Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Синтон-сборник.DOC
Скачиваний:
7
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
703 Кб
Скачать
☆

Нестандартный проход

Это веселое соревнование также вполне в духе КВН, но оно занимает довольно много времени и в этом отношении его лучше, видимо, проводить отдельно, самостоятельно, привязав к каким-то другим целям ведущего.

***

Группы (обычно четыре команды) садятся открытыми лепестками, из каждой команды по очереди надо встать и пройти внутренний круг, вернувшись к себе. Задача: пройти так, как не проходил никто до тебя. Оригинальность прохода утверждается аплодисментами твоей команды, повторы фиксируются свистом и топаньем команд-соперниц.

  • Как быстро догадываются умные команды, в спорных случаях все решается уровнем организованного шума — шума аплодисментов или свиста.

Если же даже соперники аплодируют за оригинальность твоего прохода, ты (твоя команда) получают баллы, а вот за повтор идут штрафные очки.

  • Штрафы (или, мягче, предупреждения) дает ведущий, смотря по ситуации.

В командах можно друг другу подсказывать, но не сходя со своего места — только передавая совет через соседей. “Соблюдение своего места” важно потому, что нестандартный проход идет по очереди: 1-ый человек из 1-ой команды, 1-ый из 2-ой команды, 1-ый из третьей, 1-ый из четвертой, потом 2-ой человек из 1-ой команды, 2-ой из 2-ой — и т.д. Важно, чтобы никто “случайно” не пропустил своей очереди и никто не “выручил” соседа. Игра идет командная, но за команду играет каждый только индивидуально.

Интереснее, когда игра идет долго, и очевидные варианты прохода уже использованы. Хорошо, например, после первого круга, когда прошли все, запустить второй круг. Очень хорошо также ставить запреты: если, например, многие как вариант прохода стали использовать танцы или танцевальные движения, то "все танцы и любые танцевальные движения" волей ведущего можно запретить. Также бывает интересно запретить использование посторонних предметов, свиста, пения, а также мебели и партнеров по команде.

  • Ведущий осознанно должен идти на осложнение новых находок. Иначе... Вначале кажется, что новые варианты быстро себя исчерпают, но через какое-то время большинство понимает, что богатство “новых” вариантов — неисчерпаемо, и игра превращается в подобие веселой физкультуры без душевного напряжения. А надо сделать так, чтобы легкой жизни — не было!

Игра идет или до трех штрафных очков любой команде, или до упада.

"Красное и Черное"

Это игра чрезвычайно интересной динамики и шокового результата. Правда, она требует личностного участия ведущего, особенно при ее разборе, потому что обычно команды не хотят признать свой проигрыш и пытаются доказать себе, что все нормально и они не проиграли.

***

Формирование команд.

Игра играется в две команды, и эти команды должны быть сформированы с помощью детской игры "Ручеек". Ручеек в какой-то случайный момент ведущим прерывается, и тогда один берег Ручейка окажется командой ЛЕВОГО БЕРЕГА, другой берег — командой ПРАВОГО БЕРЕГА.

  • В Ручейке выбирают того, кто тебе нравится. И соответственно при такой разбивке на команды гарантировано, что в у каждого в другой команде — его друг. А это исключительно важно для анализа Игры, хотя сейчас, заранее, это афишировать ни в коем случае не нужно.

Пусть каждая команда выберет себе Капитана и придумает себе Имя — это поможет им сплотиться и осознать себя как Команду. Теперь обе команды садятся и готовы слушать задание и условие Игры.

Однако перед Игрой — Разминка.