Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Illustrator.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
30 Мб
Скачать
☆

Вопросы для самопроверки к теме 6

  1. Что такое внешний облик (аppearance) векторного объекта?

  2. Какая палитра служит для управления режимом внешнего облика объекта?

  3. Какие параметры внешнего облика объекта доступны для редактирования в палитре Appearance?

  4. Какие действия необходимо выполнить, для того чтобы добавить новые заливки и обводки к уже имеющимся?

  5. Каким образом порядок эффектов влияет на отображение внешнего облика объекта?

  6. Какую команду нужно применить, для того чтобы удалить все параметры внешнего облика, кроме одной заливки и одной обводки?

  7. Какие эффекты применяются для изменения внешнего облика объекта?

  8. Фильтр Free Distort (свободная деформация) и его применение.

  9. Фильтр Roughen (огрубление) и его применение.

  10. Фильтр Scribble and Tweak (каракули и помарки) и его применение.

  11. Фильтр Twist (скручивание) и его применение.

  12. Фильтр Pucker & Bloat (втягивание и раздувание) и его применение.

  13. Фильтр Zig Zag (зигзаг) и его применение.

Тема 7. Работа с контурами объектов исходные формы

Рис. 7.1. Комбинирование объектов разными способами

Обработка контуров

Палитра Pathfinder (обработка контуров), которая вызывается на экран одноименной командой меню Window (окно), предназначена для комбинирования объектов различными способами, зачастую с образованием составных контуров (compound path).

Примечание. Следует учесть, что объектами для палитры Pathfinder (обработка контуров) не могут служить результаты работы инструмента Gradient Mesh (градиентная сетка). Кроме того, предпочтительнее использовать замкнутые контуры без обводок.

При комбинировании контуров с различными цветными заливками, как правило, результирующему объекту присваивается заливка верхнего объекта (об исключениях сообщается особо).

Для комбинирования объектов следует разместить и выделить необходимые объекты, а затем нажать одну из кнопок палитры Pathfinder (обработка контуров). В зависимости от выполняемой операции на экран может быть выведено диалоговое окно, в котором следует ввести требуемые дополнительные данные.

У команд палитры Pathfinder (обработка контуров) существует несколько общих установок, которые изменяются в диалоговом окне Pathfinder Options (обработка контуров: параметры), которое вызывается командой Pathfinder Options (параметры обработки контуров) меню палитры.

В этом диалоговом окне можно задать следующие параметры.

  • В поле Precision (точность вычислений) вводится степень точности, с которой команды палитры Pathfinder (обработка контуров) выполняет вычисления при комбинировании выделенных объектов. Чем меньшее значение установлено, тем с большей точностью выполняются вычисления, но и тем больше времени требуется для завершения операции. Разумеется, здесь необходим разумный компромисс. По умолчанию принимается значение, равное 0,028 пунктам.

  • При установке флажка Remove Redundant Points (удалять лишние точки) обеспечивается удаление любых опорных точек, которые расположены точно друг над другом и при комбинировании являются излишними.

  • При установке флажка Divide and Outline Will Remove Unpainted Artwork (удалять незакрашенные объекты) удаляются все незаполненные объекты, получаемые в результате выполнения команд Divide (разделение) и Outline (обводка).

Для того чтобы повторить последнюю операцию, выполненную с помощью палитры Pathfinder (обработка контуров), можно воспользоваться командой Repeat (повторить) меню палитры.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]