- •Содержание
- •Введение
- •Создание персонажа
- •Раса персонажа
- •Человек
- •Гуль (упырь)
- •Супермутант
- •Полумутант
- •Уникальные особенности
- •Характеристики персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Восприятие и органы чувств
- •Определение параметров
- •Навыки персонажа
- •Краткое описание навыков
- •Дополнительные характеристики
- •Завершение
- •Описание навыков
- •Оружейные навыки
- •Первая помощь
- •Вождение
- •Скрытность
- •Ловушки
- •Разговор
- •Торговля
- •Азартные игры
- •Скаутинг
- •Оружие и снаряжение
- •Повреждения в рукопашном бою
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Одноручное)
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Двуручное)
- •Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
- •Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Среднее оружие, Двуручное)
- •Дробовики (Среднее оружие, Двуручное)
- •Винтовки и карабины (Среднее оружие, Двуручное)
- •Штурмовые винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Пулеметы (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Огнеметы (Тяжелое оружие)
- •Гранатометы и ракетницы (Тяжелое оружие)
- •40Мм гранаты и ракеты
- •Гранаты (Метательное оружие)
- •Взрывчатка
- •Минометы (Метательное оружие)
- •Энергетическое оружие, пистолеты (Малое оружие, Одноручное)
- •Энергетическое оружие, винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Энергетическое оружие, большие пушки (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Оружия бронетехники и огневой поддержки (Тяжелое оружие)
- •Амуниция
- •Типы боеприпасов
- •Защитное снаряжение
- •Шлемы и каски
- •Стандартная броня
- •Моторизированная броня
- •Предметы снаряжения
- •Емкости и сумки
- •Научно-позновательные брошюры и книги
- •Имплантанты
- •Транспортные средства
- •Апгрейд Оружия
- •Апгрейд техники
- •Состояние брони и оружия
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Действия
- •Действия перемещения
- •Бездействие
- •Стандартное перемещение
- •Пройти на корточках
- •Передвижение ползком
- •Прочие действия перемещения
- •Ходьба спиной вперед и бег
- •Усталость
- •Размер существ и движение
- •Стандартные действия
- •Продолжающиеся действия
- •Примеры стандартных действий
- •Выстрел
- •Стрельба очередью
- •Полная очередь
- •Очередь веером
- •Прицельный удар или выстрел
- •Снайперский выстрел
- •Атака в ближнем бою и атака без оружия
- •Бросок и метание
- •Перезарядка оружия
- •Оценка обстановки
- •Ближний бой
- •Импровизированное оружие ближнего боя
- •Несмертельное оружие
- •Стрельба в ближнем бою
- •Атака в ближнем бою оружием, требующим двуручный хват
- •Особые типы ударов и приемов
- •Нападение
- •Подсечка
- •Выбивание оружия
- •Напрыгивание
- •Мощный удар
- •Хлесткий удар
- •«Прямой» удар
- •Оглушающий удар
- •Подлый удар
- •Болевой прием
- •Удушение
- •Перехват оружия
- •Удар в прыжке
- •«Инерционный» удар
- •Пробивной удар
- •Точечный удар
- •«Двойной» удар
- •Болевой удар
- •«Ураганная» атака
- •Супер удар
- •Смертельный удар
- •Особые условия Стрельба с движущегося транспорта
- •Осторожный выстрел
- •Стена огня
- •Атака разными типами оружия
- •Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельба одноручным оружием с двух рук
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Атака двумя видами оружия в ближнем бою (двурукий стиль боя)
- •Стрельба с упора
- •Выстрел в упор
- •Привыкание к оружию (необязательное правило)
- •Модификаторы ситуации
- •Укрытия
- •Маскировка
- •Повреждения
- •Определение точки попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Локации повторного попадания
- •Множественные попадания
- •Сбивание с ног
- •Повреждения особых типов оружия
- •Гранаты
- •Огнеметы и огонь
- •Взрывчатка и мины
- •Повреждения техники
- •Прочность и хиты предметов
- •Повреждения от падения и крушения
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда:
- •Повреждения от радиации
- •Уровни радиоактивного излучения
- •Эффекты радиации
- •Ранение головы
- •Критические раны
- •Уровень «Ужасная реальность»
- •Критические раны и оружие ближнего боя
- •Определение критического попадания
- •Последствия критических ран
- •Как пользоваться таблицами:
- •Поражение: Нога
- •Поражение: Живот
- •Поражение: Торс
- •Поражение: Рука
- •Поражение: Голова
- •Поражение: Хвост
- •Поражение взрывом (поражается все тело)
- •Поражение ударом (поражается все тело)
- •Поражение огнем (поражения всего тела)
- •Критические неудачи
- •Развитие персонажа и ведение игры
- •Лечение
- •Заражение крови
- •Случайные встречи
- •Расстояние встречи
- •Отношения
- •Последователи
- •Опыт и уровни
- •Что такое уровни и чему они соответствуют?
