- •Содержание
- •Введение
- •Создание персонажа
- •Раса персонажа
- •Человек
- •Гуль (упырь)
- •Супермутант
- •Полумутант
- •Уникальные особенности
- •Характеристики персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Восприятие и органы чувств
- •Определение параметров
- •Навыки персонажа
- •Краткое описание навыков
- •Дополнительные характеристики
- •Завершение
- •Описание навыков
- •Оружейные навыки
- •Первая помощь
- •Вождение
- •Скрытность
- •Ловушки
- •Разговор
- •Торговля
- •Азартные игры
- •Скаутинг
- •Оружие и снаряжение
- •Повреждения в рукопашном бою
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Одноручное)
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Двуручное)
- •Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
- •Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Среднее оружие, Двуручное)
- •Дробовики (Среднее оружие, Двуручное)
- •Винтовки и карабины (Среднее оружие, Двуручное)
- •Штурмовые винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Пулеметы (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Огнеметы (Тяжелое оружие)
- •Гранатометы и ракетницы (Тяжелое оружие)
- •40Мм гранаты и ракеты
- •Гранаты (Метательное оружие)
- •Взрывчатка
- •Минометы (Метательное оружие)
- •Энергетическое оружие, пистолеты (Малое оружие, Одноручное)
- •Энергетическое оружие, винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Энергетическое оружие, большие пушки (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Оружия бронетехники и огневой поддержки (Тяжелое оружие)
- •Амуниция
- •Типы боеприпасов
- •Защитное снаряжение
- •Шлемы и каски
- •Стандартная броня
- •Моторизированная броня
- •Предметы снаряжения
- •Емкости и сумки
- •Научно-позновательные брошюры и книги
- •Имплантанты
- •Транспортные средства
- •Апгрейд Оружия
- •Апгрейд техники
- •Состояние брони и оружия
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Действия
- •Действия перемещения
- •Бездействие
- •Стандартное перемещение
- •Пройти на корточках
- •Передвижение ползком
- •Прочие действия перемещения
- •Ходьба спиной вперед и бег
- •Усталость
- •Размер существ и движение
- •Стандартные действия
- •Продолжающиеся действия
- •Примеры стандартных действий
- •Выстрел
- •Стрельба очередью
- •Полная очередь
- •Очередь веером
- •Прицельный удар или выстрел
- •Снайперский выстрел
- •Атака в ближнем бою и атака без оружия
- •Бросок и метание
- •Перезарядка оружия
- •Оценка обстановки
- •Ближний бой
- •Импровизированное оружие ближнего боя
- •Несмертельное оружие
- •Стрельба в ближнем бою
- •Атака в ближнем бою оружием, требующим двуручный хват
- •Особые типы ударов и приемов
- •Нападение
- •Подсечка
- •Выбивание оружия
- •Напрыгивание
- •Мощный удар
- •Хлесткий удар
- •«Прямой» удар
- •Оглушающий удар
- •Подлый удар
- •Болевой прием
- •Удушение
- •Перехват оружия
- •Удар в прыжке
- •«Инерционный» удар
- •Пробивной удар
- •Точечный удар
- •«Двойной» удар
- •Болевой удар
- •«Ураганная» атака
- •Супер удар
- •Смертельный удар
- •Особые условия Стрельба с движущегося транспорта
- •Осторожный выстрел
- •Стена огня
- •Атака разными типами оружия
- •Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельба одноручным оружием с двух рук
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Атака двумя видами оружия в ближнем бою (двурукий стиль боя)
- •Стрельба с упора
- •Выстрел в упор
- •Привыкание к оружию (необязательное правило)
- •Модификаторы ситуации
- •Укрытия
- •Маскировка
- •Повреждения
- •Определение точки попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Локации повторного попадания
- •Множественные попадания
- •Сбивание с ног
- •Повреждения особых типов оружия
- •Гранаты
- •Огнеметы и огонь
- •Взрывчатка и мины
- •Повреждения техники
- •Прочность и хиты предметов
- •Повреждения от падения и крушения
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда:
- •Повреждения от радиации
- •Уровни радиоактивного излучения
- •Эффекты радиации
- •Ранение головы
- •Критические раны
- •Уровень «Ужасная реальность»
- •Критические раны и оружие ближнего боя
- •Определение критического попадания
- •Последствия критических ран
- •Как пользоваться таблицами:
- •Поражение: Нога
- •Поражение: Живот
- •Поражение: Торс
- •Поражение: Рука
- •Поражение: Голова
- •Поражение: Хвост
- •Поражение взрывом (поражается все тело)
- •Поражение ударом (поражается все тело)
- •Поражение огнем (поражения всего тела)
- •Критические неудачи
- •Развитие персонажа и ведение игры
- •Лечение
- •Заражение крови
- •Случайные встречи
- •Расстояние встречи
- •Отношения
- •Последователи
- •Опыт и уровни
- •Что такое уровни и чему они соответствуют?
