- •Содержание
- •Введение
- •Создание персонажа
- •Раса персонажа
- •Человек
- •Гуль (упырь)
- •Супермутант
- •Полумутант
- •Уникальные особенности
- •Характеристики персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Восприятие и органы чувств
- •Определение параметров
- •Навыки персонажа
- •Краткое описание навыков
- •Дополнительные характеристики
- •Завершение
- •Описание навыков
- •Оружейные навыки
- •Первая помощь
- •Вождение
- •Скрытность
- •Ловушки
- •Разговор
- •Торговля
- •Азартные игры
- •Скаутинг
- •Оружие и снаряжение
- •Повреждения в рукопашном бою
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Одноручное)
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Двуручное)
- •Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
- •Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Среднее оружие, Двуручное)
- •Дробовики (Среднее оружие, Двуручное)
- •Винтовки и карабины (Среднее оружие, Двуручное)
- •Штурмовые винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Пулеметы (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Огнеметы (Тяжелое оружие)
- •Гранатометы и ракетницы (Тяжелое оружие)
- •40Мм гранаты и ракеты
- •Гранаты (Метательное оружие)
- •Взрывчатка
- •Минометы (Метательное оружие)
- •Энергетическое оружие, пистолеты (Малое оружие, Одноручное)
- •Энергетическое оружие, винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Энергетическое оружие, большие пушки (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Оружия бронетехники и огневой поддержки (Тяжелое оружие)
- •Амуниция
- •Типы боеприпасов
- •Защитное снаряжение
- •Шлемы и каски
- •Стандартная броня
- •Моторизированная броня
- •Предметы снаряжения
- •Емкости и сумки
- •Научно-позновательные брошюры и книги
- •Имплантанты
- •Транспортные средства
- •Апгрейд Оружия
- •Апгрейд техники
- •Состояние брони и оружия
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Действия
- •Действия перемещения
- •Бездействие
- •Стандартное перемещение
- •Пройти на корточках
- •Передвижение ползком
- •Прочие действия перемещения
- •Ходьба спиной вперед и бег
- •Усталость
- •Размер существ и движение
- •Стандартные действия
- •Продолжающиеся действия
- •Примеры стандартных действий
- •Выстрел
- •Стрельба очередью
- •Полная очередь
- •Очередь веером
- •Прицельный удар или выстрел
- •Снайперский выстрел
- •Атака в ближнем бою и атака без оружия
- •Бросок и метание
- •Перезарядка оружия
- •Оценка обстановки
- •Ближний бой
- •Импровизированное оружие ближнего боя
- •Несмертельное оружие
- •Стрельба в ближнем бою
- •Атака в ближнем бою оружием, требующим двуручный хват
- •Особые типы ударов и приемов
- •Нападение
- •Подсечка
- •Выбивание оружия
- •Напрыгивание
- •Мощный удар
- •Хлесткий удар
- •«Прямой» удар
- •Оглушающий удар
- •Подлый удар
- •Болевой прием
- •Удушение
- •Перехват оружия
- •Удар в прыжке
- •«Инерционный» удар
- •Пробивной удар
- •Точечный удар
- •«Двойной» удар
- •Болевой удар
- •«Ураганная» атака
- •Супер удар
- •Смертельный удар
- •Особые условия Стрельба с движущегося транспорта
- •Осторожный выстрел
- •Стена огня
- •Атака разными типами оружия
- •Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельба одноручным оружием с двух рук
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Атака двумя видами оружия в ближнем бою (двурукий стиль боя)
- •Стрельба с упора
- •Выстрел в упор
- •Привыкание к оружию (необязательное правило)
- •Модификаторы ситуации
- •Укрытия
- •Маскировка
- •Повреждения
- •Определение точки попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Локации повторного попадания
- •Множественные попадания
- •Сбивание с ног
- •Повреждения особых типов оружия
- •Гранаты
- •Огнеметы и огонь
- •Взрывчатка и мины
- •Повреждения техники
- •Прочность и хиты предметов
- •Повреждения от падения и крушения
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда:
- •Повреждения от радиации
- •Уровни радиоактивного излучения
- •Эффекты радиации
- •Ранение головы
- •Критические раны
- •Уровень «Ужасная реальность»
- •Критические раны и оружие ближнего боя
- •Определение критического попадания
- •Последствия критических ран
- •Как пользоваться таблицами:
- •Поражение: Нога
- •Поражение: Живот
- •Поражение: Торс
- •Поражение: Рука
- •Поражение: Голова
- •Поражение: Хвост
- •Поражение взрывом (поражается все тело)
- •Поражение ударом (поражается все тело)
- •Поражение огнем (поражения всего тела)
- •Критические неудачи
- •Развитие персонажа и ведение игры
- •Лечение
- •Заражение крови
- •Случайные встречи
- •Расстояние встречи
- •Отношения
- •Последователи
- •Опыт и уровни
- •Что такое уровни и чему они соответствуют?
