- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов 9
- •Тема 2. Работа с документом 17
- •Тема 3. Рисование объектов 30
- •Тема 4. Редактирование объектов 44
- •Тема 5. Простые трансформации 49
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов 59
- •Тема 7. Работа с контурами объектов 67
- •Тема 8. Кисти 76
- •Введение. Программированное формообразование
- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Краткие сведения о фирме Adobe
- •Сравнения пакетов векторной графики
- •Преимущества Corel Draw
- •Преимущества Adobe Illustrator
- •Интерфейс программы Abobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 1
- •Тема 2. Работа с документом Цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Единицы измерения
- •Реальные и относительные единицы измерения
- •Типографские единицы
- •Работа с документом
- •Создание, открытие и закрытие документов Создание
- •Открытие
- •Отображение одного документа в нескольких окнах
- •Сохранение документа
- •Закрытие
- •Редактирование документа Исправление ошибок
- •Восстановление предыдущей версии документа
- •Установка параметров документа Установка единиц измерения
- •Установка параметров страницы
- •Просмотр документа Режимы отображения
- •Масштаб экранного изображения
- •Палитра Навигатор
- •Вопросы для самопроверки к теме 2
- •Кривые Безье
- •Атрибуты векторных объектов
- •Инструменты рисования геометрических и линейных объектов Геометрические объекты
- •Инструменты Прямоугольник
- •Инструмент Эллипс
- •Инструмент Многоугольник
- •Инструмент Звезда
- •Группа инструментов линейных объектов
- •Инструмент для рисования линии
- •Инструмент для рисования дуги
- •Инструмент Спираль
- •Инструмент Прямоугольная сетка
- •Создание объектов произвольной формы
- •Инструмент карандаш
- •Инструмент сглаживания
- •Инструмент ластик
- •Рисование прямолинейных сегментов
- •Изменение цвета обводки
- •Растровое изображение в векторном редакторе Перевод из растрового изображение в векторное
- •Интегрирование растровой графики
- •Работа с растром в Adobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 3
- •Тема 4. Редактирование объектов Векторный объект
- •Редактирование объектов Выделение
- •Инструменты редактирования
- •Операции с контурами
- •Фиксирование и скрытие
- •Вопросы для самопроверки к теме 4
- •Тема 5. Простые трансформации Аффинные преобразования
- •Инструменты трансформирования
- •Поворот Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Поворот
- •Отражение Инструмент Зеркало
- •Отражение с заданными параметрами
- •Масштабирование
- •«Габаритный» прямоугольник
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Размер
- •Масштабирование с заданным значением
- •Поворот и скос
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Скос
- •Наклон с заданными значениями
- •Палитра Трансформация
- •Вопросы для самопроверки к теме 5
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов Параметры внешнего облика
- •Палитра Внешний облик
- •Специальные фильтры и эффекты для объектов
- •Фильтр Свободная деформация
- •Фильтр Огрубление
- •Фильтр Каракули и помарки
- •Фильтр и инструмент Cкручивание
- •Фильтр Втягивание и раздувание
- •Фильтр Скругленные углы
- •Фильтр Зигзаг
- •Вопросы для самопроверки к теме 6
- •Тема 7. Работа с контурами объектов исходные формы
- •Обработка контуров
- •Методы создания сложных контуров
- •Кнопка Добавление в составной объект
- •Кнопка Удаление из составного объекта
- •Кнопка Пересечение составных объектов
- •Кнопка Исключение пересекающихся областей
- •Кнопка Разделение
- •Кнопка Обрезка
- •Кнопка Слияние
- •Кнопка Кадрирование
- •Кнопка Обводка
- •Кнопка Минус нижний
- •Вопросы для самопроверки к теме 7
- •Тема 8. Кисти Основные сведения
- •Типы кистей
- •Палитра Кисти
- •Рисование инструментом Кисть
- •Общие параметры инструмента
- •Присвоение параметров кисти произвольным контурам
- •Изменение параметров кисти
- •Создание новых кистей
- •Создание каллиграфической кисти
- •Создание диффузорной кисти
- •Создание изобразительной кисти
- •Создание декоративной кисти
- •Методы тонирования
- •Библиотеки кистей
- •Вопросы для самопроверки к теме 8
- •Приложение. Список горячих клавиш
- •Работа с документом
Фильтр Каракули и помарки
Фильтр Scribble and Tweak (каракули и помарки) (рис. 6.2) меню Filter (фильтр) —> Distort & Transform (искажение и трансформирование) служит для произвольной деформации объектов в заданных пределах.
