершение
- •Описание навыков
- •Оружейные навыки
- •Первая помощь
- •Вождение
- •Скрытность
- •Ловушки
- •Разговор
- •Торговля
- •Азартные игры
- •Скаутинг
- •Оружие и снаряжение
- •Повреждения в рукопашном бою
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Одноручное)
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Двуручное)
- •Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
- •Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Среднее оружие, Двуручное)
- •Дробовики (Среднее оружие, Двуручное)
- •Винтовки и карабины (Среднее оружие, Двуручное)
- •Штурмовые винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Пулеметы (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Огнеметы (Тяжелое оружие)
- •Гранатометы и ракетницы (Тяжелое оружие)
- •40Мм гранаты и ракеты
- •Гранаты (Метательное оружие)
- •Взрывчатка
- •Минометы (Метательное оружие)
- •Энергетическое оружие, пистолеты (Малое оружие, Одноручное)
- •Энергетическое оружие, винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Энергетическое оружие, большие пушки (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Оружия бронетехники и огневой поддержки (Тяжелое оружие)
- •Амуниция
- •Типы боеприпасов
- •Защитное снаряжение
- •Шлемы и каски
- •Стандартная броня
- •Моторизированная броня
- •Предметы снаряжения
- •Емкости и сумки
- •Научно-позновательные брошюры и книги
- •Имплантанты
- •Транспортные средства
- •Апгрейд Оружия
- •Апгрейд техники
- •Состояние брони и оружия
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Действия
- •Действия перемещения
- •Бездействие
- •Стандартное перемещение
- •Пройти на корточках
- •Передвижение ползком
- •Прочие действия перемещения
- •Ходьба спиной вперед и бег
- •Усталость
- •Размер существ и движение
- •Стандартные действия
- •Продолжающиеся действия
- •Примеры стандартных действий
- •Выстрел
- •Стрельба очередью
- •Полная очередь
- •Очередь веером
- •Прицельный удар или выстрел
- •Снайперский выстрел
- •Атака в ближнем бою и атака без оружия
- •Бросок и метание
- •Перезарядка оружия
- •Оценка обстановки
- •Ближний бой
- •Импровизированное оружие ближнего боя
- •Несмертельное оружие
- •Стрельба в ближнем бою
- •Атака в ближнем бою оружием, требующим двуручный хват
- •Особые типы ударов и приемов
- •Нападение
- •Подсечка
- •Выбивание оружия
- •Напрыгивание
- •Мощный удар
- •Хлесткий удар
- •«Прямой» удар
- •Оглушающий удар
- •Подлый удар
- •Болевой прием
- •Удушение
- •Перехват оружия
- •Удар в прыжке
- •«Инерционный» удар
- •Пробивной удар
- •Точечный удар
- •«Двойной» удар
- •Болевой удар
- •«Ураганная» атака
- •Супер удар
- •Смертельный удар
- •Особые условия Стрельба с движущегося транспорта
- •Осторожный выстрел
- •Стена огня
- •Атака разными типами оружия
- •Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельба одноручным оружием с двух рук
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Атака двумя видами оружия в ближнем бою (двурукий стиль боя)
- •Стрельба с упора
- •Выстрел в упор
- •Привыкание к оружию (необязательное правило)
- •Модификаторы ситуации
- •Укрытия
- •Маскировка
- •Повреждения
- •Определение точки попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Локации повторного попадания
- •Множественные попадания
- •Сбивание с ног
- •Повреждения особых типов оружия
- •Гранаты
- •Огнеметы и огонь
- •Взрывчатка и мины
- •Повреждения техники
- •Прочность и хиты предметов
- •Повреждения от падения и крушения
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда:
- •Повреждения от радиации
- •Уровни радиоактивного излучения
- •Эффекты радиации
- •Ранение головы
- •Критические раны
- •Уровень «Ужасная реальность»
- •Критические раны и оружие ближнего боя
- •Определение критического попадания
- •Последствия критических ран
- •Как пользоваться таблицами:
- •Поражение: Нога
- •Поражение: Живот
- •Поражение: Торс
- •Поражение: Рука
- •Поражение: Голова
- •Поражение: Хвост
- •Поражение взрывом (поражается все тело)
- •Поражение ударом (поражается все тело)
- •Поражение огнем (поражения всего тела)
- •Критические неудачи
- •Развитие персонажа и ведение игры
- •Лечение
- •Заражение крови
- •Случайные встречи
- •Расстояние встречи
- •Отношения
- •Последователи
- •Опыт и уровни
- •Что такое уровни и чему они соответствуют?
