- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов 9
- •Тема 2. Работа с документом 17
- •Тема 3. Рисование объектов 30
- •Тема 4. Редактирование объектов 44
- •Тема 5. Простые трансформации 49
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов 59
- •Тема 7. Работа с контурами объектов 67
- •Тема 8. Кисти 76
- •Введение. Программированное формообразование
- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Краткие сведения о фирме Adobe
- •Сравнения пакетов векторной графики
- •Преимущества Corel Draw
- •Преимущества Adobe Illustrator
- •Интерфейс программы Abobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 1
- •Тема 2. Работа с документом Цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Единицы измерения
- •Реальные и относительные единицы измерения
- •Типографские единицы
- •Работа с документом
- •Создание, открытие и закрытие документов Создание
- •Открытие
- •Отображение одного документа в нескольких окнах
- •Сохранение документа
- •Закрытие
- •Редактирование документа Исправление ошибок
- •Восстановление предыдущей версии документа
- •Установка параметров документа Установка единиц измерения
- •Установка параметров страницы
- •Просмотр документа Режимы отображения
- •Масштаб экранного изображения
- •Палитра Навигатор
- •Вопросы для самопроверки к теме 2
- •Кривые Безье
- •Атрибуты векторных объектов
- •Инструменты рисования геометрических и линейных объектов Геометрические объекты
- •Инструменты Прямоугольник
- •Инструмент Эллипс
- •Инструмент Многоугольник
- •Инструмент Звезда
- •Группа инструментов линейных объектов
- •Инструмент для рисования линии
- •Инструмент для рисования дуги
- •Инструмент Спираль
- •Инструмент Прямоугольная сетка
- •Создание объектов произвольной формы
- •Инструмент карандаш
- •Инструмент сглаживания
- •Инструмент ластик
- •Рисование прямолинейных сегментов
- •Изменение цвета обводки
- •Растровое изображение в векторном редакторе Перевод из растрового изображение в векторное
- •Интегрирование растровой графики
- •Работа с растром в Adobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 3
- •Тема 4. Редактирование объектов Векторный объект
- •Редактирование объектов Выделение
- •Инструменты редактирования
- •Операции с контурами
- •Фиксирование и скрытие
- •Вопросы для самопроверки к теме 4
- •Тема 5. Простые трансформации Аффинные преобразования
- •Инструменты трансформирования
- •Поворот Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Поворот
- •Отражение Инструмент Зеркало
- •Отражение с заданными параметрами
- •Масштабирование
- •«Габаритный» прямоугольник
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Размер
- •Масштабирование с заданным значением
- •Поворот и скос
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Скос
- •Наклон с заданными значениями
- •Палитра Трансформация
- •Вопросы для самопроверки к теме 5
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов Параметры внешнего облика
- •Палитра Внешний облик
- •Специальные фильтры и эффекты для объектов
- •Фильтр Свободная деформация
- •Фильтр Огрубление
- •Фильтр Каракули и помарки
- •Фильтр и инструмент Cкручивание
- •Фильтр Втягивание и раздувание
- •Фильтр Скругленные углы
- •Фильтр Зигзаг
- •Вопросы для самопроверки к теме 6
- •Тема 7. Работа с контурами объектов исходные формы
- •Обработка контуров
- •Методы создания сложных контуров
- •Кнопка Добавление в составной объект
- •Кнопка Удаление из составного объекта
- •Кнопка Пересечение составных объектов
- •Кнопка Исключение пересекающихся областей
- •Кнопка Разделение
- •Кнопка Обрезка
- •Кнопка Слияние
- •Кнопка Кадрирование
- •Кнопка Обводка
- •Кнопка Минус нижний
- •Вопросы для самопроверки к теме 7
- •Тема 8. Кисти Основные сведения
- •Типы кистей
- •Палитра Кисти
- •Рисование инструментом Кисть
- •Общие параметры инструмента
- •Присвоение параметров кисти произвольным контурам
- •Изменение параметров кисти
- •Создание новых кистей
- •Создание каллиграфической кисти
- •Создание диффузорной кисти
- •Создание изобразительной кисти
- •Создание декоративной кисти
- •Методы тонирования
- •Библиотеки кистей
- •Вопросы для самопроверки к теме 8
- •Приложение. Список горячих клавиш
- •Работа с документом
Краткие сведения о фирме Adobe
Первоначально задачей фирмы Adobe Systems Incorporated, созданной в 1982 году, была разработка и продвижение программных продуктов с использованием языка описания страниц PostScript. PostScript — это программируемый язык управления принтером. Он позволяет выводить высококачественно векторную графику, растровую и текст, а так же может совмещать все эти типы вывода на одной странице.
На базе этого языка фирма разработала универсальный формат, который называется Portable Documents Format (PDF). Формат PDF включать текст, векторную и точечную графику, поддерживает технологию гиперсвязей, используется для подготовки электронных документов.
Фирмой Adobe создано более сотни различных продуктов по следующим направлениям:
подготовка документов для Web-дизайна;
работа с цифровыми изображениями;
программы для графического дизайна и полиграфии;
программы, относящиеся к технологиям сохранения информации, цветоделения и печати полиграфических документов;
создание презентаций, видео и анимационных роликов;
для создания электронных изданий в формате PDF;
работа со шрифтами.
