- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов 9
- •Тема 2. Работа с документом 17
- •Тема 3. Рисование объектов 30
- •Тема 4. Редактирование объектов 44
- •Тема 5. Простые трансформации 49
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов 59
- •Тема 7. Работа с контурами объектов 67
- •Тема 8. Кисти 76
- •Введение. Программированное формообразование
- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Краткие сведения о фирме Adobe
- •Сравнения пакетов векторной графики
- •Преимущества Corel Draw
- •Преимущества Adobe Illustrator
- •Интерфейс программы Abobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 1
- •Тема 2. Работа с документом Цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Единицы измерения
- •Реальные и относительные единицы измерения
- •Типографские единицы
- •Работа с документом
- •Создание, открытие и закрытие документов Создание
- •Открытие
- •Отображение одного документа в нескольких окнах
- •Сохранение документа
- •Закрытие
- •Редактирование документа Исправление ошибок
- •Восстановление предыдущей версии документа
- •Установка параметров документа Установка единиц измерения
- •Установка параметров страницы
- •Просмотр документа Режимы отображения
- •Масштаб экранного изображения
- •Палитра Навигатор
- •Вопросы для самопроверки к теме 2
- •Кривые Безье
- •Атрибуты векторных объектов
- •Инструменты рисования геометрических и линейных объектов Геометрические объекты
- •Инструменты Прямоугольник
- •Инструмент Эллипс
- •Инструмент Многоугольник
- •Инструмент Звезда
- •Группа инструментов линейных объектов
- •Инструмент для рисования линии
- •Инструмент для рисования дуги
- •Инструмент Спираль
- •Инструмент Прямоугольная сетка
- •Создание объектов произвольной формы
- •Инструмент карандаш
- •Инструмент сглаживания
- •Инструмент ластик
- •Рисование прямолинейных сегментов
- •Изменение цвета обводки
- •Растровое изображение в векторном редакторе Перевод из растрового изображение в векторное
- •Интегрирование растровой графики
- •Работа с растром в Adobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 3
- •Тема 4. Редактирование объектов Векторный объект
- •Редактирование объектов Выделение
- •Инструменты редактирования
- •Операции с контурами
- •Фиксирование и скрытие
- •Вопросы для самопроверки к теме 4
- •Тема 5. Простые трансформации Аффинные преобразования
- •Инструменты трансформирования
- •Поворот Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Поворот
- •Отражение Инструмент Зеркало
- •Отражение с заданными параметрами
- •Масштабирование
- •«Габаритный» прямоугольник
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Размер
- •Масштабирование с заданным значением
- •Поворот и скос
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Скос
- •Наклон с заданными значениями
- •Палитра Трансформация
- •Вопросы для самопроверки к теме 5
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов Параметры внешнего облика
- •Палитра Внешний облик
- •Специальные фильтры и эффекты для объектов
- •Фильтр Свободная деформация
- •Фильтр Огрубление
- •Фильтр Каракули и помарки
- •Фильтр и инструмент Cкручивание
- •Фильтр Втягивание и раздувание
- •Фильтр Скругленные углы
- •Фильтр Зигзаг
- •Вопросы для самопроверки к теме 6
- •Тема 7. Работа с контурами объектов исходные формы
- •Обработка контуров
- •Методы создания сложных контуров
- •Кнопка Добавление в составной объект
- •Кнопка Удаление из составного объекта
- •Кнопка Пересечение составных объектов
- •Кнопка Исключение пересекающихся областей
- •Кнопка Разделение
- •Кнопка Обрезка
- •Кнопка Слияние
- •Кнопка Кадрирование
- •Кнопка Обводка
- •Кнопка Минус нижний
- •Вопросы для самопроверки к теме 7
- •Тема 8. Кисти Основные сведения
- •Типы кистей
- •Палитра Кисти
- •Рисование инструментом Кисть
- •Общие параметры инструмента
- •Присвоение параметров кисти произвольным контурам
- •Изменение параметров кисти
- •Создание новых кистей
- •Создание каллиграфической кисти
- •Создание диффузорной кисти
- •Создание изобразительной кисти
- •Создание декоративной кисти
- •Методы тонирования
- •Библиотеки кистей
- •Вопросы для самопроверки к теме 8
- •Приложение. Список горячих клавиш
- •Работа с документом
Палитра Навигатор
Палитра
Navigator
(навигатор) является очень удобным
средством, сочетающим в себе возможности
инструментов Zoom
(масштаб) (
)
и Hand
(рука)
(
).
Палитра Navigator
(навигатор) служит для быстрого
перемещения изображения, увеличенного
в рабочем окне, и для гибкого изменения
самого масштаба. Палитра Navigator
(навигатор) вызывается на экран командой
Navigator
(навигатор) меню Window
(окно).
В правой части блока управления расположена полоса настройки масштаба, перемещение движка влево (в сторону кнопки с маленькими треугольниками) уменьшает изображение, перемещение вправо (в сторону кнопки с большими треугольниками) — увеличивает его. Щелчки на кнопках с треугольниками обеспечивают масштабирование со стандартными значениями. Диапазон масштабирования от 3,13 до 6400%.
Для перемещения изображения в рабочем окне достаточно поместить курсор в пределы цветной рамки (курсор примет известную форму инструмента Hand (рука) ( ), нажать кнопку мыши и перемещать рамку в нужном направлении.
Вопросы для самопроверки к теме 2
Какие основные цветовые модели используются в программе Adobe Illustrator?
Цветовая модель RGB, основные цвета и область применения.
Цветовая модель CMYK, основные цвета и область применения.
Цветовая модель HSB, основные цвета и область применения.
Какие единицы измерения объектов применяются в компьютерной графике?
Какие единицы измерения объектов применяются в типографском деле?
Какие команды могут быть использованы для создания нового документа?
Какая группа команд позволяет открывать и сохранять документы?
Каким образом возможно отменить неправильное действие?
Каким образом изменяются параметры документа и единицы измерения?
С помощью, каких инструментов можно изменить масштаб экранного изображения документа?
Тема 3. Рисование объектов
Математические основы векторной графики
В основе векторной графики лежат математические представления о свойствах геометрических фигур. Простейшим объектом является линия. Рассмотрим несколько видов, начиная с точки.
Точка
Точка на плоскости задается двумя числами (x,y), определяющими ее положении относительно начала координат.
Прямая линия
Прямая
линия описывается формулой
Зная
два параметра можно построить бесконечную
прямую линию k
и b
известной системе координат.
Кривая второго порядка
К кривым второго порядка отноятся параболы, гиперболы, эллипсы, окружности и другие линии, уравнения которых не содержат степеней выше второй. Отличительной чертой таких кривых является то, что они не имеют точек перегиба. Самая общая формула кривой второго порядка выглядит так:
Пяти параметров хватит, чтобы описать бесконечную кривую второго порядка.
Кривая третьего порядка
Кривые третьего порядка могут иметь точку перегиба. При помощи этих кривых можно описывать линии встречающиеся в живой природе. Например, линии изгиба человеческого тела. Поэтому в качестве основных объектов векторной графики используются именно эти линии. В общем случае уравнение, их описывающее, выглядит так:
Для записи кривой третьего порядко достаточно девяти параметров.
