- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов 9
- •Тема 2. Работа с документом 17
- •Тема 3. Рисование объектов 30
- •Тема 4. Редактирование объектов 44
- •Тема 5. Простые трансформации 49
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов 59
- •Тема 7. Работа с контурами объектов 67
- •Тема 8. Кисти 76
- •Введение. Программированное формообразование
- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Краткие сведения о фирме Adobe
- •Сравнения пакетов векторной графики
- •Преимущества Corel Draw
- •Преимущества Adobe Illustrator
- •Интерфейс программы Abobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 1
- •Тема 2. Работа с документом Цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Единицы измерения
- •Реальные и относительные единицы измерения
- •Типографские единицы
- •Работа с документом
- •Создание, открытие и закрытие документов Создание
- •Открытие
- •Отображение одного документа в нескольких окнах
- •Сохранение документа
- •Закрытие
- •Редактирование документа Исправление ошибок
- •Восстановление предыдущей версии документа
- •Установка параметров документа Установка единиц измерения
- •Установка параметров страницы
- •Просмотр документа Режимы отображения
- •Масштаб экранного изображения
- •Палитра Навигатор
- •Вопросы для самопроверки к теме 2
- •Кривые Безье
- •Атрибуты векторных объектов
- •Инструменты рисования геометрических и линейных объектов Геометрические объекты
- •Инструменты Прямоугольник
- •Инструмент Эллипс
- •Инструмент Многоугольник
- •Инструмент Звезда
- •Группа инструментов линейных объектов
- •Инструмент для рисования линии
- •Инструмент для рисования дуги
- •Инструмент Спираль
- •Инструмент Прямоугольная сетка
- •Создание объектов произвольной формы
- •Инструмент карандаш
- •Инструмент сглаживания
- •Инструмент ластик
- •Рисование прямолинейных сегментов
- •Изменение цвета обводки
- •Растровое изображение в векторном редакторе Перевод из растрового изображение в векторное
- •Интегрирование растровой графики
- •Работа с растром в Adobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 3
- •Тема 4. Редактирование объектов Векторный объект
- •Редактирование объектов Выделение
- •Инструменты редактирования
- •Операции с контурами
- •Фиксирование и скрытие
- •Вопросы для самопроверки к теме 4
- •Тема 5. Простые трансформации Аффинные преобразования
- •Инструменты трансформирования
- •Поворот Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Поворот
- •Отражение Инструмент Зеркало
- •Отражение с заданными параметрами
- •Масштабирование
- •«Габаритный» прямоугольник
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Размер
- •Масштабирование с заданным значением
- •Поворот и скос
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Скос
- •Наклон с заданными значениями
- •Палитра Трансформация
- •Вопросы для самопроверки к теме 5
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов Параметры внешнего облика
- •Палитра Внешний облик
- •Специальные фильтры и эффекты для объектов
- •Фильтр Свободная деформация
- •Фильтр Огрубление
- •Фильтр Каракули и помарки
- •Фильтр и инструмент Cкручивание
- •Фильтр Втягивание и раздувание
- •Фильтр Скругленные углы
- •Фильтр Зигзаг
- •Вопросы для самопроверки к теме 6
- •Тема 7. Работа с контурами объектов исходные формы
- •Обработка контуров
- •Методы создания сложных контуров
- •Кнопка Добавление в составной объект
- •Кнопка Удаление из составного объекта
- •Кнопка Пересечение составных объектов
- •Кнопка Исключение пересекающихся областей
- •Кнопка Разделение
- •Кнопка Обрезка
- •Кнопка Слияние
- •Кнопка Кадрирование
- •Кнопка Обводка
- •Кнопка Минус нижний
- •Вопросы для самопроверки к теме 7
- •Тема 8. Кисти Основные сведения
- •Типы кистей
- •Палитра Кисти
- •Рисование инструментом Кисть
- •Общие параметры инструмента
- •Присвоение параметров кисти произвольным контурам
- •Изменение параметров кисти
- •Создание новых кистей
- •Создание каллиграфической кисти
- •Создание диффузорной кисти
- •Создание изобразительной кисти
- •Создание декоративной кисти
- •Методы тонирования
- •Библиотеки кистей
- •Вопросы для самопроверки к теме 8
- •Приложение. Список горячих клавиш
- •Работа с документом
Кривые Безье
Для упрощения процедуры создания кривых третьего порядка в графических редакторах используют особый их вид, называемый кривыми Безье. Метод построения кривой основан на использовании пары касательных, проведенных к линии в точках ее окончания (рис. 3.1). Для построения требуются четыре контрольные точки. Кривая фактически проходит через две из них, они получили название опорных. Две точки не лежат на кривой, но задают ее внешний вид, они получили название управляющих (control point).
