- •Что делать с детьми в загородном лагере
- •С.П.Афанасьев, с.В.Коморин, а.И.Тимонин
- •Что взять с собой в лагерь
- •Как понравиться детям
- •(См. След, гл.) как полюбить детей
- •Как организовать регистрацию
- •Чем занять детей во время поездки в автобусе
- •«Эй, приятель!
- •Как познакомить детей с лагерем
- •Какой номер у лагерной машины?
- •Ч то делать вечером в первый день смены
- •Что такое оргпериод
- •Оборудование отрядного места с выкладыванием из ши- шек и камешков эмблемы и названия отряда.
- •Как быстро запомнить имена детей
- •Как обращаться к детям
- •Как составить вместе с детьми план смены
- •Как красиво оформить план смены
- •Нужно ли придумывать название отряду
- •Где собраться отряду
- •Как ходить в столовую
- •Что делать в основной период смены
- •Как провести творческий конкурс
- •Интересные задания.
- •Красивое оформление.
- •Чем наградить победителя творческого конкурса
- •Как провести познавательную викторину
- •Как организовать спортивную эстафету
- •Как начать день
- •Как закончить день
- •Что такое тематический день
- •Что делать, если в вашем отряде у кого-то день рождения
- •Mn человечеством модель общественного самоуправления: в
- •Что делать в жаркий день на пляже
- •Что рассказывать детям перед сном
- •Что делать в«тихий час»
- •Как наказывать детей
- •Что делать в родительский день
- •Что делать, если к кому-то не приехали родители
- •Что делать в заключительный период смены
- •А вам в награду останется память о самых лучших детях.
- •Считалки считалка? считалка... Считалка!
- •Речевки
- •С ярко-красным шиповником горным Возвращался в свой лагерь Алешка, Чтобы после вечернего горна Бросить ветку с цветком ей в окошко..
- •Они в городах не блещут Манерой аристократов,
- •6 • С. Афанасьев и др.
- •12 Палочек
- •Спортивные эстафеты
- •Отрядные дела
Нам нельзя. Серый волк под горой не пускает нас домой. После этих слов «гуси» стараются перебежать к «хозяину», а
«вож» их ловит. Пойманный игрок становится «вожом».
ГОРЕЛКИ
Играющие выстраиваются в колонну парами, взявшись за руки. Водящий стоит перед колонной в нескольких шагах, спиной к играющим. Он говорит:
— «Гори-гори ясно,
Чтобы не погасло.
И раз, и два, и три.
Последняя пара, беги!»
На слово «беги» пара, стоящая последней, должна быстро обежать колонну и встать впереди. Водящий тоже должен стремиться занять одно из мест первой пары. Тот, кому не хватило места, становится водящим.
Вместо слов «последняя пара» водящий может произнести: «Четвертая пара» или «вторая пара». В этом случае всем играющим надо быть очень внимательными и помнить, какими по счету они стоят в колонне.
160
У
МЕДВЕДЯ ВО БОРУ
I
На
площадке чертятся две линии на расстоянии
6—8 метров друг
от
друга. За одной линией стоит водящий —
«медведь» за другой
—
«дом», в котором живут дети. Дети выходят
из «дома» в #дес»
собирать грибы и ягоды. Они подходят к
медвежьей берло- со словами!
«У
медведя во бору Грибы, ягоды беру.
А
медведь не спит,
Все
на нас глядит». *
На
последних словах «медведь» выскакивает
из «берлоги» и старается осалить
убегающих в свой дом детей. Осаленный
«медведем» игрок становится
«медведем».
КРАСОЧКИ
Выбирается
водящий — «монах» и ведущий — «продавец».
Все остальные играющие загадывают в
тайне от «монаха» цвета красок. Цвета
не должны повторяться.
Игра
начинается с того, что водящий приходит
в «магазин» и говорит: «Я монах, в синих
штанах, пришел к вам за красочкой».
Продавец: «За какой?».
Монах:
(называет любой цвет, например «за
голубой»).
Если
такой краски нет, то продавец говорит:
«Иди по голубой дорожке, найдешь голубые
сапожки, поноси, да назад принеси!» I
«Монах»
начинает игру сначала.
Если
такая краска есть, то играющий, загадавший
этот цвет, пытается убежать от «монаха»,
а тот его догоняет. Если догнал, то
красочкой становится водящий, если
нет, то краски загадываются вновь и
игра повторяется.
ЖМУРКИ
Игра
проходит на небольшой ограниченной
площадке, на которой нет опасных
препятствий. Водящему завязывают глаза
или он просто зажмуривается. Он должен
с закрытыми глазами осалить кого-нибудь
из играющих. Играющие убегают от
водящего, Но при этом не заходят за
пределы площадки и обязательно подают
голос — называют водящего по имени или
кричат: «Я здесь». Осаленный игрок и
водящий меняются ролями.
1616 • С. Афанасьев и др.
АЛЕНУШКА
И ИВАНУШКА
1
Выбираются
Аленушка и Иванушка, им завязывают
глаза
Они находятся внутри круга.
Играющие
встают в круг и берутся за руки. Иванушка
долже^
поймать Аленушку. Чтобы это сделать,
он может звать ее «Але. нушка!». Аленушка
обязательно должна откликаться: «Я
здесь Иванушка!». Как только Иванушка
поймал Аленушку, их место занимают
другие ребята и игра начинается сначала.
КАЗАКИ-РАЗБОЙНИКИ
Играющие
делятся на две группы. Одна изображает
казаков, другая — разбойников. У казаков
есть свой дом, где в течение игры
находится сторож. В его обязанности
входит охрана пойманных разбойников.
Игра начинается с того, что казаки
находятся в своем доме и дают
возможность разбойникам спрятаться,
они по ходу своего движения должны
оставлять следы: стрелки, условные
знаки или записки, где указывается
место следующей отметки. Следы могут
быть и ложные для того, чтобы запутать
казаков. Через 10—15 минут казаки начинают
поиски. Игра заканчивается тогда,
когда все разбойники пойманы, а пойманным
считается тот, которого увидели казаки.
Игру
лучше проводить на большой, но ограниченной
какими- либо знаками территории. По
окончании игры казаки и разбойники
меняются ролями.
УДОЧКА
Удочка
— это скакалка. Один ее конец в руке
«рыбака» — водящего. Все играющие
встают вокруг «рыбака» не дальше, чем
на длину скакалки. «Рыбак» начинает
раскручивать «удочку», пытаясь
задеть ею по ногам играющих. «Рыбки»
должны уберечься от «удочки», перепрыгнуть
через нее. Чтобы «рыбки» не мешали друг
другу, между ними должно быть расстояние
примерно в полметра. «Рыбки» не
должны сходить со своих мест. Если
«рыбаку» удалось поймать «рыбку», т.
е.
дотронуться
«удочкой», то место
«рыбака»
занимает пойманная «рыбка».