Рис. 6.2. Диалоговое окно Roughen, исходный и трансформированный объекты
При работе данного фильтра происходит случайное перемещение опорных (anchor points) или управляющих точек (control points).
В диалоговом окне Scribble and Tweak (каракули и помарки) осуществляется управление деформацией выделенного объекта по горизонтали и по вертикали в диапазоне от 0 до 100%.
Вариант Scribble (каракули) обеспечивает перемещение опорных точек случайным образом в стороны от исходного состояния, а вариант Tweak (помарки) — в пределах выделенного объекта.
Установка флажка Anchor Points (опорные точки) обеспечивает перемещение опорных точек, а установка флажков «In» Control Points («входящие» контрольные точки) и «Out» Control Points («выходящие» контрольные точки) — перемещение управляющих точек, направленных к опорным точкам или от опорных точек, соответственно.
Фильтр и инструмент Cкручивание
Фильтр Twist (cкручивание) меню Filter (фильтр) —> Distort & Transform (искажение и трансформирование), как и инструмент Twist (cкручивание), служит для деформации объектов вращением, причем в центре вращение сильнее, чем по краям.
Для осуществления такой деформации в диалоговом окне Twist (скручивание) (рис. 6.3) необходимо установить угол вращения в диапазоне от 3600 до 3600 градусов.
С помощью инструмента Twist (скручивание) ( ) можно выполнять деформирующее вращение интерактивно («на глазок»).
Рис. 6.3. Диалоговое окно Twist, исходный и трансформированный объекты
Фильтр Втягивание и раздувание
Фильтр Pucker & Bloat (втягивание и раздувание) меню Filter (фильтр) —> Distort & Transform (искажение и трансформирование) изменяет объекты, деформируя их контуры во внутреннюю или внешнюю стороны.
Для определения степени и направления деформации в диалоговом окне Pucker & Bloat (втягивание и раздувание) предусмотрен ползунок настройки, которая обеспечивает диапазон значений от -200 до 200%.
Фильтр Скругленные углы
Фильтр Round Corners (скругленные углы) меню Filter (фильтр) —>Stylize (стилизация) служит для скругления любых углов, имеющихся у объектов. В диалоговом окне, вызываемом командой (рис. 6.4.), необходимо определить радиус скругления и нажать кнопку ОК.
Рис. 6.4. Диалоговое окно Round Corners, исходный и трансформированный объекты
Фильтр Зигзаг
Фильтр Zig Zag (зигзаг) меню Filter (фильтр) —> Distort & Transform (искажение и трансформирование) служит для деформации линии контура в виде зигзагообразных или волнистых линий.
Установка параметров деформации выполняется в диалоговом окне Zig Zag (зигзаг).
В поле Size (смещение) вводится расстояние, на которое перемещаются опорные точки, в диапазоне от 0 до 100.
В поле Ridges per segment (складки) определяется число пиков в единицу длины в диапазоне от 0 до 100.
В нижней части диалогового окна расположена группа Points (точки), состоящая из двух переключателей, с помощью которых можно определить форму деформации:
установка переключателя Smooth (гладкие) придает линии контура волнообразную форму;
установка переключателя Coner (угловые) придает линии контура зигзагообразную форму.
