Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Fallout dS 0.4 - базовые правила(word).doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Определение критического попадания

Обычный шанс критического попадания 20 (натуральная двадцатка на кости 1к20) и он модифицируется значением Восприятия -5. Например, если у персонажа Восприятие 7 то он получает бонус +2 к Критическому попаданию. Это означает, что критическая рана теперь может быть нанесена, если при атаке выпадет 18, 19 и 20. Восприятие ниже 5 может уменьшить шанс критического попадания, но в любом случае, 20 на кости всегда трактуется, как критическое попадание.

Для определения последствий критического попадания берутся нанесенные повреждения. Последствия критических ран также снижаются благодаря поглощению доспехов и могут быть полностью предотвращены доспехом. Если доспех полностью поглотил повреждения критической раны, то он теряет 1 хит. Если же поглощения повреждений естественные (собственная шкура) и все нанесенные критические повреждения были поглощены, то все равно считается, что была нанесена критическая рана, но всего на 1 хит.

Последствия критических ран

Обратите внимание, что однотипные последствия критических ран не кумулятивны, то есть, не складываются. У однотипных эффектов критических ран персонаж учитывает только наиболее серьезный эффект.

Например, если в результате одно критического попадания у персонажа перелом бедра или голени (1/3 хода, пенальти –4 ко всем броскам), в результате другого – ранение руки (пенальти –2 к броскам, роняется все, что в руках), то персонаж роняет все, что в руках, получает пенальти –4 к броскам (не –2 и не –6) и может двигаться со скоростью максимум 1/3.

Критические раны, как и обычные, наносят обычные повреждения, уменьшая хиты персонажа. Кроме этого они могут иметь дополнительные эффекты:

Ранение, Ушиб, Легкий ожог: Это наименее серьезный тип критической раны. Ранение дает указанные пенальти, пока не будет вылечено в течении 1к4 дней.

Повреждение, ожог: Эти раны создают серьезные проблемы для персонажа на пару недель; они исцеляются естественным путем, обычно в течении 3к6 дней.

Перелом, пробой: Переломы костей имеют диапазон от небольших трещин, которые не мешают персонажу до опасных для жизни сложных переломов. Сломанные кости сращиваются в течении 1+1к4 недель.

Раздробление, пробивание и разбивание: Суставы могут получить ужасные раны – если жертва выживает, она не сможет восстановить такие раны естественным путем – помочь ей сможет только квалифицированный доктор. Некоторые повреждения суставов очень серьезны - жертва должна лежать в постели от одного до восьми месяцев до того, как вновь получит способность двигаться.

Уничтожение (отстрел) конечности: Очевидно, что отстреленная конечность более не способна действовать. Ее нет. Человек без ноги не может идти или бежать и может лишь ползать или ходить на костылях. Персонаж с отстреленной рукой не может держать в ней что бы то нибыло. Единственный способ восстановить дееспособность – поставить протез, но такой технологией владеют очень и очень немногие.

Шок от потери сустава заставляет человека впасть в отчаяние, уныние или апатию на 2d10 недель. По желанию Мастера, персонаж, который потерял “всего лишь” руку или ногу может выполнять различные действия после того, как придет в себя после болевого шока, длящегося 1d6 раундов.

Кровотечение: Персонаж, имеющий кровотечение (имеется ввиду серьезное кровотечение) теряет 1 балл Телосложения каждый раунд до тех пор, пока кровотечение не будет остановлено, начиная с того раунда, когда получил ранение.

Оглушение: В состоянии оглушения персонаж не способен производить какие либо действия. Его КЗ считается КЗ внезапности. Однако оглушение не означает, что персонаж падает без сознания – оно означает лишь то, что он не реагирует на то, что происходит вокруг него. Он также роняет все, что у него в руках, даже если это граната с вырванной чекой. Если персонаж перед этим бежал – он падает на землю.

Пенальти к броскам: Многие критические ранения вредят способностям жертвы, давая пенальти к броскам атаки, навыков, спасбросков и так далее. Эти пенальти даются ко всем действиям, либо к действиям определенным суставом, если поврежден только он (это указано в таблице). Некоторые повреждения могут полностью заблокировать возможность действовать и атаковать.

Пенальти к передвижению: Поражения ног и тела могут дать пенальти к способности персонажа двигаться. Обычно они выглядят как “1/2 хода”, “1/3 хода” и так далее. Это значит, что стоимость перемещения соответственно увеличивается – скажем, с пенальти «1/2 хода» персонаж сможет пройти 1 метр, потратив 2 Очка Действия. Если скорость персонажа ограничена, он не может бегать, ходить на корточках или прыгать; он может только ходить или ползать с ограниченной скоростью. «Нет хода» означает, что персонаж не способен самостоятельно перемещаться вообще никаким способом.

Повреждения доспеха: Некоторые критические раны приводят к повреждению доспехов. Если жертва не имеет доспехов в точке поражения, ранение обычно оказывается значительно более серьезным (см. следующую строку таблицы). Критические Повреждения доспеха снижают его хиты на 1. Если хиты доспеха сняты полностью, доспех можно выбросить – он больше не защищает.

Немедленная смерть: Хиты и Телосложение жертвы немедленно обнуляются. Персонаж мертв.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]