Необходимо
соблюдать два условия: скакалку можно
крутить в любую сторону, но нельзя
поднимать ее от земли выше чем на 10—20
сантиметров.
162
р
кошки-мышки
Для
игры выбираются два человека: один —
«кошка», дру- — «мышка». В некоторых
случаях количество «кошек» и Езиек»
может быть больше. Это делается для
того, чтобы ожи- Р0Ъ
игру.
Все
остальные играющие встают в круг,
взявшись за руки — ворота».
Задача
«кошки» догнать (дотронуться рукой)
«мышку», дри этом «мышка» и «кошка»
могут бегать внутри круга и снару-
Играющие,
стоящие в кругу, сочувствуют «мышке^
и чем могут
помогают
ей. Например: пропустив через «ворота»
«мышку»
в
круг, они могут закрыть их для «кошки».
Или если «мышка»
выбегает
из «дома», «кошку» можно там запереть,
т. е. опустить
руки,
закрыть все ворота.
Игра
эта непроста, особенно для «кошки».
Пусть «кошка» проявит и умение бегать,
и свою хитрость, и сноровку.
Когда
«кошка» поймает «мышку», из числа
играющих выбирается новая пара.
ТИШЕ
ЕДЕШЬ
Водящий
и играющие находятся по разные стороны
двух линий, которые прочерчены на
расстоянии 5—6 метров друг от друга.
Задача играющих — как можно быстрее
дойти до водящего и дотронуться до
него. Тот, кто это сделал, Становится
водящим. Но дойти до водящего не
просто. Играющие двигаются только под
слова водящего: «Тише едешь, дальше
будешь. Стоп!» На слово «стоп» все
играющие замирают. Водящий, стоящий до
этого спиной к играющим, поворачивается
и смотрит. Если в этот момент кто-то из
играющих пошевелится, а водящий это
заметит, то этому игроку придется
уходить назад, за черту. Водящий может
смешить замерших ребят. Кто рассмеется,
также возвращается за черту. Игра
продолжается. Кто же сумеет занять
место водящего?
АЛИ-БАБА
И РАЗРЫВНЫЕ ЦЕПИ
I
Играющие делятся на две команды и
встают, взявшись за ру- Ки, лицом к
команде противника, на расстоянии 5—7
метров. Игру начинает одна из команд
словами: «Али-Баба!». Вторая команда
хором отвечает: «О чем, слуга?» Вновь
говорит первая команда: «Пятого,
десятого, Сашу нам сюда!». При этом
называется Имя одного из игроков команды
противника. Названный играющий
оставляет свою команду и бежит к команде
противника с
6*
163
целью
разорвать цепь, т. е. расцепить руки
игроков. Если ему э
удается, он забирает в свою команду
игрока, расцепившего pw
0
Если цепь не разорвалась, то он остается
в команде противнц^ Игру команды начинают
по очереди. Побеждает та команда а‘
которой через определенное время будет
больше игроков.
.1'
Для
этой игры нужна дощечка и 12 палочек.
Дощечку клад^ на плоский камень или
небольшое бревнышко, чтобы получд. лось
подобие «качелей». На нижний конец
кладут 12 палочек, а
по верхнему один из играющих ударяет
так, чтобы все палочкд разлетелись.
Водящий собирает палочки, а играющие
в это время убегают и прячутся. Когда
палочки собраны и уложены на дощечку,
водящий отправляется искать спрятавшихся.
Найденный игрок выбывает из игры. Любой
из спрятавшихся игроков может незаметно
для водящего подкрасться к «качелям»
и вновь разбросать палочки. При этом,
ударяя по дощечке, он должен выкрикнуть
имя водящего. Водящий вновь собирает
палочки, а все играющие снова прячутся.
Игра заканчивается, когда все спрятавшиеся
игроки найдены и при этом водящий сумел
сохранить свои палочки. Последний
найденный игрок становится водящим.
СЛОН
В
этой игре участвуют две команды мальчиков
по 6—8 человек. Одна из команд должна
выстроиться в колонну. Каждый играющий
нагибается, прижимает голову к поясу
впередистоящего и при этом держится
за него руками. Эта команда — «слон».
Вторая команда должна «взобраться» на
слона. Это делается так. Первый играющий
встает со стороны «слоновьего хвоста»,
разбегается и, оттолкнувшись о спину
последнего игрока — «слона», делает
как можно больший прыжок на «слоновью
спину». Он должен «приземлиться» так,
чтобы не упасть со «спины» и даже не
коснуться земли ногами. Затем прыжки
совершают все остальные игроки из
команды «наездников». Если кто-то из
них не удержался И
свалился
со «слона», то игра прекращается и
команды меняются местами. Если же все
прыгнули удачно и никто не упал, то
«слон» должен пройти с наездниками
8—10 метров. Если это «слону» удалось,
то игра также прекращается и команды
меняются местами.
Игра
требует не только ловкости, но и мужества,
ведь прыжки порой причиняют боль
игрокам как той, так и другой команды.
16412 Палочек
«Веселые
старты» — это увлекательное полуспортивное,
полу- jjjpoBoe
отрядное
дело. В нем ребята могут выплеснуть
свою неуемную двигательную и
эмоциональную энергию, проявить свою
находчивость и изобретательность.
«Веселые старты» помогают Утвердиться
«тихим» и «незаметным». «Веселые старты»
— это ^аленький спортивный праздник в
вашем отряде, в котором мо- гут
участвовать без исключения все. *
Что
необходимо для проведения «Веселых
стартов»?
Прежде
всего участники соревнования — команды.
Команд может быть 2, или 3, или больше —
хоть 10. В каждой команде 6—12 человек.
Команды должны быть равными по силам,
в них должно быть одинаковое число
мальчиков и девочек. Как создать команды,
вы, наверное, знаете, а если нет спросите
у ваших ребят, они наверняка вам
помогут.
Следующее,
что необходимо для «Веселых стартов»,
— это спортивный инвентарь: мячи,
скакалки, обручи, кегли, гимнастические
палки и т. д. Инвентарь в нужном количестве
приготовьте заранее.
И,
наконец, для успеха «Веселых стартов»
нужны веселые задания. Мы надеемся,
что те описания веселых спортивных
эстафет, которые вы прочитаете ниже,
помогут вам и вашим детям. Часть этих
эстафет знакома вам. Мы, составители
этого сборника, просто вспомнили их
и собрали воедино. А часть заданий —
совершенно новые, специально придуманные.
Воспользуйтесь ими, и веселый праздник
придет к вам.
ЭСТАФЕТЫ
БЕЗ СПОРТИВНОГО ИНВЕНТАРЯ
БЕГ
I
Что может быть проще этой самой простой
эстафеты?! По сигналу первый участник
команды бежит до поворотного флажка и
обратно, добежав до команды, хлопает
по руке следующего участника — передает
эстафету. Побеждает команда, чей
последний игрок первым достигнет
финиша. Тысячу и один раз эстафету
проводили в лагере, и каждый раз она
вызывала бурю радостных эмоций у
детей.