- •Боевой опыт
- •Модификация боевого опыта
- •Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
- •Опыт за выполнение задач
- •Опыт за ролевую игру
- •Как и когда давать опыт?
- •Когда персонаж получает уровень
- •Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
- •Создание персонажа с уровнем выше первого
- •Обучение
Как и когда давать опыт?
Можно сразу. Можно по окончании каждого сценария. Можно после каждой сессии (то есть, игры). То есть так, как удобно Мастеру. Он и только он решает этот вопрос. Но чаще всего используется и рекомендуется именно последний метод, когда Мастер начисляет опыт после каждой игры. То есть, собрались игроки, поиграли, разошлись домой и дома Мастер спокойно считает, кто сколько опыта заработал. Если персонажу хватает на переход на новый уровень, значит в начале следующей сессии (игры) он может его поднять.
Когда персонаж получает уровень
1) Персонаж увеличивает свою живучесть. Он получает столько хитов, какого значение его Телосложения. Также на единицу увеличивается Ранг Лечения.
2) Кроме того, персонаж каждый уровень получает Баллы Умений, число которых равно его Сообразительности. Некоторые перки и уникальные способности могут изменить это число. Эти баллы он может потратить не сразу или оставить часть на потом. Чтобы повысить значение любого навыка на 1 уровень, надо потратить 1 Балл Умений, на 2 – 3 Балла Умений, на 3 уровня – 6 Баллов Умений, на 4 уровня – 10 Баллов Умений.
3) На втором уровне и затем каждый 2й уровень (2,4,6,8...) персонаж получает бонус уровня +1 к Классу Защиты и всем спасброскам, так как становится более внимательным, осторожным и опытным.
4) Каждый 5й уровень (5, 10, 15, 20 и т.д.) персонаж получает +1 к любому из основных параметров (Телосложение, Ловкость, Восприятие, Сообразительность). Меняются и все характеристики, связанные с этим параметром.
5) И, наконец, каждый 2й или каждый 3й уровень после первого (второй или третий – зависит от расы) персонаж может взять перк.
Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
1. Выберите расу персонажа. Мастер может не разрешить создавать персонажей 1го уровня определенных рас, поэтому сразу спросите у него, какие расы позволены. Выпишите на лист персонажа все особенности расы.
2. Если желаете, можете выбрать 1 или 2 уникальных особенности. Можете не выбирать. Выбрав, запишите их краткое описание в лист персонажа. Учитывайте их в дальнейшем.
3. Определите основные параметры персонажа (Телосложение, Ловкость, Сообразительность, Восприятие), распределив между ними 24 балла (следите за тем, чтобы параметры соответствовали требованиям для расы). Модифицируйте эти параметры за счет уникальных особенностей (если надо).
4. Отметьте навыки, открытые для персонажа вашей расы по умолчанию (например, для человека это Ближний Бой, Метание, Скрытность и Разговор). Выберете 2 открытых навыка из еще не открытых. Распределите между открытыми навыками столько Баллов Умений, каково значение Сообразительности, либо можете открыть новый навык, потратив 3 балла умения. Если вы выбрали уникальные особенности Одаренный или Умелец, баллов умений будет больше, или, наоборот – меньше.
5. Выберите один перк, доступный для персонажа. Если он требует как-то модифицировать характеристики персонажа – модифицируйте их.
6. Определите дополнительные характеристики. Карма (равна 0), Хиты (равны удвоенному значению Телосложения персонажа), Класс Защиты (КЗ равен Ловкость + модификатор размера), Количество Очков Действий (равно Ловкости), Ранг лечения (Телосложение + Уровень -5, минимум 1), Загрузка (10 умножить на Телосложение), Инициатива (равна сумме Сообразительности и Ловкости).
7. Поинтересуйтесь у Мастера, какое снаряжение и на какую сумму вам доступно. Обычно цена всего снаряжения персонажа первого уровня равна 3к6 * 20 чипов. Кроме того, обычно выбор снаряжения ограничен – вы не можете изначально иметь снаряжение с уровнем доступности более 1.
