- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов 9
- •Тема 2. Работа с документом 17
- •Тема 3. Рисование объектов 30
- •Тема 4. Редактирование объектов 44
- •Тема 5. Простые трансформации 49
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов 59
- •Тема 7. Работа с контурами объектов 67
- •Тема 8. Кисти 76
- •Введение. Программированное формообразование
- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Краткие сведения о фирме Adobe
- •Сравнения пакетов векторной графики
- •Преимущества Corel Draw
- •Преимущества Adobe Illustrator
- •Интерфейс программы Abobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 1
- •Тема 2. Работа с документом Цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Единицы измерения
- •Реальные и относительные единицы измерения
- •Типографские единицы
- •Работа с документом
- •Создание, открытие и закрытие документов Создание
- •Открытие
- •Отображение одного документа в нескольких окнах
- •Сохранение документа
- •Закрытие
- •Редактирование документа Исправление ошибок
- •Восстановление предыдущей версии документа
- •Установка параметров документа Установка единиц измерения
- •Установка параметров страницы
- •Просмотр документа Режимы отображения
- •Масштаб экранного изображения
- •Палитра Навигатор
- •Вопросы для самопроверки к теме 2
- •Кривые Безье
- •Атрибуты векторных объектов
- •Инструменты рисования геометрических и линейных объектов Геометрические объекты
- •Инструменты Прямоугольник
- •Инструмент Эллипс
- •Инструмент Многоугольник
- •Инструмент Звезда
- •Группа инструментов линейных объектов
- •Инструмент для рисования линии
- •Инструмент для рисования дуги
- •Инструмент Спираль
- •Инструмент Прямоугольная сетка
- •Создание объектов произвольной формы
- •Инструмент карандаш
- •Инструмент сглаживания
- •Инструмент ластик
- •Рисование прямолинейных сегментов
- •Изменение цвета обводки
- •Растровое изображение в векторном редакторе Перевод из растрового изображение в векторное
- •Интегрирование растровой графики
- •Работа с растром в Adobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 3
- •Тема 4. Редактирование объектов Векторный объект
- •Редактирование объектов Выделение
- •Инструменты редактирования
- •Операции с контурами
- •Фиксирование и скрытие
- •Вопросы для самопроверки к теме 4
- •Тема 5. Простые трансформации Аффинные преобразования
- •Инструменты трансформирования
- •Поворот Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Поворот
- •Отражение Инструмент Зеркало
- •Отражение с заданными параметрами
- •Масштабирование
- •«Габаритный» прямоугольник
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Размер
- •Масштабирование с заданным значением
- •Поворот и скос
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Скос
- •Наклон с заданными значениями
- •Палитра Трансформация
- •Вопросы для самопроверки к теме 5
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов Параметры внешнего облика
- •Палитра Внешний облик
- •Специальные фильтры и эффекты для объектов
- •Фильтр Свободная деформация
- •Фильтр Огрубление
- •Фильтр Каракули и помарки
- •Фильтр и инструмент Cкручивание
- •Фильтр Втягивание и раздувание
- •Фильтр Скругленные углы
- •Фильтр Зигзаг
- •Вопросы для самопроверки к теме 6
- •Тема 7. Работа с контурами объектов исходные формы
- •Обработка контуров
- •Методы создания сложных контуров
- •Кнопка Добавление в составной объект
- •Кнопка Удаление из составного объекта
- •Кнопка Пересечение составных объектов
- •Кнопка Исключение пересекающихся областей
- •Кнопка Разделение
- •Кнопка Обрезка
- •Кнопка Слияние
- •Кнопка Кадрирование
- •Кнопка Обводка
- •Кнопка Минус нижний
- •Вопросы для самопроверки к теме 7
- •Тема 8. Кисти Основные сведения
- •Типы кистей
- •Палитра Кисти
- •Рисование инструментом Кисть
- •Общие параметры инструмента
- •Присвоение параметров кисти произвольным контурам
- •Изменение параметров кисти
- •Создание новых кистей
- •Создание каллиграфической кисти
- •Создание диффузорной кисти
- •Создание изобразительной кисти
- •Создание декоративной кисти
- •Методы тонирования
- •Библиотеки кистей
- •Вопросы для самопроверки к теме 8
- •Приложение. Список горячих клавиш
- •Работа с документом
Инструменты трансформирования
Векторная программа Adobe Illustrator позволяет легко изменять форму и размеры объектов, их ориентацию в пространстве.