165Спортивные эстафеты
БЕГ
СПИНОЙ
А
это уже сложнее. Участники эстафеты
должны достигну^ поворотного флажка и
вернуться назад, двигаясь очень непрц_
вычно для нормального человека — спиной
вперед, и при этом как можно быстрее.
Будьте осторожны — возможны падения.
БЕГ
НА ЧЕТВЕРЕНЬКАХ
Когда-то,
говорят, наши предки охотнее передвигались
на четырех конечностях, чем на двух.
Предложите участникам команд проверить,
насколько это удобно. Самых распространенных
вариантов такого бега существует
три: «бег на четвереньках головой
вперед», «бег на четвереньках головой
назад» (так передвигается рак) и «бег
на четвереньках спиной вниз и вперед
ногами». Последний самый сложный.
Попробуйте освоить все три варианта и
проведите три забега. Победят каждый
раз самые ловкие и быстрые.
НАЕЗДНИКИ
А
в этой эстафете команда делится на
пары. В каждой паре один будет «лошадью»,
второй «наездником». «Наездник» садится
на «лошадь», как — это все равно, лишь
бы ноги не волочились по земле. Старт!
И «лошадь» устремляется вперед, стараясь
не уронить седока. Поворот, путь назад,
передача эстафеты... Побеждает
команда, чьи «лошади» более быстрые, а
«наездники» более «усидчивые».
ТАЧКА
В
этой эстафете также нужна разбивка на
пары. Одному из этой пары придется стать
«тачкой» — реликтовым грузовым
транспортом с одним колесиком и двумя
ручками. Только здесь вместо колесика
будут руки, вместо ручек — ноги. Итак,
игрок — «тачка» ложится на землю,
делая упор на руках, в это время игрок
— «водитель тачки» берет своего партнера
за ноги, чтобы корпус «тачки» был
параллелен земле. «Тачка» готова к
движению. Сигнал, и «тачка», двигаясь
на руках, «доезжает» до поворотного
флажка и возвращается назад, где к
движению уже готова новая «тачка».
Побеждают самые сильные и быстрые.
166
СИАМСКИЕ
БЛИЗНЕЦЫ
[f
Сиамскими
называются близнецы, сросшиеся между
собой, какими близнецами в команде
будет каждая пара. «Срастись» им рридется
спинами. Для этого нужно встать друг к
другу спиной и крепко сцепиться руками.
Бежать в таком положении можно холько
боком. Поэтому первая пара боком встает
на линию стар- ха, боком бежит и так же
возвращается, передавая эстафету
следующим «сросшимся близнецам».
Спины игроков на протяжении всего
бега должны быть плотно прижаты друг
к^цругу. Победит наиболее согласованная
и быстрая команда. *
ПЕРЕНОСКА
РАНЕНОГО
В
этой эстафете в каждом забеге участвуют
трое. Двое «здоровых», третий
«раненый», у него «сломана нога», и сам
передвигаться он не может. «Здоровые»
игроки должны сплести руки лак, чтобы
из них получилось удобное сиденье.
«Раненый» садится в это сиденье и
удерживает равновесие, ухватившись
удобнее за плечи или за шеи друзей.
«Раненый» к «транспортировке» готов.
Тогда старт: бег до флажка и, обогнув
его, обратно, и передача эстафеты.
Побеждают самые изобретательные и
быстрые.
ПОЕЗД
Капитан
команды в этой эстафете будет
«локомотивом», остальные участники —
«вагонами». После сигнала капитан
бежит вперед до флажка и назад до
команды один. Когда он возвращается
к команде, будем считать, что в этот
момент «локомотив» прибывает на
«станцию», и здесь к нему можно прикрепить
вагон. Так и делаем, второй игрок крепко
берется за пояс капитана и путь до
флажка и обратно они проделывают вдвоем.
На следующей «станции» ко второму
вагону «прицепляем» третий — и т.
д. Побеждают те, кто действовал
согласованнее и быстрее.
ЗМЕЙКА
В
этой эстафете участвует сразу вся
команда, кроме трех человек. Они
встают на линии эстафеты на равном
небольшом расстоянии друг от друга
и... ничего не делают, просто стоят, как
167
столбы.
А остальная команда в это время
превращается в «зме^ Это легко: нужно
выстроиться в колонну, и всем игрокам
Пол0‘
жить руки на плечи впередистоящим.
Капитан будет «змеино^ головой»,
замыкающий колонну — «хвостом». Змея
готова к дв^ жению, а двигается она, как
вы знаете, извиваясь. Нашей «змее» тоже
придется извиваться, т. е. огибать
игроков на линии эста. феты. Старт!
«Змея» быстро двигается вперед, не
толкая «столбы»
и
не разрывая на кусочки свое «туловище»,
огибает поворотные флажок и ползет
извиваясь обратно. Победитель определяется
по «змеиному хвосту», т. е. последнему
участнику.
ПРЫЖКИ
ЧЕРЕЗ «КОЗЛА»
Козлом
зовут не только животное, но и
гимнастический снаряд. Через него
прыгают. Установим «козла» на линии
старта, пусть им станет капитан. Второй
участник разбегается, перепрыгивает
через капитана и замирает на том месте,
где приземлился. Он тоже превращается
в «козла». Третий участник, разбежавшись,
совершает уже два прыжка и тоже замирает
в точке приземления. Когда уже некому
разбегаться и прыгать, капитан, который
был первым «козлом», разбегается и
прыгает через всю команду сам. Так,
многократно прыгая и превращаясь то в
прыгунов, то в снаряд для опорных
прыжков, команда преодолевает дистанцию.
Какая команда преодолеет дистанцию
первой таким необычным образом, та и
будет победительницей.
ЭСТАФЕТЫ
СО СКАКАЛКОЙ И ОБРУЧЕМ
БЕГ
СО СКАКАЛКОЙ
Эта
эстафета проста. Первый участник команды
бежит по сигналу до поворотного флажка
и обратно, прыгая через скакалку.
Затем он передает скакалку следующему
и так до... победы или неудачи. Более
сложным вариантом является бег с
прыжками через обруч, который
используется как скакалка.
БЕГ
С ОБРУЧЕМ
Это
тоже несложная эстафета. Все члены
команды по очереди бегут до точки
поворота и обратно, крутя на поясе
обруч. По-
168
Едают
самые гибкие и быстрые. Усложнением
эстафеты могут оСлужить
таким задания:
I
—
крутить обруч на шее,
В
— крутить обруч на руке,
—
крутить
сразу два обруча на обеих руках.
ТРИ ПРЫЖКА
Для выполнения этой эстафеты необходимо на расстоянии g—10 метров от линии старта положить скакалку и обруч. После сигнала первый участник, добежав до скакалки, берет ее в руки, делает на месте три прыжка, кладет и устремляется назад передавать эстафету следующему. Второй участник, достигнув лежащих предметов, берет обруч и делает через него три прыжка (как через скакалку). Третий участник вновь берет скакалку и т. д. ... идет чередование. Прибытие последнего члена команды к линии старта означает окончание эстафеты. Победа достанется самым быстрым.
