Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Fallout dS 0.4 - базовые правила(word).doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Передвижение ползком

Персонаж может проползти. В него трудно попасть (но только издалека) и он получает бонус +4 к КЗ. Персонаж может переместиться всего на 1 метр за каждые 4 ОД, потраченные на перемещение ползком. Ползущий персонаж получает пенальти -10, ко всем действиям в этот раунд.

Прыжок

Прыжок рассматривается, как бег, с той лишь разницей, что делать что либо во время прыжка крайне неудобно и поэтому персонаж получает пенальти -10 ко всем действиям, которые пытается сделать во время прыжка.

С места персонаж может прыгнуть на столько метров, какова сумма его Телосложения и Ловкости, разделить на 5. С разбега (не менее 5 метров) он может прыгнуть на столько метров, какова сумма его Телосложения и Ловкости, делить на 2. В высоту с места он может прыгнуть на Телосложение + Ловкость, делить на 20 метров, а с разбега в высоту – делить на 10.

Прочие действия перемещения

К прочим действиям относится подъем из положения лежа (требует 4 единицы перемещения), приседание (соответствует 1 единице перемещения), подъем из сидячего положения (2 единицы перемещения). Чтобы лечь требуется 3 единицы действия. Все эти действия дают пенальти -7 при выполнении стандартных действий.

Пример использования разных типов перемещения:, Джонатан имеет 9 ОД, которые тратит на стрельбу. При этом он заявляет, что будет идти на корточках, то есть все его действия получат пенальти -4. Во время своего движения он приседает (-1 ОД), затем проходит 4 метра (еще -8 ОД). В следующем раунде он решает пробежаться – он встает (-2 ОД) и используя оставшиеся 7 ОД бежит, пробегая 14 метров.

Заметьте, что четырехногие существа (например, собаки) тратят вдвое меньше ОД на то, чтобы встать. Например, они тратят всего 1 ОД на то, чтобы встать из положения приседа и 2 ОД на то, чтобы встать из положения лежа.

Ходьба спиной вперед и бег

В бою персонаж может заявить, что отступает (шагом или в положении приседа) и при этом стреляет во врага. Конечно, при этом существует некоторая вероятность того, что персонаж запнется, оступится или споткнется и даже упадет. Чтобы отразить это в игре, каждый раз, когда игрок дает такую заявку, он должен сделать спасбросок на Ловкость против сложности, зависящей от поверхности, по которой он отступает:

Тип поверхности

Сложн.

Ровная, без препятствий (футбольное поле)

5

Незначительные неровности, немного скользко

10

Каменистое плато, очень редкий лес

15

Лес, лед, крутой склон

20

Густой лес, руины или развалины

25

Сплошь неровности, неустойчивая поверхность

30

Болота, джунгли

35

Персонаж может идти более внимательно, следя за тем, что сзади. При этом он тратит по 2 ОД дополнительно на каждое действие и получает бонус +4 к спасброску.

Если персонаж сделал спасбросок, значит он может действовать по своей заявке. Иначе он теряет столько ОД, на сколько недобросил. Если при этом он потерял все ОД, либо на кости при броске выпало 1, персонаж падает. Заметьте, что бежать спиной вперед нельзя.

С другой стороны, если человек нормально бежит по беговой дорожке, весьма сомнительно, что он запнется, поскользнется и упадет. Но есть он бежит по песку, каменистой пустыне или прыгает среди валунов, то это весьма и весьма опасно. Каждый раз, когда персонаж бежит и имеет шанс запнуться, он должен делать спасбросок на Ловкость, чтобы оценить, а не упал ли он. Сложность броска определяется условиями, в которых происходит забег и соответствует указанной в таблице выше.

Если завален спасбросок, персонаж падает примерно на половине пути. Если персонаж бежал, то он теряет столько ОД, на сколько недобросил. Если при этом он потерял все ОД, либо на кости при броске выпало 1, персонаж упал и получает 1к6 повреждений за каждые 4 ОД, потраченные на бег (можно и шею сломать).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]