- •Содержание
- •Введение
- •Создание персонажа
- •Раса персонажа
- •Человек
- •Гуль (упырь)
- •Супермутант
- •Полумутант
- •Уникальные особенности
- •Характеристики персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Восприятие и органы чувств
- •Определение параметров
- •Навыки персонажа
- •Краткое описание навыков
- •Дополнительные характеристики
- •Завершение
- •Описание навыков
- •Оружейные навыки
- •Первая помощь
- •Вождение
- •Скрытность
- •Ловушки
- •Разговор
- •Торговля
- •Азартные игры
- •Скаутинг
- •Оружие и снаряжение
- •Повреждения в рукопашном бою
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Одноручное)
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Двуручное)
- •Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
- •Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Среднее оружие, Двуручное)
- •Дробовики (Среднее оружие, Двуручное)
- •Винтовки и карабины (Среднее оружие, Двуручное)
- •Штурмовые винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Пулеметы (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Огнеметы (Тяжелое оружие)
- •Гранатометы и ракетницы (Тяжелое оружие)
- •40Мм гранаты и ракеты
- •Гранаты (Метательное оружие)
- •Взрывчатка
- •Минометы (Метательное оружие)
- •Энергетическое оружие, пистолеты (Малое оружие, Одноручное)
- •Энергетическое оружие, винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Энергетическое оружие, большие пушки (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Оружия бронетехники и огневой поддержки (Тяжелое оружие)
- •Амуниция
- •Типы боеприпасов
- •Защитное снаряжение
- •Шлемы и каски
- •Стандартная броня
- •Моторизированная броня
- •Предметы снаряжения
- •Емкости и сумки
- •Научно-позновательные брошюры и книги
- •Имплантанты
- •Транспортные средства
- •Апгрейд Оружия
- •Апгрейд техники
- •Состояние брони и оружия
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Действия
- •Действия перемещения
- •Бездействие
- •Стандартное перемещение
- •Пройти на корточках
- •Передвижение ползком
- •Прочие действия перемещения
- •Ходьба спиной вперед и бег
- •Усталость
- •Размер существ и движение
- •Стандартные действия
- •Продолжающиеся действия
- •Примеры стандартных действий
- •Выстрел
- •Стрельба очередью
- •Полная очередь
- •Очередь веером
- •Прицельный удар или выстрел
- •Снайперский выстрел
- •Атака в ближнем бою и атака без оружия
- •Бросок и метание
- •Перезарядка оружия
- •Оценка обстановки
- •Ближний бой
- •Импровизированное оружие ближнего боя
- •Несмертельное оружие
- •Стрельба в ближнем бою
- •Атака в ближнем бою оружием, требующим двуручный хват
- •Особые типы ударов и приемов
- •Нападение
- •Подсечка
- •Выбивание оружия
- •Напрыгивание
- •Мощный удар
- •Хлесткий удар
- •«Прямой» удар
- •Оглушающий удар
- •Подлый удар
- •Болевой прием
- •Удушение
- •Перехват оружия
- •Удар в прыжке
- •«Инерционный» удар
- •Пробивной удар
- •Точечный удар
- •«Двойной» удар
- •Болевой удар
- •«Ураганная» атака
- •Супер удар
- •Смертельный удар
- •Особые условия Стрельба с движущегося транспорта
- •Осторожный выстрел
- •Стена огня
- •Атака разными типами оружия
- •Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельба одноручным оружием с двух рук
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Атака двумя видами оружия в ближнем бою (двурукий стиль боя)
- •Стрельба с упора
- •Выстрел в упор
- •Привыкание к оружию (необязательное правило)
- •Модификаторы ситуации
- •Укрытия
- •Маскировка
- •Повреждения
- •Определение точки попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Локации повторного попадания
- •Множественные попадания
- •Сбивание с ног
- •Повреждения особых типов оружия
- •Гранаты
- •Огнеметы и огонь
- •Взрывчатка и мины
- •Повреждения техники
- •Прочность и хиты предметов
- •Повреждения от падения и крушения
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда:
- •Повреждения от радиации
- •Уровни радиоактивного излучения
- •Эффекты радиации
- •Ранение головы
- •Критические раны
- •Уровень «Ужасная реальность»
- •Критические раны и оружие ближнего боя
- •Определение критического попадания
- •Последствия критических ран
- •Как пользоваться таблицами:
- •Поражение: Нога
- •Поражение: Живот
- •Поражение: Торс
- •Поражение: Рука
- •Поражение: Голова
- •Поражение: Хвост
- •Поражение взрывом (поражается все тело)
- •Поражение ударом (поражается все тело)
- •Поражение огнем (поражения всего тела)
- •Критические неудачи
- •Развитие персонажа и ведение игры
- •Лечение
- •Заражение крови
- •Случайные встречи
- •Расстояние встречи
- •Отношения
- •Последователи
- •Опыт и уровни
- •Что такое уровни и чему они соответствуют?
