Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Fallout dS 0.4 - базовые правила(word).doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Перехват оружия

Перехват – это попытка схватиться за оружие противника, чтобы не дать врагу возможность им пользоваться. Во время такой атаки атакующий не получает бонус от Ловкости к КЗ. Для определения успеха, оба противника делают по броску на Ближний бой со следующими бонусами атакованному (тому, у кого пытаются перехватить оружие):

Огромное оружие (весло, ракетница): +0

Большое оружие (лопата, молот, винтовка): +2

Среднее оружие (вакидзаси, дробовик): +4

Небольшое оружие (топорик, монтировка): +7

Малое оружие (пистолет, нож): +10 Крошечное оружие (скальпель, шило): +15

Оружие держится в двух руках: + ТС

Попытка схватить проводится двумя руками: - ТС

Если бросок атакующего при попытке захвата выше, чем у владельца оружия, атакующему удалось схватить за оружие и отвести от себя. Также все попытки использовать оружие против любой другой цели в зоне досягаемости, получают пенальти, равное Телосложению захватившего оружие и имеют 50% шанс промазать.

Требования: Ближний бой 16+, Ловкость 5+. Траты ОД: стандарт.

Обезоруживание: Обезоруживание – это попытка забрать у противника захваченное у него оружие. При этом делается обоюдный бросок на Ближний бой, в котором тот, кто держит оружие двумя руками получает бонус, равный его Телосложению. Если любой из борющихся превышает бросок противника на 10 баллов и более, считается, что он перехватил оружие и противник теряет над ним всякий контроль. Иначе борьба может продолжаться дальше.

Заметьте, что во время этой борьбы, оба соперника не получают бонус от Ловкости к КЗ, а если хотят получать, то получат пенальти -10 к броску на Ближний бой.

Требования: Траты ОД: 3 ОД.

Удар в прыжке

Действует аналогично нападению (см. выше), но удар идет в верхнюю часть тела. Сила удара и шанс критического удара увеличиваются на +2.

Требования: Ближний бой 17+, Ловкость 6+, разбег не менее 3 метров. Траты ОД: Стандартные.

«Инерционный» удар

«Инерционный» удар – это удар, сила которого производится самим атакованным. Это удар, сила которого напрямую зависит от действий противника. К стандартным базовым повреждениям прибавляется следующий модификатор:

Цель бежала, прыгала, резко двигалась: +4 Цель быстро шла, атаковала в ближнем бою: +2 Цель стояла на месте и не двигалась: +0

Этот бонус также прибавляется к критическому шансу.

Например, к персонажу подбежал противник, тот встречает его «инерционным» ударом кулака. Базовые повреждения кулаком – Телосложение -2, однако за счет того, что противник всей своей массой налетает на кулак, дается бонус +4 к Силе наносимых повреждений, то есть, Сила повреждений становится равной Телосложение +2.

Требования: Ближний бой 18+, Ловкость 6+. Траты ОД: Стандарт. Может проводится только один раз против каждого противника и это должен быть самый первый удар.

Пробивной удар

Пробивной удар – это прием, который позволяет атаковать цель и наносить ей повреждения без учета поглощения брони. Делается обычная атака в ближнем бою с пенальти, равным максимуму хитов доспеха и если удар был успешен, повреждения наносятся напрямую, то есть, без учета поглощений. Дополнительно Сила повреждений и вероятность критической раны увеличиваются на +1.

Требования: Ближний бой 19+, Ловкость 7+, Траты ОД: Стандарт +1.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]