Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Fallout dS 0.4 - базовые правила(word).doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Прицельный удар или выстрел

Персонаж может заявить, что прицеливается и стреляет в определенную часть тела. Варианты, куда можно целиться указаны в таблице ниже.

Заявивший прицельный выстрел получает пенальти к атаке, так как прицеливается в определенную часть тела (рука, голова и так далее) или зону (верхняя часть тела, туловище, ноги и так далее). В таблице указаны базовые точки попадания при прицеливании и пенальти к атаке. Если персонаж стреляет в область, то куда точно он попал определяется случайным броском. Например, строка таблицы «(1к6 = 1-3 левая нога, 4-6 правая нога), промах на 1 – в живот» означает, что в 50% шансов удачный выстрел по ногам попадет в левую ногу и 50% шанс, что в правую. Также «промах на 1 – в живот» означает, что если персонаж не пробил КЗ всего на 1, то он попал не в ноги, а в живот.

То есть, даже если персонаж не попал по цели с указанными пенальти, он все равно может попасть, хотя, и не туда, куда хотел. Например, персонаж стреляет в голову (пенальти –10). КЗ противника 15. Если персонаж попадет по КЗ 15 и выше с учетом пенальти за стрельбу в голову – он попал в голову. Если он попал по КЗ 14 или 13, то он попал в торс противника. Попадание по КЗ 12 и 11 дает попадание в руку (одну из двух – шансы равные).

Выбранная точка стрельбы (по гуманоидам)

Пенальти

Верхняя часть тела (1к6 = 1 – живот, 2-3 торс,

4 – правая рука, 5 – левая рука, 6 – голова)

-2

Нижняя часть тела (1к6 = 1-2 левая нога,

3-4 правая нога, 5 – живот, 6 – торс)

-2

Левая верхняя часть тела (1к6 = 1-2 голова,3-4 левая рука, 5-6 торс), промах на 1 – в левую ногу

-4

Правая верхняя часть тела (1к6= 1-2 голова, 3-4 прав. рука, 5-6 торс), промах на 1 – в правую ногу

-4

По ногам (1к6 = 1-3 левая нога, 4-6 правая нога),

промах на 1 – в живот

-4

Голова/плечи (1к6 = 1-2 голова, 3-4 торс,

5 правая рука, 6 левая рука), промах на 1 – живот

-4

В ногу (При промахе на 1 или 2 – другая нога, при промахе на 3 – попадание в живот)

-7

В торс (При промахе на 1 – в голову,

на 2 – в живот, на 3 – в руку)

-7

В живот (При промахе на 1 – в торс,

на 2-3 – в ногу, на 4 – в руку)

-10

В руку (При промахе на 1 и 2 – в торс,

на 3 – в живот, на 4 – в другую руку)

-10

В голову (При промахе на 1 и 2 – в торс,

3 и 4 – в руку)

-10

Выгода прицеливания в том, что персонаж выбирает точку, куда он стреляет или наносит удар. Например, попадание в голову при критическом попадании наиболее опасно, а, скажем, критическое попадание в ноги может отбить у противника возможность бегать. Также некоторые доспехи не полностью закрывают тело и иногда есть смысл прицельно стрелять по незащищенным участкам.

Таблица выше также может использоваться при определении точки попадания по противнику, использующему укрытие. Так можно пытаться стрелять с пенальти по открытым частям тела, либо стрелять, куда придется. Например, если противник высовывается левой половиной тела из-за угла, то можно стрелять точно в левую половину тела. Это будет означать, что вы получите пенальти -4 к атаке, но в случае попадания попадете точно в открытую зону. Либо вы можете просто стрелять по противнику, но в этом случае он получает бонус +4 к КЗ за укрытие и опять-же, если будет зафиксировано попадание, значит вы попали в открытую зону. То есть, по сути, никакой разницы – лишь разные подходы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]