- •Боевой опыт
- •Модификация боевого опыта
- •Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
- •Опыт за выполнение задач
- •Опыт за ролевую игру
- •Как и когда давать опыт?
- •Когда персонаж получает уровень
- •Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
- •Создание персонажа с уровнем выше первого
- •Обучение
Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
Некоторые противники (обычно, безнадежно слабые) имеют такой рейтинг сложности. Это означает, что данные противники трактуются, как имеющие Сложность 1, но в первом случае дается в два раза меньше опыта, а во втором – в четыре раза.
Другой вариант подхода – два противника со Сложностью ½ или четыре противника со Сложностью ¼ трактуются как один противник, имеющий Сложность 1.
Если сложности нет – такие противники практически не представляют опасности для персонажа, хотя Мастер вправе присвоить восьми таким созданиям Сложность 1.
Опыт за выполнение задач
Очень важно достигать своих целей. Каждый раз, когда персонаж достигает своих целей, это должно быть оценено и чем сложнее достичь цель, тем выше должна быть оценка. Конечно, тривиальные цели, которые не требуют значительных напряжений сил и воли персонажа не дадут никакого опыта. Например, персонаж не получит опыта за то, что обыденно – скажем, подъем по лестнице на этаж. Но вот если он возьмет и поднимется на Эверест или, скажем, создаст новое сообщество, которое будет активно влиять на жизнь в пустыне, или, скажем, уничтожит всех бандитов в своем регионе – вот тогда он получит опыт за выполнение задачи.
За достижение своих целей, персонаж получает от 0 до 50% опыта, необходимого для достижения следующего уровня. Персонаж не получает опыт или получает крохи, если выполняет банальные, бесполезные или откровенно глупые действия. С другой стороны, серьезные деяния, подвиги и разумный героизм могут дать ему довольно много положительного опыта.
Примеры премий:
Персонаж выполнил свою локальную цель, ради которой ему пришлось претерпеть некоторые лишения, отказаться от каких-то благ +50 * уровень опыта
Персонаж рискуя своей жизнью или всем, что имеет достиг выполнения сложной задачи, те, кто слышал про его деяния считают, что «он молодец» +100 * уровень опыта
Персонаж достиг цели, которую большинство равных ему считали желанной, но недостижимой. Он неоднократно рисковал (хотя рисковал с трезвым расчетом) и те, кто слышал про его деяния говорят, что «он просто крут» + 250 * уровень опыта
Персонаж просто сделал нечто невероятное. Практически никто не может поверить в то, что он это сделал, а те, кто знают, что это правда, просто молчат и проникаются к персонажу неподдельным глубочайшим уважением. За достижение таких целей персонаж может получить 500 * уровень баллов опыта.
Опыт за ролевую игру
Каждый игрок отыгрывает своего персонажа. Каждый раз, когда Мастер считает, что игрок совершает поступки, свойственные его персонажу, он может наградить персонажа опытом за ролевую игру. С другой стороны, если игрок не отыгрывает персонажа, действует вне игры и рушит атмосферу, Мастер с чистой совестью может дать персонажу штраф за неотыгрыш.
Обычно, бонус или штраф за ролевую игру равен от 10 до 50 баллов опыта, умножить на уровень персонажа. За одну игру персонаж может получить несколько таких бонусов или пенальти.
Для удобства, Мастер может завести специальных листок, на котором он записывает имена персонажей и во время игры ставит специальные значки напротив имен каждый раз, когда хочет отметить хорошую игру или идею или наоборот, дать штраф за неотыгрыш роли. Скажем, плюсик соответствует 10 очкам опыта на уровень, плюсик в кружочке – 30 очкам, а плюсик в двойном круге – 50 очкам. Аналогично с минусами. Затем после игры Мастер может спокойно посчитать получаемый опыт за ролевую игру.
