Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Fallout dS 0.4 - базовые правила(word).doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Напрыгивание

Этим маневром обычно пользуются животные, атакующие пастью или ударом лапой. Хотя этот прием могут использовать и люди, например, чтобы сбить противника с ног. Как и в случае с нападением, Очки Действия на эту атаку могут тратится во время разбега, хотя в данном случае разбег не обязателен.

Атакующий делает обычную атаку против КЗ противника и в случае успеха, попадает по нему. Однако, во время прыжка, атакующий вынужден пренебречь защитой и поэтому не получает бонус к КЗ за Ловкость до своего следующего действия.

Однако, если он успешно проатаковал противника, они оба должны сделать успешный бросок Телосложение + Ловкость против сложности 20. Тот, кто не сделал спасбросок считается упавшим. Если атакующий успешно сделал этот бросок, а атакуемый – нет, значит атакующий оказывается прямо на атакованном.

Требования: Ближний Бой 3+, возможность существа к прыжкам. Размер атакующего больше, равен или на одну категорию размера ниже категории размера атакованного. Траты ОД: +1

Мощный удар

Этот прием позволяет просто бить сильнее. За каждый ОД, дополнительно потраченный на удар персонаж увеличивает силу наносимых повреждений и максимум наносимых повреждений на 1. Однако, есть ограничения – нельзя получить бонус более +4.

Требования: Ближний бой 4+. Траты ОД: Стандарт +бонус.

Подсечка

Подсечка – это удар по ноге в попытке сбить противника с ног. Она делается как обычная прицельная атака по ноге (пенальти -7), но после ее успешного выполнения противник должен сделать спасбросок на Ловкость против сложности 10 + нанесенные повреждения. Если спасбросок провален, цель падает.

Требования: Ближний бой 5+. Траты ОД: стандарт.

Выбивание оружия

Выбивание – попытка выбить оружие из рук просто проведя сильный удар непосредственно по оружию противника. Делается прицельный удар по оружию противника (учитывается КЗ самого соперника) с модификатором, зависящим от размера оружия:

Огромное оружие (весло, ракетница): +0

Большое оружие (лопата, молот, винтовка): +2

Среднее оружие (вакидзаси, дробовик): +4

Небольшое оружие (топорик, монтировка): +7

Малое оружие (пистолет, нож): +10 Крошечное оружие (скальпель, шило): +15

Если удар был успешен, наносятся повреждения, а атакованный должен сделать успешный бросок на Ближний бой против нанесенных повреждений. Если бросок неуспешен, оружие выбито. Если противник держал оружие двумя руками, он получит бонус к своему броску, равный значению его Телосложения.

Требования: Ближний бой 6+, Телосложение 5+. Траты ОД: стандарт +1.

Бросок

Бросок – это попытка уронить противника. Для этого сначала надо схватить противника. Если тот уже зафиксирован (приемом захвата), этого не требуется. Иначе надо потратить 2 Очка Действия на то, чтобы схватить врага. При этом во-первых, персонаж должен сделать успешную атаку в ближнем бою по противнику, во вторых он вынужден пренебречь защитой – он не получает бонус от Ловкости к КЗ до следующего раунда.

После этого, персонаж может попытаться бросить противника, что требует дополнительных Очков Действий (базовое число на атаку в ближнем бою +1). Оба делают бросок на Ближний бой, но атакующий получает бонус +4. Если его результат больше результата противника, прием удался. Если результат противника превышает результат атакующего на 10 и более баллов, тому удалось провести контрприем и падает атакующий. Если результат оказывается равным, то падают оба.

Упавший получает повреждения, сила которых напрямую зависит от его Телосложения («Чем больше шкаф, тем громче он падает»). То есть, Сила нанесенных повреждений определяется прямо из таблицы повреждений исходя из его Телосложения.

Требования: Ближний бой 7+, Ловкость 5+. Траты ОД: 2 на то, чтобы схватить и по стандарту +1 на бросок. Категория размера атакуемого и атакованного различается не более, чем на одну категорию.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]