- •Содержание
- •Введение
- •Создание персонажа
- •Раса персонажа
- •Человек
- •Гуль (упырь)
- •Супермутант
- •Полумутант
- •Уникальные особенности
- •Характеристики персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Восприятие и органы чувств
- •Определение параметров
- •Навыки персонажа
- •Краткое описание навыков
- •Дополнительные характеристики
- •Завершение
- •Описание навыков
- •Оружейные навыки
- •Первая помощь
- •Вождение
- •Скрытность
- •Ловушки
- •Разговор
- •Торговля
- •Азартные игры
- •Скаутинг
- •Оружие и снаряжение
- •Повреждения в рукопашном бою
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Одноручное)
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Двуручное)
- •Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
- •Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Среднее оружие, Двуручное)
- •Дробовики (Среднее оружие, Двуручное)
- •Винтовки и карабины (Среднее оружие, Двуручное)
- •Штурмовые винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Пулеметы (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Огнеметы (Тяжелое оружие)
- •Гранатометы и ракетницы (Тяжелое оружие)
- •40Мм гранаты и ракеты
- •Гранаты (Метательное оружие)
- •Взрывчатка
- •Минометы (Метательное оружие)
- •Энергетическое оружие, пистолеты (Малое оружие, Одноручное)
- •Энергетическое оружие, винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Энергетическое оружие, большие пушки (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Оружия бронетехники и огневой поддержки (Тяжелое оружие)
- •Амуниция
- •Типы боеприпасов
- •Защитное снаряжение
- •Шлемы и каски
- •Стандартная броня
- •Моторизированная броня
- •Предметы снаряжения
- •Емкости и сумки
- •Научно-позновательные брошюры и книги
- •Имплантанты
- •Транспортные средства
- •Апгрейд Оружия
- •Апгрейд техники
- •Состояние брони и оружия
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Действия
- •Действия перемещения
- •Бездействие
- •Стандартное перемещение
- •Пройти на корточках
- •Передвижение ползком
- •Прочие действия перемещения
- •Ходьба спиной вперед и бег
- •Усталость
- •Размер существ и движение
- •Стандартные действия
- •Продолжающиеся действия
- •Примеры стандартных действий
- •Выстрел
- •Стрельба очередью
- •Полная очередь
- •Очередь веером
- •Прицельный удар или выстрел
- •Снайперский выстрел
- •Атака в ближнем бою и атака без оружия
- •Бросок и метание
- •Перезарядка оружия
- •Оценка обстановки
- •Ближний бой
- •Импровизированное оружие ближнего боя
- •Несмертельное оружие
- •Стрельба в ближнем бою
- •Атака в ближнем бою оружием, требующим двуручный хват
- •Особые типы ударов и приемов
- •Нападение
- •Подсечка
- •Выбивание оружия
- •Напрыгивание
- •Мощный удар
- •Хлесткий удар
- •«Прямой» удар
- •Оглушающий удар
- •Подлый удар
- •Болевой прием
- •Удушение
- •Перехват оружия
- •Удар в прыжке
- •«Инерционный» удар
- •Пробивной удар
- •Точечный удар
- •«Двойной» удар
- •Болевой удар
- •«Ураганная» атака
- •Супер удар
- •Смертельный удар
- •Особые условия Стрельба с движущегося транспорта
- •Осторожный выстрел
- •Стена огня
- •Атака разными типами оружия
- •Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельба одноручным оружием с двух рук
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Атака двумя видами оружия в ближнем бою (двурукий стиль боя)
- •Стрельба с упора
- •Выстрел в упор
- •Привыкание к оружию (необязательное правило)
- •Модификаторы ситуации
- •Укрытия
- •Маскировка
- •Повреждения
- •Определение точки попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Локации повторного попадания
- •Множественные попадания
- •Сбивание с ног
- •Повреждения особых типов оружия
- •Гранаты
- •Огнеметы и огонь
- •Взрывчатка и мины
- •Повреждения техники
- •Прочность и хиты предметов
- •Повреждения от падения и крушения
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда:
- •Повреждения от радиации
- •Уровни радиоактивного излучения
- •Эффекты радиации
- •Ранение головы
- •Критические раны
- •Уровень «Ужасная реальность»
- •Критические раны и оружие ближнего боя
- •Определение критического попадания
- •Последствия критических ран
- •Как пользоваться таблицами:
- •Поражение: Нога
- •Поражение: Живот
- •Поражение: Торс
- •Поражение: Рука
- •Поражение: Голова
- •Поражение: Хвост
- •Поражение взрывом (поражается все тело)
- •Поражение ударом (поражается все тело)
- •Поражение огнем (поражения всего тела)
- •Критические неудачи
- •Развитие персонажа и ведение игры
- •Лечение
- •Заражение крови
- •Случайные встречи
- •Расстояние встречи
- •Отношения
- •Последователи
- •Опыт и уровни
- •Что такое уровни и чему они соответствуют?