- •Боевой опыт
- •Модификация боевого опыта
- •Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
- •Опыт за выполнение задач
- •Опыт за ролевую игру
- •Как и когда давать опыт?
- •Когда персонаж получает уровень
- •Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
- •Создание персонажа с уровнем выше первого
- •Обучение
Определение параметров
Персонаж может распределить по четырем своим параметрам (Телосложение, Ловкость, Сообразительность и Восприятие) 24 балла. Среднее значение параметра для обычного человека равно 5, то есть, персонажи имеют параметры лучше средних. Это отражает тот факт, что плохо развитые личности редко становятся героями.
При желании, Мастер может изменить правила генерации, сделав персонажей более сильными и умелыми, просто увеличив количество баллов, доступных для генерации – за 27 баллов можно создать сильного персонажа, за 30 – мощного, а за 32 – супер-героя. Если же Мастер – садист, а игроки – мазохисты, то они запросто могут создавать персонажей с суммой параметров 20 и ниже.
В течении приключений, параметры меняются очень медленно – за каждые 5 уровней персонажа (на 5м, 10м, 15м и 20м уровнях), персонаж получает +1 к одному выбранному им параметру. Поднимаемый параметр не может быть выше максимально допустимого значения параметра для расы. Параметры также можно поднять с помощью имплантантов (причем даже выше максимума для расы), но имплантанты – большая редкость в пост-ядерном мире.
Навыки персонажа
Навыки – это то, что умеет ваш персонаж – хорошо или плохо. Навыки постоянно используются во время игры – бросок атаки при стрельбе из пистолета – это проверка навыка «Легкое оружие», попытка открыть замок – это проверка навыка «Отмычки» и попытка обмануть охранника – проверка навыка «Разговор».
Существует 18 навыков, которыми владеет персонаж (из оригинальной версии Fallout PnP исключен «рукопашный бой», точнее он был объединен с навыком «melee» и теперь называется «ближний бой». За невнятностью убран навык «Энергетическое оружие» и введен навык «Среднее оружие») Каждый из этих 18 навыков может понадобиться во время скитаний по Пустоши.
Вот список навыков, используемых в игре: Легкое оружие, Среднее оружие, Тяжелое оружие, Ближний бой, Метание, Первая помощь, Доктор, Вождение, Скрытность, Взлом, Воровство, Ловушки, Наука, Ремонт, Разговор, Торговля, Игра и Скаутинг.
В отличие от параметров, персонаж может постоянно совершенствовать свои навыки.
Конечно, персонаж умеет не все. Существует понятие «открытые навыки» и «закрытые навыки». Изначально любой персонаж имеет несколько «открытых навыков», какие – зависит от расы. Например, для человека это Ближний бой, Метание, Скрытность, Разговор. Помимо этого персонаж любой расы, кроме деско, может «открыть» еще два любых навыка сразу при создании персонажа.
Персонаж может «открыть» любой другой навык, просто потратив на это 3 Балла Умений. То есть, потратив 3 Балла Умений он получает все необходимые базовые знания для использования данного навыка.
Стартовое значение навыков определяется исходя из критичных для этого навыка параметров – оно равно сумме бонусов двух параметров, и от этого значения отнимается 10.
В начале игры, на первом уровне, игрок вправе распределить по своим навыкам столько Баллов Умений, какого значение его Сообразительности.
Пример: Игрок «открыл» для своего персонажа - гуля Гарольда следующие навыки: стрельбу из «легкого оружия» и «науку». Легкое оружие зависит только от Ловкости и Восприятия. Ловкость этого персонажа 7, Восприятие 5, что в сумме дает бонус +2 (7 + 5 – 10 = 2). Наука зависит только от Сообразительности и Восприятия, его Сообразительность 7 и поэтому его стартовое значение науки равно +4 (7 + 5 – 10 = 2).
Благодаря Сообразительности 7, Гарольд получает 7 баллов умений на 1м уровне. Он назначает по 1 баллу умений на «легкое оружие», «науку», «ближний бой» и «скрытность» и на оставшиеся 3 Балла умений он решает открыть новый навык: «разговор».
Кстати, заметьте, что если навык «разговор» не открыт, это не значит, что персонаж не умеет общаться. Это лишь означает, что он очень плохо говорит и практически не способен убеждать, уговаривать и так далее.
Развитие навыков: Обучаться и совершенствоваться можно только в «открытых» навыках. Каждый раз, получив Баллы Умений (за уровень персонаж получает столько Баллов Умений, какова его Сообразительность, плюс возможные бонусы от перков и уникальных особенностей), персонаж может повысить значение любого своего навыка. Обучение одному уровню навыка будет «стоить» персонажу 1 балл умения, если он захочет подняться сразу на 2 уровня в навыке – придется потратить 3 балла, чтобы подняться на 3 уровня – 6, а чтобы поднять сразу на 4 балла, придется потратить разом 10 Баллов.
Например, у персонажа 6 Баллов Умений. Он решает поднять на 2 уровня навык «Доктор» (это будет стоить ему 3 Балла Умений) и увеличить значение еще трех навыков на 1.
