Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Illustrator.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
30 Мб
Скачать
☆

Фильтр Каракули и помарки

Фильтр Scribble and Tweak (каракули и помарки) (рис. 6.2) меню Filter (фильтр) —> Distort & Transform (искажение и трансформирование) служит для произвольной деформации объектов в заданных пределах.

Рис. 6.2. Диалоговое окно Roughen, исходный и трансформированный объекты

При работе данного фильтра происходит случайное перемещение опорных (anchor points) или управляющих точек (control points).

В диалоговом окне Scribble and Tweak (каракули и помарки) осуществляется управление деформацией выделенного объекта по горизонтали и по вертикали в диапазоне от 0 до 100%.

Вариант Scribble (каракули) обеспечивает перемещение опорных точек случайным образом в стороны от исходного состояния, а вариант Tweak (помарки) — в пределах выделенного объекта.

Установка флажка Anchor Points (опорные точки) обеспечивает перемещение опорных точек, а установка флажков «In» Control Points («входящие» контрольные точки) и «Out» Control Points («выходящие» контрольные точки) — перемещение управляющих точек, направленных к опорным точкам или от опорных точек, соответственно.

Фильтр и инструмент Cкручивание

Фильтр Twist (cкручивание) меню Filter (фильтр) —> Distort & Transform (искажение и трансформирование), как и инструмент Twist (cкручивание), служит для деформации объектов вращением, причем в центре вращение сильнее, чем по краям.

Для осуществления такой деформации в диалоговом окне Twist (скручивание) (рис. 6.3) необходимо установить угол вращения в диапазоне от 3600 до 3600 градусов.

С помощью инструмента Twist (скручивание) ( ) можно выполнять деформирующее вращение интерактивно («на глазок»).

Рис. 6.3. Диалоговое окно Twist, исходный и трансформированный объекты

Фильтр Втягивание и раздувание

Фильтр Pucker & Bloat (втягивание и раздувание) меню Filter (фильтр) —> Distort & Transform (искажение и трансформирование) изменяет объекты, деформируя их контуры во внутреннюю или внешнюю стороны.

Для определения степени и направления деформации в диалоговом окне Pucker & Bloat (втягивание и раздувание) предусмотрен ползунок настройки, которая обеспечивает диапазон значений от -200 до 200%.

Фильтр Скругленные углы

Фильтр Round Corners (скругленные углы) меню Filter (фильтр) —>Stylize (стилизация) служит для скругления любых углов, имеющихся у объектов. В диалоговом окне, вызываемом командой (рис. 6.4.), необходимо определить радиус скругления и нажать кнопку ОК.

 

Рис. 6.4. Диалоговое окно Round Corners, исходный и трансформированный объекты

Фильтр Зигзаг

Фильтр Zig Zag (зигзаг) меню Filter (фильтр) —> Distort & Transform (искажение и трансформирование) служит для деформации линии контура в виде зигзагообразных или волнистых линий.

Установка параметров деформации выполняется в диалоговом окне Zig Zag (зигзаг).

В поле Size (смещение) вводится расстояние, на которое перемещаются опорные точки, в диапазоне от 0 до 100.

В поле Ridges per segment (складки) определяется число пиков в единицу длины в диапазоне от 0 до 100.

В нижней части диалогового окна расположена группа Points (точки), состоящая из двух переключателей, с помощью которых можно определить форму деформации:

  • установка переключателя Smooth (гладкие) придает линии контура волнообразную форму;

  • установка переключателя Coner (угловые) придает линии контура зигзагообразную форму.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]