- •Боевой опыт
- •Модификация боевого опыта
- •Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
- •Опыт за выполнение задач
- •Опыт за ролевую игру
- •Как и когда давать опыт?
- •Когда персонаж получает уровень
- •Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
- •Создание персонажа с уровнем выше первого
- •Обучение
Перехват оружия
Перехват – это попытка схватиться за оружие противника, чтобы не дать врагу возможность им пользоваться. Во время такой атаки атакующий не получает бонус от Ловкости к КЗ. Для определения успеха, оба противника делают по броску на Ближний бой со следующими бонусами атакованному (тому, у кого пытаются перехватить оружие):
Огромное оружие (весло, ракетница): +0
Большое оружие (лопата, молот, винтовка): +2
Среднее оружие (вакидзаси, дробовик): +4
Небольшое оружие (топорик, монтировка): +7
Малое оружие (пистолет, нож): +10 Крошечное оружие (скальпель, шило): +15
Оружие держится в двух руках: + ТС
Попытка схватить проводится двумя руками: - ТС
Если бросок атакующего при попытке захвата выше, чем у владельца оружия, атакующему удалось схватить за оружие и отвести от себя. Также все попытки использовать оружие против любой другой цели в зоне досягаемости, получают пенальти, равное Телосложению захватившего оружие и имеют 50% шанс промазать.
Требования: Ближний бой 16+, Ловкость 5+. Траты ОД: стандарт.
Обезоруживание: Обезоруживание – это попытка забрать у противника захваченное у него оружие. При этом делается обоюдный бросок на Ближний бой, в котором тот, кто держит оружие двумя руками получает бонус, равный его Телосложению. Если любой из борющихся превышает бросок противника на 10 баллов и более, считается, что он перехватил оружие и противник теряет над ним всякий контроль. Иначе борьба может продолжаться дальше.
Заметьте, что во время этой борьбы, оба соперника не получают бонус от Ловкости к КЗ, а если хотят получать, то получат пенальти -10 к броску на Ближний бой.
Требования: Траты ОД: 3 ОД.
Удар в прыжке
Действует аналогично нападению (см. выше), но удар идет в верхнюю часть тела. Сила удара и шанс критического удара увеличиваются на +2.
Требования: Ближний бой 17+, Ловкость 6+, разбег не менее 3 метров. Траты ОД: Стандартные.
«Инерционный» удар
«Инерционный» удар – это удар, сила которого производится самим атакованным. Это удар, сила которого напрямую зависит от действий противника. К стандартным базовым повреждениям прибавляется следующий модификатор:
Цель бежала, прыгала, резко двигалась: +4 Цель быстро шла, атаковала в ближнем бою: +2 Цель стояла на месте и не двигалась: +0
Этот бонус также прибавляется к критическому шансу.
Например, к персонажу подбежал противник, тот встречает его «инерционным» ударом кулака. Базовые повреждения кулаком – Телосложение -2, однако за счет того, что противник всей своей массой налетает на кулак, дается бонус +4 к Силе наносимых повреждений, то есть, Сила повреждений становится равной Телосложение +2.
Требования: Ближний бой 18+, Ловкость 6+. Траты ОД: Стандарт. Может проводится только один раз против каждого противника и это должен быть самый первый удар.
Пробивной удар
Пробивной удар – это прием, который позволяет атаковать цель и наносить ей повреждения без учета поглощения брони. Делается обычная атака в ближнем бою с пенальти, равным максимуму хитов доспеха и если удар был успешен, повреждения наносятся напрямую, то есть, без учета поглощений. Дополнительно Сила повреждений и вероятность критической раны увеличиваются на +1.
Требования: Ближний бой 19+, Ловкость 7+, Траты ОД: Стандарт +1.