Выделенные объекты можно трансформировать — изменять их размер, масштабировать, вращать и т.д. Для этого в программе предусмотрен разнообразный инструментарий.
К
инструментам, которые изменяют форму
объектов (трансформируют их), относятся
инструменты Rotate
(поворот) (
),
Reflect
(зеркало) (
),
Scale
(размер) (
),
Shear
(наклон)
(
)
и Blend
(превращение) (
).
С этими инструментами можно работать в интерактивном режиме («на глазок») или использовать соответствующее диалоговое окно, которое позволяет вводить точные числовые данные и изменять различные параметры работы инструмента. Эти диалоговые окна и команды можно вызывать с помощью контекстных меню, которые открываются щелчком правой кнопки мыши.
Все инструменты, предназначенные для трансформирования объектов, осуществляют свое воздействие на объекты относительно некоторой фиксированной точки, связанной с объектом, — центра преобразования (point of origin). По умолчанию эта точка располагается в геометрическом центре объекта (рис. 5.6), но при необходимости может быть перемещена в любое место рабочего поля.
Р
ис
5.6. Центр преобразования можно перемещать
Поворот Инструмент Свободное трансформирование
Инструмент
Free
Transform
(свободное
трансформирование) (
)
позволяет вращать объект или совокупность
объектов вокруг геометрического центра.
Для этого необходимо с помощью инструмента
Selection
(выделение) (
)
выделить объект или объекты, предназначенные
для вращения, включить инструмент Free
Transform
(свободное трансформирование) (
)
и, расположив курсор вне «габаритного»
прямоугольника (при этом курсор примет
форму двунаправленной стрелки (
),
начать вращение.
Инструмент Поворот
С помощью инструмента Rotate (поворот) можно повернуть любую совокупность объектов на произвольный угол не только вокруг геометрического центра, но и вокруг точки «приложения» (центра преобразования), которая может быть перемещена в другое место.
Во время вращения объекты можно копировать, что позволяет достаточно легко создавать всевозможные декоративные элементы: розетки, круговые орнаменты и т. п. (рис. 5.8.).
Для вращения объекта в интерактивном режиме его необходимо выделить и включить инструмент Rotate (поворот) ( ). Далее, если объект надо вращать вокруг своего собственного центра, достаточно нажать кнопку мыши и перемещать ее в нужном направлении. Если же объект (или объекты) необходимо вращать вокруг иной точки, то точку вращения следует перенести, щелкнув левой кнопкой мыши в предполагаемом центре вращения.
Для того чтобы исходный объект остался на месте, а в новом положении оказалась копия (вращение с копированием), необходимо во время вращения удерживать нажатой клавишу <Alt>.
Поворот на заданный угол
Если заранее известен точный угол поворота объекта, то выполнить его можно, задав значение угла в диалоговом окне Rotate (поворот), которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента Rotate (поворот) ( ) в палитре инструментов.
В диалоговом окне представлено поле Angle (угол) для ввода числовых значений поворота в градусах: положительные значения обеспечивают поворот против часовой стрелки, отрицательные — по часовой стрелке. Для того чтобы осуществить поворот вокруг смещенного центра вращения, необходимо при определении центра вращения удерживать клавишу <Alt>. Если необходим поворот с копированием, следует использовать кнопку Сору (скопировать).
Диалоговое окно Rotate (поворот) можно также вызвать с помощью одноименной команды меню Object (объект) —> Transform (трансформирование).
Рис 5.7. Внешний вид окна Rotate
На рисунке ниже представлен пример использования инструмента поворот.
Рис 5.8. Поворот овала на 25 градусов с копированием действия