СПАСАТЕЛЬНЫЙ КРУГ
Спасательным кругом, который поможет перебраться через «реку», в этой эстафете будет обруч. Линия старта будет одним «берегом», флажок напротив — другим. Кагцгган команды надевает на себя обруч и, удерживая его на уровне пояса, бежит до установленной отметки. Возвращаясь, он захватывает обручем следующего участника команды и бежит вместе с ним, «переправляя его в спасательном круге» на другой «берег». Так по очереди капитан «переправляет» всю команду на противоположную сторону. Побеждает та команда, которая быстрее перебралась на другой «берег».
I ИГОЛЬНОЕ УШКО
; Вдоль линии эстафеты на земле лежат два или три обруча. Стартуя, первый участник должен добежать до первого обруча, поднять его и продеть через себя (как нитка проходит через игольное ушко). Затем, добежав до следующего обруча, проделать с ним то же упражнение. И так со всеми обручами туда и обратно. Побеждает та команда, все участники которой быстрее проденут «нитку», т. е. проделают все операции с обручами.
169
ПРОХОЖДЕНИЕ
БОЛОТА
Каждой
команде выдается два обруча. С их помощью
над0
преодолеть «болото». Это будут группы,
состоящие из трех чед^ век. По сигналу
один из участников первой группы бросает
об^ руч на землю, все три игрока запрыгивают
в него. Второй обру^ они бросают на такое
расстояние от первого, чтобы можно быд0
в него перепрыгнуть, а потом, не покидая
пространства второго обруча, дотянуться
рукой до первого. Так, совершая прыжки
д перекидывая обручи, группа добирается
до поворотной отметки. Назад к линии
старта можно вернуться по «мостику»,
т. е. просто катить обручи по земле. А
на линии старта обручи передаются
следующей тройке, которую ждет впереди
новое «болото». Категорически
запрещается ступать ногой за пределы
обруча — можно
«утонуть». Побеждают ловкие и быстрые.
В
этой эстафете команда, построившись в
колонну, стоит на одном месте. Двигаются
в этой эстафете два человека, капитан
и его помощник. У них в руках обруч. Они
должны, двигаясь с обручем вдоль
колонны, «продеть» через него всю
команду. Это непросто, ведь игрокам
приходится одновременно нагибать
голову и прыгать. Когда обруч прошел
сквозь всю команду, капитан выпускает
его из рук и становится в конце колонны.
Помощник в это время бежит в голову
колонны и предлагает взяться за обруч
тому игроку, который стоит первым. Они
вдвоем вновь «запускают» всю команду
в «тоннель». После этого помощник встает
за спиной капитана, а игрок продолжает
эстафету и так до тех пор, пока в голове
колонны не окажется капитан. Побеждают
наиболее гибкие и быстрые.
Перед
этой эстафетой нужно особым образом
построить команду. Капитан с обручем
в руках стоит на линии старта. Команда
располагается вдоль линии эстафеты.
Сигнал. Капитан очень сильно толкает
обруч, чтобы он как можно дольше катился
по прямой. Все игроки команды стремятся
по ходу обруча прыгать сквозь него и
при этом по возможности не сбить. Это
очень трудно, поэтому нужно потренироваться
накануне эстафеты. Чем больше игроков
успело проскочить через движущийся
обруч, тем лучше. Победитель определяется
по числу участников команды, «прошедших»
сквозь обруч до того момента, как он
упал.
ТОННЕЛЬ
ПРЫЖКИ
СКВОЗЬ КАТЯЩИЙСЯ ОБРУЧ
170
ЛАССО
I?
Лассо
— это веревка с петлей на конце. Ковбои
кидают его, ч?обы
заарканить диких мустангов. У вас вместо
лассо будут обручи, у каждого Члена
команды по одному. «Мустангом» будет
капитан. Он встает неподвижно на
расстоянии 6—1 о метров от команды. Его
надо «заарканить». Прицелившись, каждый
игрок забрасывает свой обруч на капитана.
Капитан может помогать игрокам
(наклоняться, приседать), но ему нельзя
сходить с места, а также хватать
обруч руками. Члены команды не имеют
права заступать за линию броска. Так
как время не учитывается, победитель
определяется по числу точных бросков.
ПРЫЖКИ
НАД СКАКАЛКОЙ
Для
этой эстафеты команде придется встать
в круг. В центре круга капитан со
скакалкой в руках. Длина скакалки должна
быть больше, чем расстояние от капитана
до любого из игроков. Капитан по сигналу
начинает крутить скакалку низко над
землей. Каждый участник должен
подпрыгнуть в тот момент, когда скакалка
приближается к его ногам. Время прыжка
нужно рассчитывать очень точно. Если
прыгнуть раньше или чуть позже, скакалка
ударится о ногу и эстафета прекратится.
Побеждает команда, которая была
более внимательна и продержалась больше
времени, чем остальные. < 4
ЭСТАФЕТЫ
С МЯЧОМ ПЕРЕДАЧА
МЯЧА
I
Участники команды выстраиваются друг
за другом на рассто- I янии вытянутой
руки. Впереди капитан. У него в руках
мяч. По I
сигналу
капитан передает мяч над головой
стоящему сзади, тот I
следующему
и так до конца. Игрок, стоящий в конце,
получив I
мяч,
бежит с ним в голову команды, встает
перед капитаном и I
повторяет
передачу мяча. Выигрывает та команда
игроки кото- I рой быстрее осуществят
передачу и капитан вновь займет исход-
I ное положение. У этой эстафеты могут
быть варианты:
передача
мяча происходит между ног,
мяч передается справа или слева,
происходит чередование передачи, сверху, снизу и т. Д-
171
ФУТБОЛ
И БАСКЕТБОЛ
1
На
линии эстафеты устанавливаются кегли,
флажки или меняющие их предметы. Участник
должен, ведя мяч нога^ (подражая
футболисту), обойти флажки или кегли.
Добежав д0
финиша, игрок берет мяч в руки и по
прямой возвращается д команде, ударяя
при этом мяч о землю (подражая баскетболи.
сту). У линии старта он передает мяч
следующему члену комащ ды. Побеждает
та команда, которая в полном составе,
быстро ц
правильно
пройдет маршрут.
ХОККЕЙ
НА ТРАВЕ
Вы,
наверное, видели, как играют в хоккей
на траве. В этой эстафете только мяч
будет побольше, а клюшку может заменить
обычная гимнастическая палка. Эстафета
похожа на предыдущую, только мяч
необходимо вести между флажками или
кеглями с помощью палки туда и
обратно. Палки-клюшки в этой эстафете
достаточно одной на каждую команду.
