- •Содержание
- •Введение
- •Создание персонажа
- •Раса персонажа
- •Человек
- •Гуль (упырь)
- •Супермутант
- •Полумутант
- •Уникальные особенности
- •Характеристики персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Восприятие и органы чувств
- •Определение параметров
- •Навыки персонажа
- •Краткое описание навыков
- •Дополнительные характеристики
- •Завершение
- •Описание навыков
- •Оружейные навыки
- •Первая помощь
- •Вождение
- •Скрытность
- •Ловушки
- •Разговор
- •Торговля
- •Азартные игры
- •Скаутинг
- •Оружие и снаряжение
- •Повреждения в рукопашном бою
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Одноручное)
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Двуручное)
- •Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
- •Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Среднее оружие, Двуручное)
- •Дробовики (Среднее оружие, Двуручное)
- •Винтовки и карабины (Среднее оружие, Двуручное)
- •Штурмовые винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Пулеметы (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Огнеметы (Тяжелое оружие)
- •Гранатометы и ракетницы (Тяжелое оружие)
- •40Мм гранаты и ракеты
- •Гранаты (Метательное оружие)
- •Взрывчатка
- •Минометы (Метательное оружие)
- •Энергетическое оружие, пистолеты (Малое оружие, Одноручное)
- •Энергетическое оружие, винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Энергетическое оружие, большие пушки (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Оружия бронетехники и огневой поддержки (Тяжелое оружие)
- •Амуниция
- •Типы боеприпасов
- •Защитное снаряжение
- •Шлемы и каски
- •Стандартная броня
- •Моторизированная броня
- •Предметы снаряжения
- •Емкости и сумки
- •Научно-позновательные брошюры и книги
- •Имплантанты
- •Транспортные средства
- •Апгрейд Оружия
- •Апгрейд техники
- •Состояние брони и оружия
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Действия
- •Действия перемещения
- •Бездействие
- •Стандартное перемещение
- •Пройти на корточках
- •Передвижение ползком
- •Прочие действия перемещения
- •Ходьба спиной вперед и бег
- •Усталость
- •Размер существ и движение
- •Стандартные действия
- •Продолжающиеся действия
- •Примеры стандартных действий
- •Выстрел
- •Стрельба очередью
- •Полная очередь
- •Очередь веером
- •Прицельный удар или выстрел
- •Снайперский выстрел
- •Атака в ближнем бою и атака без оружия
- •Бросок и метание
- •Перезарядка оружия
- •Оценка обстановки
- •Ближний бой
- •Импровизированное оружие ближнего боя
- •Несмертельное оружие
- •Стрельба в ближнем бою
- •Атака в ближнем бою оружием, требующим двуручный хват
- •Особые типы ударов и приемов
- •Нападение
- •Подсечка
- •Выбивание оружия
- •Напрыгивание
- •Мощный удар
- •Хлесткий удар
- •«Прямой» удар
- •Оглушающий удар
- •Подлый удар
- •Болевой прием
- •Удушение
- •Перехват оружия
- •Удар в прыжке
- •«Инерционный» удар
- •Пробивной удар
- •Точечный удар
- •«Двойной» удар
- •Болевой удар
- •«Ураганная» атака
- •Супер удар
- •Смертельный удар
- •Особые условия Стрельба с движущегося транспорта
- •Осторожный выстрел
- •Стена огня
- •Атака разными типами оружия
- •Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельба одноручным оружием с двух рук
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Атака двумя видами оружия в ближнем бою (двурукий стиль боя)
- •Стрельба с упора
- •Выстрел в упор
- •Привыкание к оружию (необязательное правило)
- •Модификаторы ситуации
- •Укрытия
- •Маскировка
- •Повреждения
- •Определение точки попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Локации повторного попадания
- •Множественные попадания
- •Сбивание с ног
- •Повреждения особых типов оружия
- •Гранаты
- •Огнеметы и огонь
- •Взрывчатка и мины
- •Повреждения техники
- •Прочность и хиты предметов
- •Повреждения от падения и крушения
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда:
- •Повреждения от радиации
- •Уровни радиоактивного излучения
- •Эффекты радиации
- •Ранение головы
- •Критические раны
- •Уровень «Ужасная реальность»
- •Критические раны и оружие ближнего боя
- •Определение критического попадания
- •Последствия критических ран
- •Как пользоваться таблицами:
- •Поражение: Нога
- •Поражение: Живот
- •Поражение: Торс
- •Поражение: Рука
- •Поражение: Голова
- •Поражение: Хвост
- •Поражение взрывом (поражается все тело)
- •Поражение ударом (поражается все тело)
- •Поражение огнем (поражения всего тела)
- •Критические неудачи
- •Развитие персонажа и ведение игры
- •Лечение
- •Заражение крови
- •Случайные встречи
- •Расстояние встречи
- •Отношения
- •Последователи
- •Опыт и уровни
- •Что такое уровни и чему они соответствуют?
