- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов 9
- •Тема 2. Работа с документом 17
- •Тема 3. Рисование объектов 30
- •Тема 4. Редактирование объектов 44
- •Тема 5. Простые трансформации 49
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов 59
- •Тема 7. Работа с контурами объектов 67
- •Тема 8. Кисти 76
- •Введение. Программированное формообразование
- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Краткие сведения о фирме Adobe
- •Сравнения пакетов векторной графики
- •Преимущества Corel Draw
- •Преимущества Adobe Illustrator
- •Интерфейс программы Abobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 1
- •Тема 2. Работа с документом Цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Единицы измерения
- •Реальные и относительные единицы измерения
- •Типографские единицы
- •Работа с документом
- •Создание, открытие и закрытие документов Создание
- •Открытие
- •Отображение одного документа в нескольких окнах
- •Сохранение документа
- •Закрытие
- •Редактирование документа Исправление ошибок
- •Восстановление предыдущей версии документа
- •Установка параметров документа Установка единиц измерения
- •Установка параметров страницы
- •Просмотр документа Режимы отображения
- •Масштаб экранного изображения
- •Палитра Навигатор
- •Вопросы для самопроверки к теме 2
- •Кривые Безье
- •Атрибуты векторных объектов
- •Инструменты рисования геометрических и линейных объектов Геометрические объекты
- •Инструменты Прямоугольник
- •Инструмент Эллипс
- •Инструмент Многоугольник
- •Инструмент Звезда
- •Группа инструментов линейных объектов
- •Инструмент для рисования линии
- •Инструмент для рисования дуги
- •Инструмент Спираль
- •Инструмент Прямоугольная сетка
- •Создание объектов произвольной формы
- •Инструмент карандаш
- •Инструмент сглаживания
- •Инструмент ластик
- •Рисование прямолинейных сегментов
- •Изменение цвета обводки
- •Растровое изображение в векторном редакторе Перевод из растрового изображение в векторное
- •Интегрирование растровой графики
- •Работа с растром в Adobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 3
- •Тема 4. Редактирование объектов Векторный объект
- •Редактирование объектов Выделение
- •Инструменты редактирования
- •Операции с контурами
- •Фиксирование и скрытие
- •Вопросы для самопроверки к теме 4
- •Тема 5. Простые трансформации Аффинные преобразования
- •Инструменты трансформирования
- •Поворот Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Поворот
- •Отражение Инструмент Зеркало
- •Отражение с заданными параметрами
- •Масштабирование
- •«Габаритный» прямоугольник
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Размер
- •Масштабирование с заданным значением
- •Поворот и скос
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Скос
- •Наклон с заданными значениями
- •Палитра Трансформация
- •Вопросы для самопроверки к теме 5
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов Параметры внешнего облика
- •Палитра Внешний облик
- •Специальные фильтры и эффекты для объектов
- •Фильтр Свободная деформация
- •Фильтр Огрубление
- •Фильтр Каракули и помарки
- •Фильтр и инструмент Cкручивание
- •Фильтр Втягивание и раздувание
- •Фильтр Скругленные углы
- •Фильтр Зигзаг
- •Вопросы для самопроверки к теме 6
- •Тема 7. Работа с контурами объектов исходные формы
- •Обработка контуров
- •Методы создания сложных контуров
- •Кнопка Добавление в составной объект
- •Кнопка Удаление из составного объекта
- •Кнопка Пересечение составных объектов
- •Кнопка Исключение пересекающихся областей
- •Кнопка Разделение
- •Кнопка Обрезка
- •Кнопка Слияние
- •Кнопка Кадрирование
- •Кнопка Обводка
- •Кнопка Минус нижний
- •Вопросы для самопроверки к теме 7
- •Тема 8. Кисти Основные сведения
- •Типы кистей
- •Палитра Кисти
- •Рисование инструментом Кисть
- •Общие параметры инструмента
- •Присвоение параметров кисти произвольным контурам
- •Изменение параметров кисти
- •Создание новых кистей
- •Создание каллиграфической кисти
- •Создание диффузорной кисти
- •Создание изобразительной кисти
- •Создание декоративной кисти
- •Методы тонирования
- •Библиотеки кистей
- •Вопросы для самопроверки к теме 8
- •Приложение. Список горячих клавиш
- •Работа с документом
Модель cmyk
Модель описывает отражаемые цвета. К отражаемым цветам относятся цвета, которые сами не излучают, а используют белый цвет, вычитая из него определенные цвета. Поэтому модель называют «субтрактивной».
Р
ис
3.3. Цветовая модель CMYK
Если вычесть из белого цвета один из основных цветов модели RGB, то получится так называемый «дополнительный цвет». Если вычесть красный, получится голубой цвет. Если вычесть зеленый, то пурпурный. Если вычесть синий, то желтый. Модель CMYK как раз состоит из трех дополнительных цветов голубого (cyan), пурпурного (magenta), желтого (yellow) и отдельно в модель добавлен черный цвет (blacK). Поэтому она и называется CMYK. В модели CMYK насыщенность каждого основного цвета меняется в пределах от 0 до 100.Чем меньше насыщенность цвета, тем он бледнее. При смешении голубого, пурпурного и желтого цветов получается черный.
Рис 3.4. Кубическое представление цветовой модель CMYK
Модель CMYK используют в основном устройства вывода изображения: принтеры и печатные машины. Иначе говоря, в принтеры и печатные машины заливают краски, соответствующие основным цветам модели CMYK. Технологически невозможно сделать идеальные краски. Поэтому при смешении голубой, пурпурной и желтой красок получается не черный цвет, а грязно-коричневый. Чтобы печатать чистый черный цвет в модель добавили черную краску.
Цветовая модель hsb
Если цветовая модель RGB наиболее удобна для компьютера, а модель CMYK — для типографий, то модель HSB наиболее удобна для человека.
На рисунке 3.5 представлены основные цвета моделей RGB и CMYK. Чтобы усилить какой-либо цвет, нужно ослабить дополняющий его. Например, чтобы усилить цветовое решение в сторону голубых тонов, следует снизить в нем содержание красного цвета.
Р
ис
3.5. Кубическое представление цветовой
модель CMYK
По периметру цветового круга располагаются спектральные цвета или цветовые тона (Hue). Цветовой тон характеризуется положением на цветовом круге и определяется величиной угла в диапазоне от 0 до 360 градусов. Эти цвета обладают максимальной насыщенностью, т.е. синий цвет еще синее быть уже не может. Следующим параметром цветовой модели HSB является насыщенность цвета (Saturation) — это параметр цвета, определяющий его чистоту. Уменьшение насыщенности означает его забеливание, т.е. Добавление в спектральный цвет процента белой краски. Третьим параметром является яркость (Brightness). Он определяет освещенность или затемненность цвета. Работа с этим параметром подобна добавлению в спектральный цвет определенного процента черной краски. Иногда этот параметр называют параметром значения цвета (Value), а цветовую модель обозначают HSV.
Рис 3.6. Цветовое кольцо с осями H,S и B(V)
Один из способов визуализации цветового пространства — конус. Оттенок изменяется по окружности конуса (H). Насыщенность цвета (S) возрастает с отдалением от оси конуса, а яркость (B) — с приближением к его основанию.
Рис 3.7. Коническое представление модели HSB
Модель HSB неплохо согласуется с восприятием человека: цветовой тон является эквивалентом длины волны света, насыщенность — интенсивности волны, а яркость — количества света. Недостатком этой модели является необходимость преобразовывать ее в модель RGB для отображения на экране или в модель CMYK для получения полиграфического оттиска.