- •Боевой опыт
- •Модификация боевого опыта
- •Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
- •Опыт за выполнение задач
- •Опыт за ролевую игру
- •Как и когда давать опыт?
- •Когда персонаж получает уровень
- •Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
- •Создание персонажа с уровнем выше первого
- •Обучение
Как пользоваться таблицами:
Сначала надо узнать, куда было произведено попадание, если это стрелковое или лучевое оружие, затем ищите точку поражения, смотрите количество снятых хитов и находите результат.
Если поражения произведены всему телу (сбит машиной, упал с высоты, рядом произошел взрыв, атакован из огнемета и так далее), смотрится конкретно этот тип критического поражения (поражения всего тела).
Поражение: Нога
1 |
Ранение ноги, нельзя бежать |
2-3 |
Ранение ноги, 1/2 скорости |
4-6 |
Поврежден доспех. Нога повреждена, 1/3 хода. Если доспеха нет – см. 7-10. |
7-10 |
Перелом кости бедра или голени, 1/4 хода, пенальти -4 к броскам от болевого шока |
11-15 |
Перелом ноги, нет хода (хотя все-же можно ползти), действия с пенальти –4 к броскам |
16+ |
Нога отстрелена, нет хода и атак, кровотечение |
Поражение: Живот
1 |
Ранение живота, -1 ко всем броскам |
2-3 |
Ранение живота, оглушение на 1 раунд, 1/2 хода |
4-6 |
Поврежден доспех, ранение живота, оглушение на 1к4 раунда, 1/2 хода; если нет доспеха – см. 7-10 |
7-10 |
Повреждение живота, кровотечение, 1/3 хода, пенальти -4 к броскам |
11-15 |
Поврежден живот, 0 хитов, кровотечение |
16+ |
Живот разворочен, немедленная смерть |
Поражение: Торс
1 |
Ранение торса, -1 ко всем броскам |
2-3 |
Ранение в торс, оглушение на 1 раунд, 1/2 хода |
4-6 |
Поврежден доспех, ранение торса, пенальти -2 к броскам. Если нет доспеха – см. 7-10 |
7-10 |
Торс поврежден, кровотечение, 1/2 хода, пенальти –4 к броскам |
11-15 |
Торс разворочен, падение в 0 хитов, кровотечение |
16+ |
Торс разворочен, немедленная смерть |
Поражение: Рука
1 |
Ранение руки, несомое бросается |
2-3 |
Ранение руки, все, что в руке – бросается, пенальти –2 к действиям этой рукой |
4-6 |
Поврежден доспех, повреждение руки, пенальти -4 при действиях этой рукой, что в руке – бросается. Если не доспеха – см. 7-10. |
7-10 |
Перелом руки, оглушение на 1 раунд, бросаются все, что в руках. Нет действий данной рукой. |
11-15 |
Рука разворочена, не может бежать, нет действий данной рукой, пенальти -4 от болевого шока. |
16+ |
Рука отстрелена, нет хода и атак, кровотечение |
Поражение: Голова
1 |
Ранение головы, оглушение на 1d3 раунда |
2-3 |
Лицо повреждено, пенальти -4 к атаке и -2 к Восприятию, оглушение на 1d3 раунда. |
4-6 |
Поврежден шлем (доспех). Повреждение головы, оглушение на 1d6 раундов, Пенальти -4 ко всем броскам. Если нет шлема – см. 7-10. |
7-10 |
Пробита голова, 0 хитов, кровотечение |
11-15 |
Череп пробит, 0 хитов, Сообразительность и Восприятие падают вдвое, кровотечение |
16+ |
Пробита голова, немедленная смерть |