- •Боевой опыт
- •Модификация боевого опыта
- •Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
- •Опыт за выполнение задач
- •Опыт за ролевую игру
- •Как и когда давать опыт?
- •Когда персонаж получает уровень
- •Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
- •Создание персонажа с уровнем выше первого
- •Обучение
Уникальные особенности
Это особые свойства персонажа, присущие ему и только ему. Персонаж может иметь до двух уникальных особенностей, а может не иметь их вообще. Они, как правило, упрощают персонажу жизнь в одной ситуации, но создают проблемы в другой.
С учетом модификаций значение параметров не может превышать максимум для расы и не может опускаться ниже минимального значения для этой расы.
Громила – двигаемся немного медленнее, но гораздо внушительнее. Вы не можете ударять так часто, но зато кулаки у вас действительно тяжелые! Вы теряете 2 Очка Действий, но Телосложение возрастает. Вы получаете +1 пункт Телосложения.
Малый Рост – может вы и не такого большого роста, как остальные (менее полутора метров), однако вам это не сильно мешает. Вы получаете бонус +1 к Ловкости и трактуетесь как «маленькое существо», что дает базовый КЗ 8. Однако, для вас трудно найти подходящий доспех (все доспехи более редки на 2 категории) и чтобы поспевать за товарищами вам придется очень быстро перебирать ногами (вы тратите на перемещение на один метр на 1 ОД больше, чем существа среднего размера). Особенность могут взять только люди и гули с Телосложением не более 5.
Однорукий – одна ваша рука явно доминирует над другой. Вы отлично обращаетесь с малым оружием, но двуручное оружие вызывает трудности. Вы получаете штраф –2 к попаданию двуручным оружием, восполняя это бонусом +1 к попаданию от оружия, требующего для стрельбы одну руку.
Точность – ваши атаки более точны и смертоносны, но вы тратите на прицеливание больше времени. Все атаки требуют на 1 ОД больше, однако вы получаете +2 к Критическому Шансу.
Камикадзе – не обращая внимания на врагов, вы действуете все быстрее и быстрее. Это ухудшает ваш Класс Защиты, но увеличивает вашу скорость в бою. Вы никогда не получаете бонуса к КЗ за Ловкость, однако вы получаете +5 к Инициативе и +2 к Очкам Действий. Чтобы взять эту особенность, необходимо иметь Ловкость не менее 5.
Тяжел на руку – ударяете сильнее, но не точнее. Ваши атаки очень мощны, но не так точны. Вам реже удается наносить хорошие критические удары, но вы всегда причиняете больше повреждений в ближнем бою. Все ваши атаки в ближнем бою получают бонус +1 к Силе удара, в обмен на штраф к Критическим Атакам – вероятность нанесения критической раны –1. Нельзя брать эту особенность, если без нее вероятность нанесения критического удара уже 20.
Быстрый стрелок – вы стреляете гораздо быстрее всех прочих, поэтому вам некогда прицелиться. В обмен на отсутствие прицельных выстрелов (вы не можете заявлять прицельную, снайперскую стрельбу) и пенальти -1 к шансу нанесения критической раны, любая стрельба требует на 1 Очко Действий меньше. Нельзя брать эту особенность, если без нее вероятность нанесения критического удара уже 20.
Неудача – плюс в том, что все вокруг допускают больше критических ошибок в бою. Минус в том, что с вами происходит то же самое! Это действительно неприятно: оружие взрывается, вы может попасть совсем не во врага, можно потерять часть хода и прочие неприятности. Вероятность критической неудачи (и ваша и всех в радиусе 10 метров от вас, плюс все враги, атакующие вас с любого расстояния) увеличивается на +1. (По умолчанию критическая неудача случается, когда при атаке на кости 1к20 выпадает 1, а с этой особенностью неудача будет случаться на 1 и 2, если рядом один «неудачник», 1,2,3 – если два «неудачника» и так далее).