- •Боевой опыт
- •Модификация боевого опыта
- •Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
- •Опыт за выполнение задач
- •Опыт за ролевую игру
- •Как и когда давать опыт?
- •Когда персонаж получает уровень
- •Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
- •Создание персонажа с уровнем выше первого
- •Обучение
Создание персонажа с уровнем выше первого
1. Выберите расу персонажа из разрешенных Мастером.
2. Если желаете, можете выбрать 1 или 2 уникальных особенности.
3. Определите основные параметры персонажа (Телосложение, Ловкость, Сообразительность, Восприятие). Модифицируйте их за счет расы (если персонаж не человек) и за счет уникальных особенностей (если надо).
4. Отметьте навыки, открытые для вашей расы по умолчанию. Выберете два «открытых» навыка (если ваше персонаж не дескло). Распределите между открытыми навыками столько Баллов Умений, каково значение Сообразительности. Если вы выбрали уникальные особенности Одаренный или Умелец, Баллов Умений будет больше, или, наоборот – меньше.
5. Выберите один перк, доступный для персонажей 1го уровня. Если он требует как-то модифицировать характеристики персонажа – модифицируйте их.
6. Количество хитов на первом уровне равно удвоенному Телосложению персонажа.
7. Поинтересуйтесь у Мастера, какое снаряжение и на какую сумму и вам доступно. Обычно, для персонажа доступно снаряжение, уровень доступности которого не выше уровня самого персонажа. Для определения денег, которые можно потратить на закупку, используйте следующую табличку:
Уровень |
Денег |
|
Уровень |
Денег |
1 |
200 |
|
11 |
49 000 |
2 |
500 |
|
12 |
66 000 |
3 |
1 200 |
|
13 |
88 000 |
4 |
2 700 |
|
14 |
110 000 |
5 |
5 400 |
|
15 |
150 000 |
6 |
9 000 |
|
16 |
200 000 |
7 |
13 000 |
|
17 |
260 000 |
8 |
19 000 |
|
18 |
340 000 |
9 |
27 000 |
|
19 |
440 000 |
10 |
36 000 |
|
20 |
580 000 |
Закупитесь снаряжением на указанную сумму, введите все необходимые поправки от оборудования и снаряжения ко всем возможным параметрам.
7. Начинайте потихоньку, уровень за уровнем, поднимать уровни персонажа. За один «прогон» по всем пунктам поднимите уровень на 1 и так пока не поднимите персонажа до нужного уровня. Не забывайте, что:
7.1. Начиная с первого уровня, каждый 2й уровень для людей (или каждый 3й для прочих рас) персонаж получает перк. Выберете его, из списка, исходя из параметров Вашего персонажа.
7.2. Каждый уровень после первого персонаж получает (по умолчанию) столько Баллов Умений, какого значение его Сообразительности. Чтобы повысить значение любого навыка на 1 уровень, надо потратить 1 Балл Умений, на 2 – 3 Балла Умений, на 3 уровня – 6 Баллов Умений, на 4 уровня – 10 Баллов Умений. Чтобы «открыть» новый навык надо потратить на него 3 Балла Умений.
7.3. Каждый 5й уровень (5, 10, 15, 20 и т.д.) персонаж получает +1 к любому из основных параметров. Соответственно модифицируйте характеристики персонажа.
8. Определение заключительных характеристик.
8.1. Карма. Обычно она может быть установлена персонажем в пределах от нуля до плюс-минус значения его Уровня, умножить на 100.
8.2. Ранг лечения (уровень + бонус расы + Телосложение -5). Минимум Ранга Лечения равен 1.
8.3. Прочие параметры: Хиты (уровень персонажа +1, умножить на Телосложение), Класс защиты (КЗ), Бонус к спасброскам, Загрузка, Инициатива