Побеждает та команда, все игроки
которой прошли маршрут и первыми
достигли финишной черты.
УДЕРЖАНИЕ
МЯЧА
В
этой эстафете бегут сразу двое. Два
участника встают лицом друг к другу и
при этом удерживают мяч лбами. Руки
кладутся на плечи друг другу. Вот так
необычно удерживая мяч, необходимо
пробежать до определенной отметки,
вернуться и передать мяч следующей
паре. Если мяч упал, его необходимо
поднять и от места падения продолжить
бег, закрепив предварительно мяч. У
этой эстафеты могут быть варианты:
мяч
удерживается животами участников, а
руки кладутся на плечи,
мяч удерживается спинами, а руки скрепляются в локтях,
мяч удерживается на двух гимнастических пажах, которые за концы держат два члена команды.
ПРЫЖКИ И БЕГ С МЯЧОМ
Участники встают парами, держась за руки. В свободной руке у каждого участника первой пары мяч (волейбольный, баскетбольный, футбольный, но не теннисный). Задача — пропрыгать
172
I
еСте
до финиша не расцепляя рук и не уронив
мяча. Мяч при V
нельзя прижимать к телу. Добравшись до
финиша, обрат- 2# путь игроки проделывают
бегом, по-прежнему держась за Добежав
до своей команды, ребята передают мячи
следующей паре. Последняя пара
участников, первой закончившая ^пюси
и бег, приносит победу своей команде.
ПРЫЖКИ
С ЗАКРЕПЛЕННЫМ МЯЧОМ
Команда
выстраивается в колонну. Первый участник
закрепляет
мяч
между коленями, удерживает его в таком
положении, начинает по сигналу прыжки.
Допрыгав до поворотного флажка, 0н
берет мяч в руки, бежит назад и передает
мяч следующему игроку. Тот повторяет
упражнение. Если мяч «выпал», его
требуется
поймать,
вернуться на то место, где прерваны
прыжки, закрепить мяч и продолжить
эстафету. Побеждает команда, все
участники которой быстрее прыгали
и крепче держали мяч. У этой эстафеты
могут быть варианты:
|
— мяч устанавливается на голове и
придерживается одной рукой,
|
— мяч зажимается между ступнями ног,
\
— мяч закрепляется между локтями перед
грудью.
БЕГ
С ТРЕМЯ МЯЧАМИ
В
На линии старта первый участник команды
берет удобным для себя образом три мяча
(футбольный, волейбольный и баскетбольный).
По сигналу он бежит с ними до поворотного
флажка и складывает возле него мячи.
Назад он возвращается пустой. Следующий
участник бежит пустым до лежащих мячей,
поднимает их, возвращается с ними назад
к команде и передает их третьему игроку.
Эстафета заканчивается, когда все
игроки приняли в ней участие. Победитель
определяется по времени с учетом
четкости выполнения задания. У эстафеты
могут быть варианты:
1 —
вместо трех больших мячей используется
шесть маленьких,
теннисных,
—
вместо
бега игрокам предлагается совершать
прыжки.
ПОПАДАНИЕ МЯЧОМ В ЦЕЛЬ
На расстоянии 8—10 метров от линии старта устанавливается Кегля или флажок. Каждый участник команды получает право на
173
один
бросок, он должен постараться сбить
мишень. После дого броска мяч возвращается
команде. Если мишень сбита, ' устанавливают
на прежнее место. Побеждает команда, у
kotoJw
больше
точных попаданий. Время не учитывается.
У этой эста
феты могут быть варианты:
мяч
не летит, а катится по земле, пущенный
рукой,
игроки пинают мяч ногой,
игроки бросают мяч обеими руками из-за головы (как фу^ болисты, вводящие мяч из-за боковой линии).
ПЕРЕКИДКА МЯЧА
Команда выстраивается в колонну, на линии старта капитан. В руках у него мяч. На расстоянии 8—10 метров проводится черта, за ней один из игроков. Капитан по сигналу бросает мяч игроку напротив и тут же перебегает со своего места в хвост колонны. Игрок-водящий должен поймать мяч и перебросить его назад команде, желательно прямо в руки тому участнику, который уже занял место капитана. Тот вновь бросает мяч водящему и встает в хвост колонны. Перекидка идет до тех пор, пока мяч вновь не окажется в руках капитана. Он поднимает вверх мяч — эстафета окончена. Если кто-то из игроков не поймал мяч, он должен его догнать, вернуться на место бросков и продолжить перекидку. Переступать линии бросков с той и с другой стороны нельзя. Победа достается самым метким и быстрым. У эстафеты может быть вариант, когда мяч пинают ногой, а не бросают руками.
ПЕРЕПАСОВКА МЯЧА
На линии эстафеты устанавливается 6—8 флажков или кеглей. По сигналу стартуют два участника команды. Один из них бежит по одну сторону флажков, другой — по другую. При этом один из игроков ведет ногами мяч. Добежав до ближайшего флажка, он отдает пас второму игроку, тот принимает мяч и ведет его до следующего флажка. После чего также делает пас. Перекатывая друг другу мяч, они бегут до поворота и обратно, после чего передают эстафету. Мяч должен прокатываться в пространстве между флажками, не сбивая их. Если флажок сбит, возникает вынужденная задержка: игроки прекращают временно эстафету и устанавливают флажок на место. Только после этого можно продолжать движение. Побеждают самые аккуратные и быстрые.
174
КОМБИНИРОВАННЫЕ
ЭСТАФЕТЫ
Если
в простой эстафете все участники в
одиночку или трупами выполняют одно
и то же упражнение, то отличительная
оСобенность
комбинированной эстафеты в том, что в
ней каждой член команды выполняет
свое индивидуальное задание.
[
Например: первый игрок держит мяч в
руках, добегает до финиша и возвращается,
следующий бежит, прыгая через скакалку,
следующий бежит и катит по земле обруч,
очередной участник бежит с мячом, ударяя
его о землю, следующий бежйт спиной
зперед и т. д.
Как
вы уже, наверное, догадались, индивидуальные
задания игрокам можно брать из любой
простой эстафеты и оригинально их
комбинировать. При этом очень важно,
чтобы каждый участник точно знал,
что он должен делать. Другим вариантом
комбинированной эстафеты могут быть
эстафеты с усложненными правилами.
|
Приведем пример: «Мячи и обручи».
На
линии движения кладутся три обруча. В
первом лежит теннисный мяч. По сигналу
первый участник, добежав до обруча,
берет мяч и бросает его следующему
игроку, стоящему на линии старта, и
ставит обруч на ребро. Второй участник
пробегает через обруч первого, встает
во второй обруч и бросает мяч третьему
игроку, который в это время находится
на линии старта, после этого он тоже
ставит свой обруч на ребрб. То же самое
проделывает третий участник.
