- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов 9
- •Тема 2. Работа с документом 17
- •Тема 3. Рисование объектов 30
- •Тема 4. Редактирование объектов 44
- •Тема 5. Простые трансформации 49
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов 59
- •Тема 7. Работа с контурами объектов 67
- •Тема 8. Кисти 76
- •Введение. Программированное формообразование
- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Краткие сведения о фирме Adobe
- •Сравнения пакетов векторной графики
- •Преимущества Corel Draw
- •Преимущества Adobe Illustrator
- •Интерфейс программы Abobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 1
- •Тема 2. Работа с документом Цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Единицы измерения
- •Реальные и относительные единицы измерения
- •Типографские единицы
- •Работа с документом
- •Создание, открытие и закрытие документов Создание
- •Открытие
- •Отображение одного документа в нескольких окнах
- •Сохранение документа
- •Закрытие
- •Редактирование документа Исправление ошибок
- •Восстановление предыдущей версии документа
- •Установка параметров документа Установка единиц измерения
- •Установка параметров страницы
- •Просмотр документа Режимы отображения
- •Масштаб экранного изображения
- •Палитра Навигатор
- •Вопросы для самопроверки к теме 2
- •Кривые Безье
- •Атрибуты векторных объектов
- •Инструменты рисования геометрических и линейных объектов Геометрические объекты
- •Инструменты Прямоугольник
- •Инструмент Эллипс
- •Инструмент Многоугольник
- •Инструмент Звезда
- •Группа инструментов линейных объектов
- •Инструмент для рисования линии
- •Инструмент для рисования дуги
- •Инструмент Спираль
- •Инструмент Прямоугольная сетка
- •Создание объектов произвольной формы
- •Инструмент карандаш
- •Инструмент сглаживания
- •Инструмент ластик
- •Рисование прямолинейных сегментов
- •Изменение цвета обводки
- •Растровое изображение в векторном редакторе Перевод из растрового изображение в векторное
- •Интегрирование растровой графики
- •Работа с растром в Adobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 3
- •Тема 4. Редактирование объектов Векторный объект
- •Редактирование объектов Выделение
- •Инструменты редактирования
- •Операции с контурами
- •Фиксирование и скрытие
- •Вопросы для самопроверки к теме 4
- •Тема 5. Простые трансформации Аффинные преобразования
- •Инструменты трансформирования
- •Поворот Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Поворот
- •Отражение Инструмент Зеркало
- •Отражение с заданными параметрами
- •Масштабирование
- •«Габаритный» прямоугольник
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Размер
- •Масштабирование с заданным значением
- •Поворот и скос
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Скос
- •Наклон с заданными значениями
- •Палитра Трансформация
- •Вопросы для самопроверки к теме 5
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов Параметры внешнего облика
- •Палитра Внешний облик
- •Специальные фильтры и эффекты для объектов
- •Фильтр Свободная деформация
- •Фильтр Огрубление
- •Фильтр Каракули и помарки
- •Фильтр и инструмент Cкручивание
- •Фильтр Втягивание и раздувание
- •Фильтр Скругленные углы
- •Фильтр Зигзаг
- •Вопросы для самопроверки к теме 6
- •Тема 7. Работа с контурами объектов исходные формы
- •Обработка контуров
- •Методы создания сложных контуров
- •Кнопка Добавление в составной объект
- •Кнопка Удаление из составного объекта
- •Кнопка Пересечение составных объектов
- •Кнопка Исключение пересекающихся областей
- •Кнопка Разделение
- •Кнопка Обрезка
- •Кнопка Слияние
- •Кнопка Кадрирование
- •Кнопка Обводка
- •Кнопка Минус нижний
- •Вопросы для самопроверки к теме 7
- •Тема 8. Кисти Основные сведения
- •Типы кистей
- •Палитра Кисти
- •Рисование инструментом Кисть
- •Общие параметры инструмента
- •Присвоение параметров кисти произвольным контурам
- •Изменение параметров кисти
- •Создание новых кистей
- •Создание каллиграфической кисти
- •Создание диффузорной кисти
- •Создание изобразительной кисти
- •Создание декоративной кисти
- •Методы тонирования
- •Библиотеки кистей
- •Вопросы для самопроверки к теме 8
- •Приложение. Список горячих клавиш
- •Работа с документом
Инструмент сглаживания
Изменить
форму контура, а именно смягчить ее,
можно с помощью специального инструмента
Smooth
(сглаживание) (
)
группы Pencil
(карандаш). Для работы этого инструмента
необходимо выделить контур, а затем
провести линию вдоль всего контура или
его сегмента. Повторять эту Операцию
следует до получения требуемого уровня
гладкости контура. Если пользователь
работает в данный момент с инструментом
Pencil
(карандаш) или Paintbrush
(кисть), то клавиша <Alt> переключит
их на инструмент Smooth
(сглаживание).
