- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов 9
- •Тема 2. Работа с документом 17
- •Тема 3. Рисование объектов 30
- •Тема 4. Редактирование объектов 44
- •Тема 5. Простые трансформации 49
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов 59
- •Тема 7. Работа с контурами объектов 67
- •Тема 8. Кисти 76
- •Введение. Программированное формообразование
- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Краткие сведения о фирме Adobe
- •Сравнения пакетов векторной графики
- •Преимущества Corel Draw
- •Преимущества Adobe Illustrator
- •Интерфейс программы Abobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 1
- •Тема 2. Работа с документом Цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Единицы измерения
- •Реальные и относительные единицы измерения
- •Типографские единицы
- •Работа с документом
- •Создание, открытие и закрытие документов Создание
- •Открытие
- •Отображение одного документа в нескольких окнах
- •Сохранение документа
- •Закрытие
- •Редактирование документа Исправление ошибок
- •Восстановление предыдущей версии документа
- •Установка параметров документа Установка единиц измерения
- •Установка параметров страницы
- •Просмотр документа Режимы отображения
- •Масштаб экранного изображения
- •Палитра Навигатор
- •Вопросы для самопроверки к теме 2
- •Кривые Безье
- •Атрибуты векторных объектов
- •Инструменты рисования геометрических и линейных объектов Геометрические объекты
- •Инструменты Прямоугольник
- •Инструмент Эллипс
- •Инструмент Многоугольник
- •Инструмент Звезда
- •Группа инструментов линейных объектов
- •Инструмент для рисования линии
- •Инструмент для рисования дуги
- •Инструмент Спираль
- •Инструмент Прямоугольная сетка
- •Создание объектов произвольной формы
- •Инструмент карандаш
- •Инструмент сглаживания
- •Инструмент ластик
- •Рисование прямолинейных сегментов
- •Изменение цвета обводки
- •Растровое изображение в векторном редакторе Перевод из растрового изображение в векторное
- •Интегрирование растровой графики
- •Работа с растром в Adobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 3
- •Тема 4. Редактирование объектов Векторный объект
- •Редактирование объектов Выделение
- •Инструменты редактирования
- •Операции с контурами
- •Фиксирование и скрытие
- •Вопросы для самопроверки к теме 4
- •Тема 5. Простые трансформации Аффинные преобразования
- •Инструменты трансформирования
- •Поворот Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Поворот
- •Отражение Инструмент Зеркало
- •Отражение с заданными параметрами
- •Масштабирование
- •«Габаритный» прямоугольник
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Размер
- •Масштабирование с заданным значением
- •Поворот и скос
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Скос
- •Наклон с заданными значениями
- •Палитра Трансформация
- •Вопросы для самопроверки к теме 5
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов Параметры внешнего облика
- •Палитра Внешний облик
- •Специальные фильтры и эффекты для объектов
- •Фильтр Свободная деформация
- •Фильтр Огрубление
- •Фильтр Каракули и помарки
- •Фильтр и инструмент Cкручивание
- •Фильтр Втягивание и раздувание
- •Фильтр Скругленные углы
- •Фильтр Зигзаг
- •Вопросы для самопроверки к теме 6
- •Тема 7. Работа с контурами объектов исходные формы
- •Обработка контуров
- •Методы создания сложных контуров
- •Кнопка Добавление в составной объект
- •Кнопка Удаление из составного объекта
- •Кнопка Пересечение составных объектов
- •Кнопка Исключение пересекающихся областей
- •Кнопка Разделение
- •Кнопка Обрезка
- •Кнопка Слияние
- •Кнопка Кадрирование
- •Кнопка Обводка
- •Кнопка Минус нижний
- •Вопросы для самопроверки к теме 7
- •Тема 8. Кисти Основные сведения
- •Типы кистей
- •Палитра Кисти
- •Рисование инструментом Кисть
- •Общие параметры инструмента
- •Присвоение параметров кисти произвольным контурам
- •Изменение параметров кисти
- •Создание новых кистей
- •Создание каллиграфической кисти
- •Создание диффузорной кисти
- •Создание изобразительной кисти
- •Создание декоративной кисти
- •Методы тонирования
- •Библиотеки кистей
- •Вопросы для самопроверки к теме 8
- •Приложение. Список горячих клавиш
- •Работа с документом
Палитра Внешний облик
Палитра Appearance (внешний облик) выводится на экран командой Appearance (внешний облик) меню Window (окно). В этой палитре отображаются следующие данные:
параметры заливок (тип, цвет, прозрачность и эффекты);
параметры обводок (тип, вид кисти, цвет, прозрачность и эффекты);
параметры прозрачности (уровень непрозрачности и режимы наложения);
тип и параметры эффектов.