Оставшиеся игроки команды, получив мяч
от третьего игрока, берутся за руки и
пробегают через той стоящих вертикально
обруча. Миновав обручи, они, не разрь
за я рук, добегают до финиша, огибают
его и таким же образом возвращаются
к старту. Когда они пробегут все обручи,
три участника, которые поддерживали
обручи, кладут их на землю (причем в
первом обруче должен оказаться, в
конечном итоге, лежащий там изначально
мяч) и тоже бегут к старту. Зачет
производится по последнему игроку,
который пересечет линию стар- та.
Как
комбинированную можно рассматривать
и «встречную эстафету». В этом случае
команда делится на две равные части.
Одна часть игроков остается на линии
старта, другая выстраивается на
финише. Движение начинают двое участников
навстречу друг другу. Один, например,
при этом ведет мяч, как баскетболист,
а другой прыгает через скакалку. На
середине они встречаются
и меняются скакалкой и мячом, после
чего продолжают
||
движение. Следующие участники проделывают
то же
самое.
Если
175
КТО-ТХ)
прибыл
к середине пути раньше, он должен
дождатьс
1
партнера. Поэтому необходимо в таких
эстафетах определить Се*
редину пути. Заканчивается эстафета,
когда все игроки помеця'
лись местами. Побеждают те, кто сделает
это быстрее.
Такая
эстафета может дать «второе дыхание»
конкурсам, торые уже наскучили ребятам,
поэтому приберегите ее на бодее
поздний срок, не раскрывайте сразу всех
ваших секретов.
И
наконец, одним из самых распространенных
видов комбщ нированной эстафеты бывает
«полоса препятствий».
Какие,
например, можно придумать препятствия?
а)
натянутые на разной высоте скакалки,
через которые придется перепрыгивать
или пролезать под ними;
б)
обручи, поставленные вертикально, так,
что они образуют тоннель, при этом не
обязательно прямой;
в)
веревка, положенная на землю, по которой
предстоит пройти, как по канату;
г)
флажки, которые надо обязательно обежать
вокруг.
Все
препятствия в этой эстафете устанавливаются
одно за другим, и ребята преодолевают
их по очереди (можно не командно, а
индивидуально, на лучшее время).
ШУТОЧНАЯ
ОЛИМПИАДА
Шуточная
олимпиада — это набор эстафет, в которых
как бы пародцруются существующие в
мире виды спорта. Большая их часть
входит в олимпийскую программу. Причем
в эстафеты включены как летние, так и
зимние виды спорта — для хорошей
спортивной шутки это не имеет значения.
Если вы решитесь организовать
предложенные эстафеты, то не забудьте
сделать и ироничное открытие олимпиады,
в котором с шуткой покажите традиционные
ритуальные моменты: парад участников,
зажженные огни, клятва олимпийской
верности, приветственное слово
«председателя МОК (Международного
олимпийского комитета)». Перед каждой
эстафетой напомните ребятам,, что из
себя представляет «настоящий» вид
спорта, а уж потом объясняйте, как мы
его обыграем. Ведите шуточный репортаж
с места соревнований. Сделайте
веселые награды. Если вы хорошо
подготовитесь и ничего не забудете, у
вас может получиться занимательный и
смешной праздник.
176
ПРЫЖКИ
В ДЛИНУ
Этот
вид спорта включен и в олимпийскую
программу и в школьную программу по
физкультуре. Все очень просто: разбегался,
оттолкнулся, пролетел, приземлился.
Главное, чтобы не было «заступа». В этой
эстафете не будет разбега, а вот
«заступать» будет категорически
нельзя. Эстафета проходит так- первый
участник встает на линию старта и
совершает прыжок с места в длину.
После приземления он не должен сдвигаться
с места, пока не проведут черту,
которая зафиксирует «мрсто посадки».
Проводить черту надо по носкам обуви
прыгающего. Следующий участник
ставит ноги прямо перед чертой, не
заступая за нее. И тоже совершает прыжок
в длину. Таким образом вся команда
совершает один коллективный прыжок в
длину. Прыгать надо аккуратно и не
падать при посадке — иначе аннулируется
результат прыжка. Самый длинный командный
прыжок является победным.
СПОРТИВНАЯ
ХОДЬБА
Что
главное в спортивной ходьбе? Любой,
даже не специалист, ответит: ноги
спортсмена ни на одну секунду не должны
отрываться от земли, и ступать на землю
необходимо всей ступней. Освоить
такой ход не так-то просто. В нашей
эстафете процесс ходьбы будет еще
более сложным. А именно: делая каждый
шаг, необходимо пятку одной ноги вплотную
приставлять к носку другой. То есть
с каждым шагом участники будут
продвигаться вперед на длину подошвы
их обуви. И так как двигаться игроки
будут медленно, дистанцию для них можно
определить в 5 метров туда и обратно.
Если все понятно, тогда выстраивайте
команды и начинайте эстафету. Из
всех тихоходов победят самые быстрые
тихоходы.
СТРЕЛЬБА
ИЗ ЛУКА
Что
лук — оружие индейцев и средневековых
воинов, вы знаете. Может быть, даже
когда-то мастерили его сами. Сегодня
из
современных пластиковых луков стреляют
спортсмены в олимпийских тирах. У
вас все будет несколько по-другому.
ДрУг0Й
дет мишень, не щит с концентрическими
кругами и
не пти^
’ летящая
в небесах, а обыкновенное ведро. Ну, а
луком
У
вас
дет обыкновенный лук, то есть репчатый
лук (если
вы его,
177
нечно,
найдете в достаточном количестве).
Ведро-мишень нужц0
установить на пять метров дальше финиша.
Луковицы уложггц, на финишной черте,
их число должно равняться количеству
участников. Участник № 1 по сигналу
начинает движение 0?
старта к финишу. Прибежав к финишной
черте, он берет луковицу и бросает
ее, стремясь попасть в ведро. За каждое
попадание — одно дополнительное
очко команде. Попал или не попад первый
«стрелок», он не задерживается долго
возле финиша, а
бежит к своей команде, чтобы передать
эстафету следующему участнику. Там все
по очереди совершают «луковую стрельбу».
Побеждает та команда, которая быстрее
и точнее забросит луковицы в ведро.
БАДМИНТОН
С
детским вариантом игры в бадминтон,
наверное, знаком каждый. Каждый хотя
бы раз в жизни держал в руках бадминто-
новую ракетку и воланчик. В этой эстафете
мы ракетку ничем заменять не будем. А
вот чекать этой ракеткой мы будем
обычный воздушный шарик. Итак, на
линии старта стоит первый участник
забега, в одной руке у него ракетка, в
другой — шарик. Напротив, на линии
финиша, установлено ведро. Игрок должен,
ударяя ракеткой по шарику, провести
шар до финиша и уложить его в ведро.
Затем игрок возвращается и передает
ракетку следующему. Второй участник
бежит к ведру, достает из него шар и
ведет его к команде. Идет чередование:
один участник бежит с шаром к ведру,
другой — от ведра. Никто не имеет права
нести шар в руках или ударять его рукой,
все только ракеткой. Победа достанется,
конечно же, тем, кто первым освоит
особенности такого бадминтона и
сделает все быстрее.