Программа Adobe Illustrator входит в несколько коллекций, хотя главное ее назначение состоит в создании векторных изображений, которые можно использовать как в «родных» документах программы, так и экспортировать в другие форматы.
Сравнения пакетов векторной графики
Преимущества Corel Draw
Многостраничность. Удобно для размещения черновиков и использования шаблона с мастер-страницы.
Возможность создавать большие документы. В Иллюстраторе невозможно создать документ больше чем 4х4 м. У Корела же предельный размер страницы — 45,7х45,7 м
Команда Edit ® Repeat. Эта команда позволяет повторять огромное количество действий: передвижение, масштабирование, назначение цвета, копирование параметров с образца и пр.
Настройка интерфейса под пользователя.
Бленды, то есть переходы от одного объекта к другому, в этом пакете можно накладывать накладывать многие объекты. К примеру, кривые, текст, многоугольники и др.
Предварительный просмотр шрифтов. Более продуктивная работа с абзацным текстом.
Легкость в освоении благодаря специальным объектам, интерактивным эффектам и меню атрибутов инструмента.
Стоимость продукта.
Преимущества Adobe Illustrator
Стабильность работы.
Вывод на принтер ближе к идеалу, чем у других векторных программ.
Живые эффекты, которые можно применять к любым объектам (или их частям) и менять настройки в любое время.
Один векторный объект в Adobe Illustrator может иметь несколько обводок и заливок.
Последние версии поддерживают прозрачность для любых типов объектов.
Интерфейс программы Abobe Illustrator
После загрузки программы и представления фирменной заставки на экране предстает окно программы, которое принято называть интерфейсом пользователя (user interface). Интерфейс является посредником между человеком и компьютером, он предоставляет все необходимое для работы: инструменты, палитры, диалоговые окна и т. д. Всем этим арсеналом средств необходимо грамотно владеть для того, чтобы быстро и эффективно выполнять разнообразные творческие задачи.
Интерфейс пользователя (рис. 1.3) включает заголовок, главное командное меню, рабочие окна для отображения документов, а также совокупность различных палитр, в том числе палитры инструментов, при помощи которых осуществляется создание и редактирование изображений.
Заголовок (самая верхняя полоса) отображает название и значок программы, в данном случае Adobe Illustrator, а также содержит три кнопки, которые позволяют управлять размерами и местоположением программного окна.
Командное меню содержит группы команды: File (файл), Edit (правка), Object (объект), Туре (текст), Select (выделение), Filter (фильтр), Effect (эффект), View (просмотр), Window (окно), Help (помощь). Каждая группа — это совокупность команд, выполняющих функционально близкие действия. Например, меню Filter (фильтр) включает значительное число встроенных и дополнительных команд, выполняющих роль фильтров для изображений, а меню Object (объект) предлагает команды для работы с выделенными объектами и т. д.
Рис 1.3. Интерфейс программы
Масштаб экранного изображения можно увидеть и установить в специальном поле, расположенном в левом нижнем углу рабочего окна каждого документа. Диапазон увеличения или уменьшения изображения огромен: от 3,13 до 6400%.
Полоса состояний может показывать:
Current Tool — название активного инструмента (по умолчанию);
Date and Time — текущие дата и время;
Free Memory — объем свободной памяти;
Number of Undos — число доступных отмен операций;
Document Color Profile — цветовой профиль документа.
Контекстное меню вызывается нажатием правой кнопки мыши, содержит команд, которые можно выполнить «в данном месте в данное время». Все команды контекстного меню дублируют команды главного меню или меню палитр, но преимущество его использования заключается в скорости доступа к этим командам и в их соответствии текущей ситуации.
Палитра инструментов расположена по умолчанию в левой части рабочего окна, содержит все инструменты, с помощью которых можно создавать, выделять, редактировать и перемещать графические объекты (рис. 1.3). Некоторые инструменты объединены в группы. Такие группы можно отделить от палитры инструментов в самостоятельную палитру (см. рис. 1.2). Для этого необходимо нажать кнопку инструмента и, не отпуская кнопки мыши, протянуть ее до треугольной стрелки справа. После отпускания кнопки мыши палитра группы инструментов может "путешествовать" автономно.
Отображение рабочего экрана. В нижней части палитры инструментов расположены три кнопки, которые определяют режимы отображения рабочего экрана программы:
с
тандартный
режим со всеми меню, полосами прокрутки
и т.п.;
полноэкранный вывод с полосою меню, но без полос прокрутки заголовка;
п
олноэкранный
вывод без заголовка, без полосы меню и
без прокрутки.
Палитры можно вызывать (пункт командного меню Windows), закрывать, сворачивать, отделять от них группы. При выходе из программы настройка палитр сохраняется.
Рабочая область (artboard) — это рамка-ориентир, помогающий создавать изображения определенного размера. Можно создавать объекты в любом месте, а потом перемещать их в нужное.
Р
ис
1.3. Инструменты
