Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Fallout dS 0.4 - базовые правила(word).doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Ранение головы

Попадание в голову, как правило, довольно серьезно сказывается на раненом. При каждом попадании, раненый должен сделать спасбросок на Телосложение против нанесенных повреждений, без учета поглощения брони. То есть, даже если персонаж не получил раны, он все равно может потерять сознание из-за сильного удара по голове. Если спасбросок завален на 1-5 баллов, персонаж оглушен на соответствующее количество раундов. Если завален на 6-10, то теряет сознание на 1к6 минут. Если завален на 11 баллов и более, то теряет сознание на 2к4 часов.

Критические раны

Большинство ран в игре, хоть и вредят здоровью персонажа, но не так страшны, как в реальной жизни. Конечно, обычные раны опасны, но не так, как критические раны. Критические раны – это отражение того, чего стоит каждое попадание в реальной жизни. Каждое такое попадание несет в себе довольно серьезную угрозу – одно такое попадание может даже убить человека, который в игре способен пережить попадание очереди из автомата. Критические попадания привносят в игру некоторый элемент азарта и опасности, заставляя персонажей быть еще более внимательными и осмотрительными.

Как обычно, мастер вправе видоизменить эти правила или вовсе отменить их. Для ускорения сражений можно считать, что критическая рана просто наносит двойные повреждения. Другой вариант видоизменения этих правил – «Ужасная Реальность» сделает игру намного более реалистичной, но с другой стороны, игрокам придется чаще создавать новых персонажей, так как старые будут выходить из игры с большой скоростью.

Наиболее оптимальный, как мне кажется, вариант – применять критические раны в том виде, в котором они предлагаются в правилах, плюс каждая рана, которая сняла хитов больше, чем Телосложение раненого также имеет критический эффект, но считается, что хитов было снято меньше на это значение Телосложения.

Например, если выпала критическая рана (снято 8 хитов), она рассматривается как обычная критическая рана на 8 хитов. А вот если было снято, скажем, 11 хитов (рана не критическая), а Телосложение раненого персонажа 6, то снимается 11 хитов и такая рана трактуется как критическая рана, в результате которой было снято 5 (11-6) хитов.

Уровень «Ужасная реальность»

Уровень «Ужасная Реальность» подразумевает, что любое попадание однозначно имеет критический эффект, а если при атаке выпадает критический шанс, то эффект считается более серьезным (в таблице критических ран смотрится строка ниже).

Например, если зафиксировано попадание и с учетом поглощения повреждений с персонажа снято 2 хита, то это именно критическая рана на 2 хита (смотрится по таблице – как будто были нанесены повреждения от 2 до 3 хитов). Если же при этой атаке выпал критический шанс, то снято также 2 хита, а вот последствия критической раны считаются более серьезными – как будто было снято от 4 до 6 хитов (следующая строка).

Критические раны и оружие ближнего боя

Мастер может ввести правило, что при выпадении критического шанса, максимум повреждений, наносимых оружием игнорируется.

Так, например, если персонаж с Телосложением 10 атаковал противника мачете (бонус повреждений +3, максимум 10), то без критического попадания оружие будет снимать 1к6+1к8 хитов, а если выпадет критическое попадание, то будет снято 1к20 хитов (см. таблицу наносимых повреждений в зависимости от силы удара).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]