Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Illustrator.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
30 Мб
Скачать
☆

Палитра Навигатор

Палитра Navigator (навигатор) является очень удобным средством, сочетающим в себе возможности инструментов Zoom (масштаб) ( ) и Hand (рука) ( ). Палитра Navigator (навигатор) служит для быстрого перемещения изображения, увеличенного в рабочем окне, и для гибкого изменения самого масштаба. Палитра Navigator (навигатор) вызывается на экран командой Navigator (навигатор) меню Window (окно).

В правой части блока управления расположена полоса настройки масштаба, перемещение движка влево (в сторону кнопки с маленькими треугольниками) уменьшает изображение, перемещение вправо (в сторону кнопки с большими треугольниками) — увеличивает его. Щелчки на кнопках с треугольниками обеспечивают масштабирование со стандартными значениями. Диапазон масштабирования от 3,13 до 6400%.

Для перемещения изображения в рабочем окне достаточно поместить курсор в пределы цветной рамки (курсор примет известную форму инструмента Hand (рука) ( ), нажать кнопку мыши и перемещать рамку в нужном направлении.

Вопросы для самопроверки к теме 2

  1. Какие основные цветовые модели используются в программе Adobe Illustrator?

  2. Цветовая модель RGB, основные цвета и область применения.

  3. Цветовая модель CMYK, основные цвета и область применения.

  4. Цветовая модель HSB, основные цвета и область применения.

  5. Какие единицы измерения объектов применяются в компьютерной графике?

  6. Какие единицы измерения объектов применяются в типографском деле?

  7. Какие команды могут быть использованы для создания нового документа?

  8. Какая группа команд позволяет открывать и сохранять документы?

  9. Каким образом возможно отменить неправильное действие?

  10. Каким образом изменяются параметры документа и единицы измерения?

  11. С помощью, каких инструментов можно изменить масштаб экранного изображения документа?

Тема 3. Рисование объектов

Математические основы векторной графики

В основе векторной графики лежат математические представления о свойствах геометрических фигур. Простейшим объектом является линия. Рассмотрим несколько видов, начиная с точки.

Точка

Точка на плоскости задается двумя числами (x,y), определяющими ее положении относительно начала координат.

Прямая линия

Прямая линия описывается формулой Зная два параметра можно построить бесконечную прямую линию k и b известной системе координат.

Кривая второго порядка

К кривым второго порядка отноятся параболы, гиперболы, эллипсы, окружности и другие линии, уравнения которых не содержат степеней выше второй. Отличительной чертой таких кривых является то, что они не имеют точек перегиба. Самая общая формула кривой второго порядка выглядит так:

Пяти параметров хватит, чтобы описать бесконечную кривую второго порядка.

Кривая третьего порядка

Кривые третьего порядка могут иметь точку перегиба. При помощи этих кривых можно описывать линии встречающиеся в живой природе. Например, линии изгиба человеческого тела. Поэтому в качестве основных объектов векторной графики используются именно эти линии. В общем случае уравнение, их описывающее, выглядит так:

Для записи кривой третьего порядко достаточно девяти параметров.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]