- •Содержание
- •Введение
- •Создание персонажа
- •Раса персонажа
- •Человек
- •Гуль (упырь)
- •Супермутант
- •Полумутант
- •Уникальные особенности
- •Характеристики персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Восприятие и органы чувств
- •Определение параметров
- •Навыки персонажа
- •Краткое описание навыков
- •Дополнительные характеристики
- •Завершение
- •Описание навыков
- •Оружейные навыки
- •Первая помощь
- •Вождение
- •Скрытность
- •Ловушки
- •Разговор
- •Торговля
- •Азартные игры
- •Скаутинг
- •Оружие и снаряжение
- •Повреждения в рукопашном бою
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Одноручное)
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Двуручное)
- •Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
- •Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Среднее оружие, Двуручное)
- •Дробовики (Среднее оружие, Двуручное)
- •Винтовки и карабины (Среднее оружие, Двуручное)
- •Штурмовые винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Пулеметы (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Огнеметы (Тяжелое оружие)
- •Гранатометы и ракетницы (Тяжелое оружие)
- •40Мм гранаты и ракеты
- •Гранаты (Метательное оружие)
- •Взрывчатка
- •Минометы (Метательное оружие)
- •Энергетическое оружие, пистолеты (Малое оружие, Одноручное)
- •Энергетическое оружие, винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Энергетическое оружие, большие пушки (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Оружия бронетехники и огневой поддержки (Тяжелое оружие)
- •Амуниция
- •Типы боеприпасов
- •Защитное снаряжение
- •Шлемы и каски
- •Стандартная броня
- •Моторизированная броня
- •Предметы снаряжения
- •Емкости и сумки
- •Научно-позновательные брошюры и книги
- •Имплантанты
- •Транспортные средства
- •Апгрейд Оружия
- •Апгрейд техники
- •Состояние брони и оружия
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Действия
- •Действия перемещения
- •Бездействие
- •Стандартное перемещение
- •Пройти на корточках
- •Передвижение ползком
- •Прочие действия перемещения
- •Ходьба спиной вперед и бег
- •Усталость
- •Размер существ и движение
- •Стандартные действия
- •Продолжающиеся действия
- •Примеры стандартных действий
- •Выстрел
- •Стрельба очередью
- •Полная очередь
- •Очередь веером
- •Прицельный удар или выстрел
- •Снайперский выстрел
- •Атака в ближнем бою и атака без оружия
- •Бросок и метание
- •Перезарядка оружия
- •Оценка обстановки
- •Ближний бой
- •Импровизированное оружие ближнего боя
- •Несмертельное оружие
- •Стрельба в ближнем бою
- •Атака в ближнем бою оружием, требующим двуручный хват
- •Особые типы ударов и приемов
- •Нападение
- •Подсечка
- •Выбивание оружия
- •Напрыгивание
- •Мощный удар
- •Хлесткий удар
- •«Прямой» удар
- •Оглушающий удар
- •Подлый удар
- •Болевой прием
- •Удушение
- •Перехват оружия
- •Удар в прыжке
- •«Инерционный» удар
- •Пробивной удар
- •Точечный удар
- •«Двойной» удар
- •Болевой удар
- •«Ураганная» атака
- •Супер удар
- •Смертельный удар
- •Особые условия Стрельба с движущегося транспорта
- •Осторожный выстрел
- •Стена огня
- •Атака разными типами оружия
- •Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельба одноручным оружием с двух рук
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Атака двумя видами оружия в ближнем бою (двурукий стиль боя)
- •Стрельба с упора
- •Выстрел в упор
- •Привыкание к оружию (необязательное правило)
- •Модификаторы ситуации
- •Укрытия
- •Маскировка
- •Повреждения
- •Определение точки попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Локации повторного попадания
- •Множественные попадания
- •Сбивание с ног
- •Повреждения особых типов оружия
- •Гранаты
- •Огнеметы и огонь
- •Взрывчатка и мины
- •Повреждения техники
- •Прочность и хиты предметов
- •Повреждения от падения и крушения
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда:
- •Повреждения от радиации
- •Уровни радиоактивного излучения
- •Эффекты радиации
- •Ранение головы
- •Критические раны
- •Уровень «Ужасная реальность»
- •Критические раны и оружие ближнего боя
- •Определение критического попадания
- •Последствия критических ран
- •Как пользоваться таблицами:
- •Поражение: Нога
- •Поражение: Живот
- •Поражение: Торс
- •Поражение: Рука
- •Поражение: Голова
- •Поражение: Хвост
- •Поражение взрывом (поражается все тело)
- •Поражение ударом (поражается все тело)
- •Поражение огнем (поражения всего тела)
- •Критические неудачи
- •Развитие персонажа и ведение игры
- •Лечение
- •Заражение крови
- •Случайные встречи
- •Расстояние встречи
- •Отношения
- •Последователи
- •Опыт и уровни
- •Что такое уровни и чему они соответствуют?