Добрая натура – в детстве вы обучались небоевым искусствам. Ваши боевые навыки начинаются с более низкой ступени, а Первая помощь, Доктор, Разговор и Торговля существенно улучшаются. Эти умения получают бонус +2. Взамен вы получаете пенальти –2 к боевым умениям (Малое Оружие, Среднее Оружие, Большое Оружие и Ближний бой).
Химическая зависимость – вы быстрее зарабатываете привыкание к веществам. Ваш шанс заработать зависимость увеличивается вдвое (но не выше 95%), но восстановление от зависимости происходит быстрее и легче (спасбросок делается с бонусом +4).
Химическое сопротивление – эффект и время действия химических веществ уменьшается вдвое, а шанс на привыкание составляет лишь 50% от базового (снижается вдвое).
Полуночник – вы более активны после захода солнца. Ваши Сообразительность и Восприятие увеличиваются ночью, но увядают в течение дня. У вас отнимается 1 балл этих характеристик с 06:01 до 18:00, и добавляется 1 балл этих характеристик с 18:01 до 06:00. Изменения Сообразительности не влияет на количество навыков – они считаются по его базовому значению, однако, само изменение Сообразительности и Восприятия может изменить значения навыков, а также спасбросков.
Умелец – вы проводили больше времени, совершенствуя свои умения. Как следствие, вы получаете не так много дополнительных способностей. Вы получаете перки реже (на один уровень), например, если человек без этой особенности получает перк каждые 2 уровня, то с этой особенностью будите получать каждые 3 уровня. В виде компенсации вы получаете дополнительные 2 балла умений на уровень, начиная с самого первого уровня.
Одаренный – у вас хорошие врожденные способности, поэтому вам не приходилось развивать свои навыки. Ваши характеристики лучше, чем у среднего человека, но умения недоразвиты. Все параметры (Телосложение, Ловкость, Сообразительность и Восприятие) получают +1 балл, но все умения получают пенальти –2 и вы получаете за уровень только половину очков умений (то есть, половину бонуса от Сообразительности с округлением в меньшую сторону).
Сексапильный – эта особенность улучшает реакцию на персонажа со стороны лиц противоположного пола. Но есть же ревнивые ублюдки! Общаясь с людьми противоположного пола, вы улучшаете их отношение к себе на одну категорию (например, с нейтральной до дружелюбной, а с дружелюбной до обожания). Когда вы имеете дело с лицами своего пола, вы наоборот не нравитесь им и их реакция ухудшается (с нейтральной до неприязни, а с неприязни до ненависти). Улучшение или ухудшения отношения действует однократно на каждую личность. Эту особенность могут взять только люди.
Великий техник – вы днями напролет читали книги, копались в устройствах и испортили себе зрение! Ваше Восприятие ухудшается (-1), но вы получаете два открытых навыка из следующего списка: Ремонт, Ловушки, Наука и Взлом. Каждый из двух выбранных навыков имеет бонус +2. Дескло не могут иметь такую особенность.
Кулак-молот – благодаря генетическим изменениям, или же плохой удаче, ваши кулаки более напоминают кувалду. Базовая сила удара кулаком считается равной значению Телосложения (вместо Телосложения -2), но вы получаете пенальти –2 к навыкам Малые пушки, Первая помощь, Доктор, Ремонт, Кража и Взлом. Эту особенность могут иметь только Супермутанты.
Одомашненный – благодаря специальному обучению ваш уровень Сообразительности выше, чем у собратьев, однако, когти менее остры. Бонус к силе удара в ближнем бою снижается (-1 на когти и +1 на удар рогами), а Сообразительность получает бонус +1. Эту особенность могут иметь только дескло.
Яростный – Вы полусумасшедшая машина убийств. Если во время вашего действия вам удалось сбить вашего противника с ног в ближнем бою, вы немедленно получаете еще одну свободную атаку по противнику, находящемуся непосредственно рядом с вами. Особенность может использовать только один раз в раунд. Однако, если рядом нет противника, а есть союзник, требуется спасбросок на Сообразительность со сложностью 15, чтобы не провести атаку по своему союзнику. Эту особенность могут взять только дескло.
