Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Fallout dS 0.4 - базовые правила(word).doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»

Некоторые противники (обычно, безнадежно слабые) имеют такой рейтинг сложности. Это означает, что данные противники трактуются, как имеющие Сложность 1, но в первом случае дается в два раза меньше опыта, а во втором – в четыре раза.

Другой вариант подхода – два противника со Сложностью ½ или четыре противника со Сложностью ¼ трактуются как один противник, имеющий Сложность 1.

Если сложности нет – такие противники практически не представляют опасности для персонажа, хотя Мастер вправе присвоить восьми таким созданиям Сложность 1.

Опыт за выполнение задач

Очень важно достигать своих целей. Каждый раз, когда персонаж достигает своих целей, это должно быть оценено и чем сложнее достичь цель, тем выше должна быть оценка. Конечно, тривиальные цели, которые не требуют значительных напряжений сил и воли персонажа не дадут никакого опыта. Например, персонаж не получит опыта за то, что обыденно – скажем, подъем по лестнице на этаж. Но вот если он возьмет и поднимется на Эверест или, скажем, создаст новое сообщество, которое будет активно влиять на жизнь в пустыне, или, скажем, уничтожит всех бандитов в своем регионе – вот тогда он получит опыт за выполнение задачи.

За достижение своих целей, персонаж получает от 0 до 50% опыта, необходимого для достижения следующего уровня. Персонаж не получает опыт или получает крохи, если выполняет банальные, бесполезные или откровенно глупые действия. С другой стороны, серьезные деяния, подвиги и разумный героизм могут дать ему довольно много положительного опыта.

Примеры премий:

  • Персонаж выполнил свою локальную цель, ради которой ему пришлось претерпеть некоторые лишения, отказаться от каких-то благ +50 * уровень опыта

  • Персонаж рискуя своей жизнью или всем, что имеет достиг выполнения сложной задачи, те, кто слышал про его деяния считают, что «он молодец» +100 * уровень опыта

  • Персонаж достиг цели, которую большинство равных ему считали желанной, но недостижимой. Он неоднократно рисковал (хотя рисковал с трезвым расчетом) и те, кто слышал про его деяния говорят, что «он просто крут» + 250 * уровень опыта

  • Персонаж просто сделал нечто невероятное. Практически никто не может поверить в то, что он это сделал, а те, кто знают, что это правда, просто молчат и проникаются к персонажу неподдельным глубочайшим уважением. За достижение таких целей персонаж может получить 500 * уровень баллов опыта.

Опыт за ролевую игру

Каждый игрок отыгрывает своего персонажа. Каждый раз, когда Мастер считает, что игрок совершает поступки, свойственные его персонажу, он может наградить персонажа опытом за ролевую игру. С другой стороны, если игрок не отыгрывает персонажа, действует вне игры и рушит атмосферу, Мастер с чистой совестью может дать персонажу штраф за неотыгрыш.

Обычно, бонус или штраф за ролевую игру равен от 10 до 50 баллов опыта, умножить на уровень персонажа. За одну игру персонаж может получить несколько таких бонусов или пенальти.

Для удобства, Мастер может завести специальных листок, на котором он записывает имена персонажей и во время игры ставит специальные значки напротив имен каждый раз, когда хочет отметить хорошую игру или идею или наоборот, дать штраф за неотыгрыш роли. Скажем, плюсик соответствует 10 очкам опыта на уровень, плюсик в кружочке – 30 очкам, а плюсик в двойном круге – 50 очкам. Аналогично с минусами. Затем после игры Мастер может спокойно посчитать получаемый опыт за ролевую игру.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]