Инструмент ластик
Для
того чтобы удалить часть контура, можно
использовать инструмент Erase
(ластик) (
)
группы Pencil
(карандаш). Удаление фрагментов
выделенного контура происходит в
результате проведения инструментом
(с нажатой левой кнопкой мыши) вдоль
требуемого фрагмента.
Инструменты группы Перо
Главными инструментами программы, которыми следует пользоваться в 99% случаев, являются инструменты группы Реn (перо) (рис. 3.9). С их помощью можно создать любой контур с максимальной точностью и максимальной рациональностью (определить оптимальное количество узлов, которые следует располагать только в необходимых местах) и изменить любые его опорные точки и сегменты.
Рис. 3.9. Инструменты группы Реn в палитре инструментов
Рисование прямолинейных сегментов
Для
этого необходимо включить инструмент
Реn
(перо) (
),
подвести курсор к начальной точке и
щелкнуть левой кнопкой мыши. На месте
щелчка появляется заполненный квадратик,
отображающий первую опорную точку
сегмента, которая является активной
до создания следующей точки. Затем
нужно переместить курсор на новое
место, где должна располагаться следующая
точка, и снова щелкнуть левой кнопкой
мыши. Две точки соединяются прямой
линией. Если необходима линия с углом
наклона, кратным 45 градусам, следует
удерживать клавишу <Shift>.
Рисование криволинейных сегментов
С помощью инструмента Реn (перо) ( ) можно создавать кривые. Для этого необходимо включить инструмент, подвести курсор к начальной точке и, нажав левую кнопку мыши, потянуть в сторону. Курсор меняет вид на стрелку, а из появившейся опорной точки выдвигаются управляющие линии. Размер и угол наклона управляющих линий определяют кривизну сегмента, входящего в эту точку.
Изменение типа опорной точки
По умолчанию новая опорная точка создается гладкой. Для создания угловой опорной точки необходимо использовать последний инструмент в этой группе или клавишу <Alt>, которая нажимается при нахождении курсора на управляющей точке.
Изменение формы выделенного сегмента
Для
изменения формы криволинейного сегмента
следует использовать инструмент Direct
Selection
(частичное выделение) (
),
с помощью которого можно выделить
интересующий сегмент, а затем переместить
опорные и управляющие точки или, захватив
непосредственно контур сегмента,
изменить его форму.
Добавление и удаление опорных точек
В
любом контуре можно добавлять
неограниченное число новых опорных
точек, а также удалять те из них, которые
перестали быть нужными. Для добавления
и удаления опорных точек используются
специальные инструменты группы Реn
(перо): Add
Aachor Point
(добавить
опорную точку) (
)
и Delete
Anchor
Point
(удалить опорную точку) (
)
(рис. 3.9).
Параметры обводки
Толщина и стиль обводки
Векторному контуру могут присваиваться различные параметры обводки, которые позволяют усилить графическую выразительность объекта: параметры толщины, цвета и декоративного оформления.
Основные параметры обводки определяются с использованием палитры Stroke (обводка) (рис. 3.10), которая вызывается на экран при помощи команды Stroke (обводка) меню Window (окно).
Рис. 3.10. Палитра Stroke
В поле Weight (толщина) можно установить толщину контура в одной из единиц измерения: дюймах (in), миллиметрах (mm), сантиметрах (cm), пиках (pi), а программа Adobe Illustrator пересчитает это значение в пункты (pt). Таким образом, толщина контура всегда определяется в пунктах и распределяется так, что половина толщины приходится на внешнюю часть контура, а половина — на внутреннюю, тем самым «съедая» определенную часть заливки.
В группе Сар (концы) представлены три кнопки, определяющие три типа окончания линии:
Первая кнопка Butt Cap (срезанные концы), принятая по умолчанию, обеспечивает обрез линии по краевым точкам открытого контура.
При включении второй кнопки Round Cap (скругленные концы) обрез линии заканчивается полукругом.
При включении третьей кнопки Projecting Cap (квадратные концы) обрез линии заканчивается полуквадратом.
В группе Join (стыки) также представлены три кнопки, определяющие тип сочленения линий:
Первая кнопка Miter Join (угловые стыки), принятая по умолчанию, служит для сочленения линий под острым углом. Для того чтобы ограничивать избыточную длину сочленения при достаточно остром угле, в поле Miter Limit (срезание) определяется предел в диапазоне от 1 до 400. По умолчанию принято значение, равное 4. Это означает, что при превышении сочленением учетверенной толщины контура, оно усекается по типу Bevel Join (срезанные стыки).
Вторая кнопка Rounded Join (скругленные стыки) обеспечивает сочленение в виде закругленного угла.
Третья кнопка Bevel Join (срезанные стыки) — сочленение в виде скоса.
Если требуется пунктирная линия, следует установить флажок Dashed Line (пунктирная) и в ставших доступными полях ввести значения, определяющие длины штрихов (dash) и зазоров (gap) между ними.
Значение длины можно вводить в одной из единиц измерения: дюймах (in), миллиметрах (mm), сантиметрах (cm), пиках (pi), а программа Adobe Illustrator пересчитает это значение в пунктах (pt).