При использовании палитры Appearance (внешний облик) необходимо иметь в виду, что:
верхняя часть палитры (до черной линии) отображает тип выделенного объекта, совокупности выделенных объектов или группы объектов;
знак ( ) указывает, что в выделенной области находится хотя бы один объект с параметрами заливки и обводки;
знак ( ) указывает, что в выделенной области имеется хотя бы один эффект, примененный к слою или группе;
знак( ) указывает, что в выделенной области имеется хотя бы объект с параметром прозрачности;
в нижней части палитры Appearance (внешний облик) приводится список эффектов, а также заливок и обводок и параметров прозрачности в порядке их создания. Данный порядок можно свободно изменять;
список параметров заливок или обводок может быть раскрыт с целью более детального отображения: для этого необходимо щелкнуть на треугольной кнопке ( ) в соответствующей строке;
если в выделенную область входит группа, то в списке содержится строка Contents (содержимое), если — текстовый объект, то в списке содержится строка Text (текст), если — градиентная сетка, то в списке содержится строка Mesh Points (градиентная сетка). Порядок отображения параметров палитры можно изменить, если переместить указанные строки относительно друг друга.
Для того чтобы добавить новые заливки и обводки к уже имеющимся, требуется выполнить одно из двух действий:
Выделить строку обводки или заливки, а затем выполнить команду Add New Fill (добавить новую заливку) или Add New Stroke (добавить новую обводку) меню палитры. Можно также щелкнуть на кнопке Duplicate Selected Item (дублировать выделенный пункт) ( ) в нижней части палитры или выполнить команду Duplicate Item (дублировать пункт) меню палитры.
Перетащить строку заливки или обводки на кнопку Duplicate Selected Item (Дублировать выделенный пункт) ( ) в нижней части палитры.
После получения копии заливки или обводки эту строку следует выделить и изменить требуемые параметры всеми доступными средствами.
Действенным методом изменения внешнего облика объекта является изменение порядка эффектов. Например, если сначала был применен эффект Pucker & Bloat (втягивание и раздувание), а затем Roughen (огрубление), стоит поменять их строки местами, чтобы оценить, как изменится вид объекта.
Если требуется удаление параметров внешнего облика, то необходимо в палитре Appearance (внешний облик) выделить строку с параметром, который предполагается удалить, а затем выполнить команду Remove Item (удалить пункт) меню палитры или щелкнуть на кнопке Trash (корзина) ( ) в нижней части палитры, можно также перетащить строку на упомянутую кнопку.
Для того чтобы удалить все параметры внешнего облика, кроме одной заливки и одной обводки, необходимо выполнить команду Reduce to Basic Appearance (уменьшить до основного вида) меню палитры или щелкнуть на кнопке Reduce to Basic Appearance (уменьшить до основного вида) ( ) в нижней части палитры.
Для того чтобы удалить все параметры внешнего облика, вплоть до заливки и обводки, следует выполнить команду Clear Appearance (удалить внешний облик) или щелкнуть на кнопке Clear Appearance (удалить внешний облик) ( ) в нижней части палитры.
Присваивать параметры палитры Appearance (внешний облик) можно методом «перетаскивания», для этого достаточно захватить значок в верхнем левом углу палитры и перетащить его на любой объект. Предварительного выделения объектов при этом не требуется.
Для того чтобы текущие параметры внешнего облика применялись к вновь создаваемым объектам, необходимо выполнить одно из перечисленных ниже действий.
Для того чтобы применялись все параметры внешнего облика, следует снять активизацию команды New Art Has Basic Appearance (новому объекту присваивается основной внешний облик) меню палитры.
Для того чтобы применялась только одна заливка и одна обводка, следует активизировать эту команду.
Для этой же цели служит кнопка New Art Has Basic Appearance (новому объекту присваивается основной внешний облик) в нижней части палитры.
Для того чтобы преобразовать предварительные эффекты в результирующие векторные объекты, следует выполнить команду Expand Appearance (преобразовать внешний облик) меню Object (объект). В этом случае режим Outline (Контурный) отображает действительное состояние объекта.