БЕГ
НА ЛЫЖАХ
Трудно
что-либо говорить о виде спорта, про
который все и так знают. Знают, что для
успеха в нем нужны и хорошие пластиковые
лыжи, и легкие палки, и удобная форма.
Но что больше всего нужно для развития
лыжного спорта? Конечно же, снег и
проложенная лыжня. Лыжню, между прочим,
сегодня прокладывают специальными
машинами. Пусть у нас лето и снега нет,
но подготовку к эстафете мы начнем тоже
с «прокладки лыжни». Прочертим (мелом
на асфальте, острым предметом на земле)
для каждой команды по две линии. Линии
прочертим замысловато,
178
зигзагами,
чтобы они то удалялись, то сближались.
Трасса ра,
можно начинать эстафету. На старт
выходят первые уч
лей,
в руках у них гимнастические палки,
которые сейчас являют" ся лыжами. По
сигналу игроки бегут, ставя свои ноги
только на Прочерченные линии, то есть
на «лыжню». Во время движения можно
помогать себе палками. Каждому участнику
нужно пробежать «по лыжне» до финиша
и обратно. Эстафетной палочкой игрокам
будут служить «лыжные палки». Вперед,
летние лыжники.
БЕГ
НА КОНЬКАХ
Если
когда-нибудь вы наблюдали соревнования
профессиона- лов-конькобежцев, то
обратили, наверное, внимание на коньки
спортсменов. Они имеют очень длинные
полозья, намного длиннее, чем у
обычных коньков. Чем можно заменить
коньки в этой эстафете? Откроем вам
секрет: большими калошами. Они сваливаются
с ноги, и в них нельзя бегать, как обычно,
в них поневоле приходится «скользить»,
то есть бежать, шаркая калошами по
земле. Достаньте калоши и поставьте на
линию старта одну пару для каждой
команды. Каждый участник эстафеты будет
запрыгивать в калоши и преодолевать
расстояние до поворотного флажка и
обратно. Победят в этих коньково-калошных
забегах самые ловкие и быстрые.
БОБСЛЕЙ
Бобслей
— это олимпийский вид спорта, родившийся
из древней забавы - катания на санях с
горы. Правда, горки теперь изготовляются
специально изо льда, да и спортивные
сани (боб) мало чем похожи на старорусские
салазки. По ледяной трассе боб мчится
с бешеной скоростью. В нашей эстафете
такой скорости не будет, потому что
двигаться придетбя не с горы, а по ровной
поверхности, да и «санки» будут непохожи
на санки. Санки у нас будут не железные,
не деревянные, не пластиковые, а мягкие
— обыкновенный крепкий мешок. Командам
придется
разделиться
на тройки. Два игрока возьмут мешок за
углы так, чтобы при этом большая его
часть лежала на земле. На мешок садится
«ездок». Чтобы ему не свалиться с
«саней», он должен крепко держаться за
мешковину. А на линии эстафеты установим
2—3 кегли, ведь трасса у саночников
имеет много крутых вИР^
жей. По сигналу два игрока устремляются
вперед, они волочат
179
собой
«бобслеиста». Им предстоит втроем
пройти между кегля, ми, добраться до
поворотного флажка и таким же способом
вер. нуться обратно. А затем передать
мешок очередной тройке. Есдц «санки»
перевернутся и сидящий свалится с них
— что часто случается в этом виде
спорта, — придется задержаться для
«ре.
монта» и «восстановления спортивной
формы». Поэтому, чтобы победить, нужна
и сила, и ловкость.
СКАЧКИ
Когда-то
это занятие было популярным во всех
странах. Теперь это вид спорта. Но
поклонников у него с тех пор не стало
меньше. Наверное, никто из ребят не
откажется стать «всадником» и
покататься с ветерком верхом на «лошади».
Правда, лошади в этой эстафете не
совсем обычные. Их заменяют табуретки
или стулья. Желательно, чтобы они были
крепкие, кто же выводит на старт
хромую лошадь? Что делает настоящий
всадник перед забегом? Вскакивает в
седло, берет поводья в руки, стремительно
ударяет по бокам лошади и, покрикивая:
«Но! пошла!», двигается вперед. «Всадник»
в этой эстафете тоже должен на старте
«оседлать» табуретку, взяться за ее
края вместо уздечки и, помогая себе
ногами, проделать путь от старта до
финиша и обратно. Вслед за первым
«седоком» этот путь осиливает и вся
команда. Эта эстафета — хорошая
тренировка, после нее можно будет
когда-нибудь пересесть и на живую
лошадь. А побеждают во всех «конных
забегах» самые выносливые и быстрые.
НОЧНОЕ
ОРИЕНТИРОВАНИЕ
О,
это очень редкий вид спорта, и про него
мало кто знает. Но что известно точно,
так это то, что эти соревнования проходят
ночью. В нашей эстафете они будут
проходить днем, но в то же время и
«ночью». Каким образом? Если завязать
участникам эстафеты глаза, то они ничего
не будут видеть. Значит, для них все
окружающее будет восприниматься как
«ночь», а для всех остальных — как день.
Итак, устанавливаем на расстоянии 10
метров от старта по одному табурету и
завязываем глаза первым участникам.
По сигналу они должны пойти или добежать
до табурета, три раза обойти его и,
вернувшись к команде, передать эстафету
следующим участникам, которые уже стоят
с завязанными глазами, И так вся
команда. Во время движения «ночных
пешеходов» команда может помогать
своим игрокам возгласами:
180
(Прав^»,
«левее», «вперед», «назад». А поскольку
кричат однов-
ременно все команды,
игрок должен разобрать, какие
призывы
росятся именно к нему Когда
к линии1
старта вернется по
следний участник,
для всей команды наступает «день» Для
кого
«день» наступит раньше, те и
победители.
ВОЛЬНЫЕ
УПРАЖНЕНИЯ
В
гимнастике
так называют упражнения на ковре в
гимнасти-
ческом зале, когда спортсмены
совершают прыжки, красивые
пробежки,
стойки на руках, сальто, пируэты и
десятки других
сложных упражнений.
Из всего этого разнообразия для
эстафеты
нам потребуется только
один элемент — кувырки через голову.
Это
значит, что каждый представитель команды
прокувыркается
несколько раз от
старта до финиша и потом столько же раз
об-
ратно. Кто окажется более гибким
и быстрым — тот и принесет
своей
команде успех.