- •Боевой опыт
- •Модификация боевого опыта
- •Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
- •Опыт за выполнение задач
- •Опыт за ролевую игру
- •Как и когда давать опыт?
- •Когда персонаж получает уровень
- •Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
- •Создание персонажа с уровнем выше первого
- •Обучение
Напрыгивание
Этим маневром обычно пользуются животные, атакующие пастью или ударом лапой. Хотя этот прием могут использовать и люди, например, чтобы сбить противника с ног. Как и в случае с нападением, Очки Действия на эту атаку могут тратится во время разбега, хотя в данном случае разбег не обязателен.
Атакующий делает обычную атаку против КЗ противника и в случае успеха, попадает по нему. Однако, во время прыжка, атакующий вынужден пренебречь защитой и поэтому не получает бонус к КЗ за Ловкость до своего следующего действия.
Однако, если он успешно проатаковал противника, они оба должны сделать успешный бросок Телосложение + Ловкость против сложности 20. Тот, кто не сделал спасбросок считается упавшим. Если атакующий успешно сделал этот бросок, а атакуемый – нет, значит атакующий оказывается прямо на атакованном.
Требования: Ближний Бой 3+, возможность существа к прыжкам. Размер атакующего больше, равен или на одну категорию размера ниже категории размера атакованного. Траты ОД: +1
Мощный удар
Этот прием позволяет просто бить сильнее. За каждый ОД, дополнительно потраченный на удар персонаж увеличивает силу наносимых повреждений и максимум наносимых повреждений на 1. Однако, есть ограничения – нельзя получить бонус более +4.
Требования: Ближний бой 4+. Траты ОД: Стандарт +бонус.
Подсечка
Подсечка – это удар по ноге в попытке сбить противника с ног. Она делается как обычная прицельная атака по ноге (пенальти -7), но после ее успешного выполнения противник должен сделать спасбросок на Ловкость против сложности 10 + нанесенные повреждения. Если спасбросок провален, цель падает.
Требования: Ближний бой 5+. Траты ОД: стандарт.
Выбивание оружия
Выбивание – попытка выбить оружие из рук просто проведя сильный удар непосредственно по оружию противника. Делается прицельный удар по оружию противника (учитывается КЗ самого соперника) с модификатором, зависящим от размера оружия:
Огромное оружие (весло, ракетница): +0
Большое оружие (лопата, молот, винтовка): +2
Среднее оружие (вакидзаси, дробовик): +4
Небольшое оружие (топорик, монтировка): +7
Малое оружие (пистолет, нож): +10 Крошечное оружие (скальпель, шило): +15
Если удар был успешен, наносятся повреждения, а атакованный должен сделать успешный бросок на Ближний бой против нанесенных повреждений. Если бросок неуспешен, оружие выбито. Если противник держал оружие двумя руками, он получит бонус к своему броску, равный значению его Телосложения.
Требования: Ближний бой 6+, Телосложение 5+. Траты ОД: стандарт +1.
Бросок
Бросок – это попытка уронить противника. Для этого сначала надо схватить противника. Если тот уже зафиксирован (приемом захвата), этого не требуется. Иначе надо потратить 2 Очка Действия на то, чтобы схватить врага. При этом во-первых, персонаж должен сделать успешную атаку в ближнем бою по противнику, во вторых он вынужден пренебречь защитой – он не получает бонус от Ловкости к КЗ до следующего раунда.
После этого, персонаж может попытаться бросить противника, что требует дополнительных Очков Действий (базовое число на атаку в ближнем бою +1). Оба делают бросок на Ближний бой, но атакующий получает бонус +4. Если его результат больше результата противника, прием удался. Если результат противника превышает результат атакующего на 10 и более баллов, тому удалось провести контрприем и падает атакующий. Если результат оказывается равным, то падают оба.
Упавший получает повреждения, сила которых напрямую зависит от его Телосложения («Чем больше шкаф, тем громче он падает»). То есть, Сила нанесенных повреждений определяется прямо из таблицы повреждений исходя из его Телосложения.
Требования: Ближний бой 7+, Ловкость 5+. Траты ОД: 2 на то, чтобы схватить и по стандарту +1 на бросок. Категория размера атакуемого и атакованного различается не более, чем на одну категорию.
