- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов 9
- •Тема 2. Работа с документом 17
- •Тема 3. Рисование объектов 30
- •Тема 4. Редактирование объектов 44
- •Тема 5. Простые трансформации 49
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов 59
- •Тема 7. Работа с контурами объектов 67
- •Тема 8. Кисти 76
- •Введение. Программированное формообразование
- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Краткие сведения о фирме Adobe
- •Сравнения пакетов векторной графики
- •Преимущества Corel Draw
- •Преимущества Adobe Illustrator
- •Интерфейс программы Abobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 1
- •Тема 2. Работа с документом Цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Единицы измерения
- •Реальные и относительные единицы измерения
- •Типографские единицы
- •Работа с документом
- •Создание, открытие и закрытие документов Создание
- •Открытие
- •Отображение одного документа в нескольких окнах
- •Сохранение документа
- •Закрытие
- •Редактирование документа Исправление ошибок
- •Восстановление предыдущей версии документа
- •Установка параметров документа Установка единиц измерения
- •Установка параметров страницы
- •Просмотр документа Режимы отображения
- •Масштаб экранного изображения
- •Палитра Навигатор
- •Вопросы для самопроверки к теме 2
- •Кривые Безье
- •Атрибуты векторных объектов
- •Инструменты рисования геометрических и линейных объектов Геометрические объекты
- •Инструменты Прямоугольник
- •Инструмент Эллипс
- •Инструмент Многоугольник
- •Инструмент Звезда
- •Группа инструментов линейных объектов
- •Инструмент для рисования линии
- •Инструмент для рисования дуги
- •Инструмент Спираль
- •Инструмент Прямоугольная сетка
- •Создание объектов произвольной формы
- •Инструмент карандаш
- •Инструмент сглаживания
- •Инструмент ластик
- •Рисование прямолинейных сегментов
- •Изменение цвета обводки
- •Растровое изображение в векторном редакторе Перевод из растрового изображение в векторное
- •Интегрирование растровой графики
- •Работа с растром в Adobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 3
- •Тема 4. Редактирование объектов Векторный объект
- •Редактирование объектов Выделение
- •Инструменты редактирования
- •Операции с контурами
- •Фиксирование и скрытие
- •Вопросы для самопроверки к теме 4
- •Тема 5. Простые трансформации Аффинные преобразования
- •Инструменты трансформирования
- •Поворот Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Поворот
- •Отражение Инструмент Зеркало
- •Отражение с заданными параметрами
- •Масштабирование
- •«Габаритный» прямоугольник
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Размер
- •Масштабирование с заданным значением
- •Поворот и скос
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Скос
- •Наклон с заданными значениями
- •Палитра Трансформация
- •Вопросы для самопроверки к теме 5
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов Параметры внешнего облика
- •Палитра Внешний облик
- •Специальные фильтры и эффекты для объектов
- •Фильтр Свободная деформация
- •Фильтр Огрубление
- •Фильтр Каракули и помарки
- •Фильтр и инструмент Cкручивание
- •Фильтр Втягивание и раздувание
- •Фильтр Скругленные углы
- •Фильтр Зигзаг
- •Вопросы для самопроверки к теме 6
- •Тема 7. Работа с контурами объектов исходные формы
- •Обработка контуров
- •Методы создания сложных контуров
- •Кнопка Добавление в составной объект
- •Кнопка Удаление из составного объекта
- •Кнопка Пересечение составных объектов
- •Кнопка Исключение пересекающихся областей
- •Кнопка Разделение
- •Кнопка Обрезка
- •Кнопка Слияние
- •Кнопка Кадрирование
- •Кнопка Обводка
- •Кнопка Минус нижний
- •Вопросы для самопроверки к теме 7
- •Тема 8. Кисти Основные сведения
- •Типы кистей
- •Палитра Кисти
- •Рисование инструментом Кисть
- •Общие параметры инструмента
- •Присвоение параметров кисти произвольным контурам
- •Изменение параметров кисти
- •Создание новых кистей
- •Создание каллиграфической кисти
- •Создание диффузорной кисти
- •Создание изобразительной кисти
- •Создание декоративной кисти
- •Методы тонирования
- •Библиотеки кистей
- •Вопросы для самопроверки к теме 8
- •Приложение. Список горячих клавиш
- •Работа с документом
Вопросы для самопроверки к теме 1
1. Какие существуют основные виды компьютерной графики?
2. Что такое растр, и каким образом могут быть получены растровые изображения?
3. Принципы создания векторных изображений.
4.Основные достоинства и недостатки векторной и растровых видов графики.
5. Какие редакторы применяются для работы с векторной графикой?
6. Преимущества программы Adobe Illustrator над другими редакторами векторной графики.
7. Какие основные группы команд содержит командное меню интерфейса программы Adobe Illustrator?
8. Палитры пользовательского интерфейса и способы их вызова.
9. Режимы отображения рабочего поля программы.
Тема 2. Работа с документом Цветовые модели
С физической точки зрения цвет — это набор определенных длин волн, отраженных от предмета или пропущенных сквозь прозрачный предмет. Однако сейчас нас интересует вопрос не о том, что такое цвет, какова физическая природа, а то, как вообще на практике можно получит тот или иной цвет.
Цвета в природе редко являются простыми. Большинство цветов получаются смешением каких-либо других. Смешивая небольшое количество простых цветов, можно получить множество сложных (составных). Для описания цвета вводиться понятие цветовой модели.
Цветовая модель — способ представления большого количества цветов посредством разложения их на простые составляющие.
Существует большое количество цветовых моделей. Но все они должны удовлетворять следующим требованиям:
Любой цвет должен быть определен стандартным способом, не зависящим от возможностей конкретного устройства.
Модель должна точно определять гамму задаваемых цветов (цветовой охват).
Рассмотрим три основные.
Цветовая модель rgb
Модель RGB называется «аддитивной» (англ. addition — добавление), потому что цвета в ней получаются путем сложения цветов. В этой модели любой цвет получается путем смешения трех основных цветов (см. рис 3.1.): красного (red), зеленого (green) и синего (blue). По названию основных цветов эта модель и получила свое название. В модели RGB насыщенность каждого основного цвета меняется в пределах от 0 до 255.Чем меньше насыщенность цвета, тем он бледнее. При смешении все трех основных цветов получается белый цвет.
Рис 3.1. Аддитивное смещение цветов
Поскольку в модели используются три независимых значения, ее можно представить в виде трехмерной системы координат (см. рис. 3.2.). Каждая координата отражает вклад соответствующей составляющей в конкретный цвет в диапазоне от нуля до максимального значения. В результате получается куб, внутри которого и находятся все цвета, образуя цветовое пространство модели RGB.
Рис. 3.2. Кубическое представление цветовой модели RGB
Можно посчитать количество цифровых цветов
2563=224=16 777 216
Важно отметить особые точки и линии этой модели:
Начало координат. В этой точке все составляющие равны нулю, излучение отсутствует. Цвет этой точки черный.
Точка, ближайшая к зрителю. Все составляющие имеют максимальное значение. Цвет белый.
Диагональ. На линии располагаются оттенки серого.
Три вершины куба обозначают чистые исходные цвета, остальные три отражают двойные смешение исходных цветов.
Модель RGB используется устройствами ввода изображения: мониторами, сканерами, цифровыми камерами. В этих устройствах воспроизведение цвета основано на излучении или пропускании цвета.