Рис. 3.1. Канонический вид кривой Безье
Для того, чтобы из канонической кривой Безье получить огромное многообразие форм необходимо менять положение опорных и управляющих точек (см. рис. 3.2). Если перемещается начальная или конечная точки, то кривая будет вытягиваться или сжиматься. Перемещение управляющих точек изменяет кривизну соответствующей части.
Сложные формы проектируются путем сложения отдельных кривых Безье (сегментов) в один целый объект. В каждом сегменте можно добавлять опорные точки, которые так же позволять менять форму кривой.
Рис. 3.2. Способ изменения формы сегмента
Соединяться сегменты могут по разному. Выделим два основных типа соединительных точек (см. рис 3.3) :
Излом (corner) — это тип узла при котором управляющие точки двух сегментов независимы друг от друга по длине и направлению.
Гладкая (smooth). Одна кривая плавно переходит в другую. Управляющая линия фиксируется по направлению.
Р
ис.
3.3. Соединение сегментов: излом (точка
перегиба) и гладкая точка
Атрибуты векторных объектов
Для того чтобы создать векторный контур, необходимо ознакомиться с его элементами. Основные атрибуты векторного объекта показаны на рисунке 3.4.
Рис. 3.4. Пример контура эллипса с обводкой, заливкой и выделенной опорной точкой
Контуром (path) называется линия, определяющая форму объекта. Контур сам по себе не имеет толщины, но всегда присутствует в векторном объекте. Контуру могут быть затем присвоены параметры обводки (stroke) и заливки (fill). Заливка определяет цветовые параметры области, ограниченном контуром.
Контур считается открытым, если начальная и конечная точки не замкнуты, и закрытым, когда начальная и конечная точки сливаются в одну точку. При заливке открытого контура программа проводит воображаемую прямую линию, соединяющую начальную и конечную точки, и заполняет его как закрытый контур.
Создавать контуры можно с помощью нескольких инструментов, расположенных в палитре инструментов.
Инструменты рисования геометрических и линейных объектов Геометрические объекты
Геометрические объекты (прямоугольник и прямоугольник с закругленными углами, эллипс, многоугольник, звезда и «вспышка») в программе Adobe Illustrator создаются с помощью инструментов, которые объединены в отдельную группу (рис. 3.5).
Рис. 3.5. Инструменты группы геометрических объектов
Инструменты Прямоугольник
Инструмент
Rectangle
(прямоугольник) (
)
позволяет создавать прямоугольники
путем «протягивания» из одного угла
через диагональ к другому углу
прямоугольника.
Инструмент
Rounded Rectangle (скругленный
прямоугольник) (
)
позволяет создавать прямоугольники с
закругленными углами.
При нажатой клавише <Alt> инструменты Rectangle (прямоугольник) и Rounded Rectangle (скругленный прямоугольник) позволяют создавать прямоугольники из центральной точки в сторону одного из углов прямоугольника. Для получения квадрата при помощи каждого из перечисленных инструментов следует во время рисования удерживать клавишу <Shift>.
Создание прямоугольника с заданными параметрами
Процесс
создания многоугольника с помощью
инструмента Polygon
(Многоугольник) (
)
ничем не отличается от работы описанного
выше инструмента Rectangle
(прямоугольник) за исключением того,
что многоугольник всегда рисуется из
центральной точки.