УПРАЖНЕНИЯ
НА БРЕВНЕ
I
Бревном называют гимнастический снаряд,
на котором гимнасты делают неслыханной
сложности и точности упражнения. Но
еще раньше, до того как гимнастика
возникла и окрепла, бревном называли
обычный «кругляк» — спиленный и
распиленный ствол дерева. В этой
эстафете у нас б^дет бревно в самом
древнем его значении, то есть для каждой
команды надо будет приготовить простое
бревно, какое раскалывают на дрова,
длиной не более одного метра. И вот на
этом бревне участникам предстоит
делать упражнения, причем довольно
сложные. Им нужно будет вставать на
бревно и, перебирая ногами, прокатить
его вместе с собой от старта до финиша
и обратно. Для этого можно заранее
потренироваться, после тренировок 3TQ
упражнение
получается даже у медведей и слонов
в цирке. Так что у «Олимпийских
команд» это должно выйти. Ну, а если все
же кто-то не удержится и упадет, ему
придется вернуться к месту падения и
продолжить эстафету дальше. Победят
те, кто обладает гимнастической
ловкостью.
ГРЕБЛЯ
НА БАЙДАРКАХ
Байдарка
— это лодка. Она очень легкая и буквально
скользит по поверхности воды. Но
только в том случае, если внутри
181
байдарки
опытный спортсмен, который умеет
обращаться с бай. дарочным веслом. А
это весло особенное, оно длинное, и у
Него две лопасти. Гребец поочередно
«отталкивается» от воды то пра. вой, то
левой лопастью. В нашей эстафете каждому
игроку прц^ дется освоить навыки
обращения с «байдарочным веслом». Толь,
ко весло придется заменить обыкновенной
гимнастической пал- кой (длина не более
1 метра). Первый участник приседает на
корточки с гимнастической палкой в
руках. По сигналу он начинает движение
вперед. При этом на каждый шаг он должен
коснуться палкой земли: на шаг левой
ногой — правым концом, на шаг правой
ногой — левым концом. Движения игрока
очень напоминают движения гребца.
Первый «гребец» «проплывает» дистанцию
в 10 метров, то есть до финиша, назад к
команде он может вернуться просто
бегом. «Палка-весло» передается
следующему «гребцу», потом следующему
и т. д. Победит в этих «земно-гребных»
соревнованиях та команда, игроки которой
быстрее освоят «весло» и первыми
закончат эстафету.
ГРЕБЛЯ
НА БАЙДАРКАХ С РУЛЕВЫМ
Байдарка
с рулевым — это очень большая байдарка,
в ней сидит много гребцов. Причем
они сидят спиной по направлению движения.
И так как никто из гребцов не видит,
куда плыть, на корму сажают специального
человека — рулевого. Он направляет
байдарку по нужному руслу. В этой
эстафете каждая команда будет
экипажем байдарки. Команда встает
спиной к линии старта. Каждый игрок —
«гребец» имеет в руках «весло» —
гимнастическую палку. Держа это
«весло» широко в обеих руках, он
перекидывает его через голову
впередистоящего «гребца» и упирает
свое весло в его живот. Так делает вся
команда. Если у вас нет такого количества
гимнастических палок, можно просто
предложить участникам взяться за пояс
впередистоящего. Последний игрок в
колонне стоит, в отличие от всех, лицом
к линии старта. Он — «рулевой на корме»,
он держится руками за палку предпоследнего
участника. По сигналу вся эта «байдарка»
начинает двигаться вперед. Все бегут
спиной, не выпуская из рук «весел».
Только «рулевой», который видит трассу,
командует: «правее», «левее», «поворот».
Байдарка должна дойти до финиша, обогнуть
поворотный флажок и вернуться к
старту. Можно на путь поставить две
кегли, которые придется огибать, это
усложнит эстафету. «Байдарка», первая
пришедшая к финишу, — победитель.
182
ГРЕБЛЯ
НА КАНОЭ
Ш%:
Плыть
на байдарке и плыть на каноэ — это две
сов разные вещи. Во-первых, в байдарке
гребец сидит, а в Ка!?ШеНН°
цт на одном колене. Во-вторых, байдарочное
весло длинн 3
СТ0”
двумя лопастями, а каноэ управляют
веслом коротким и с
°б
И
й
лопастью. Если вы хотите освоить греблю
на каноэ, нужно^ дать так: встать на
линию старта на одно колено, сбоку от
колена вертикально с упором опустить
в «воду» гимнастическую пал 1 ку
—
«весло». Старт. Первый участник этой
эстафет?# двигается вперед, шаг на левую
ступню, шаг на правое колене" при
этом еще через шаг надо отталкиваться
от земли палкой. Чтобы не поранить
колено, нужно воспользоваться специальными
наколен-
|
никами. Каждый «гребец» должен доплыть
до финиша и обратно и передать «весло»
как эстафету следующему участнику.
Победителей — тех, кто первым закончит
эстафету, — можно рекомендовать для
тренировок на настоящем каноэ.
ФИГУРНОЕ
КАТАНИЕ
Фигурное
катание — это украшение зимней олимпиады.
Что привлекает миллионы зрителей в
ледовые Дворцы спорта и к экранам
телевизоров? Конечно же, удивительное
сочетание красоты и силы. Вспомните,
с какой легкостью фигуристы выполняют
упражнения, большинство из которых не
nok
силу
простому человеку. Здесь и сложные
пируэты, и грациозные прыжки. Это
элементы высшей сложности, они
оттачиваются годами. Но даже для того,
чтобы просто прокатиться метров 10, стоя
на одной ноге, необходимо виртуозное
владение коньками.
В
нашей эстафете всем участникам придется
разбиться
на
пары,
т. к. у нас будет парное катание. Каждой
паре
придется взяться
за руки, примерно так же, как это делают
фигуристы:
в правой
руке «партнера» — правая рука «партнерши»,
а
в левой —
левая, руки при этом перекрещиваются.
«Спортивная пара» вста- § ет на линии
старта, и оба «фигуриста» поднимают
свою левую
I
ногу. По сигналу они начинают движение
вперед, т.
е. скачут на
f
одной
ноге, держась за руки. Конечно, эти
прыжки не очень
на-
I поминают плавное скольжение. Но чтобы
их выполнить, нужно
I
не меньше ловкости и упорства. Здесь
также возможны падения
I
и
ушибы. Но без этого не подняться к
вершинам мастерства.
По- I
беждает команда, в которой все спортивные
пары
проявят луч-
|шую согласованность действий и первыми
«окончат программу»,
<
т. е. придут к финишу.
183
ВЕЛОГОНКИ
Кататься
на велосипеде — это удовольствие. Но
это и спорт
Спортивный велосипед отличается от
обычного и специальны^ шинами, и
количеством звездочек, и формой руля.
А бывают
спортивные велосипеды, на которых едут
одновременно два ве. логонщика.
Представим, что именно на таком велосипеде
пред. стоит соревноваться участникам
этой эстафеты. Ну, а поскольку у нас
шуточная олимпиада, то и велосипед
будет ненастоящий, его заменит
обыкновенная гимнастическая палка.
Палку нужно оседлать сразу двум
участникам. Они велосипедисты. Каждому
велодуэту, удерживая между ногами
палку, предстоит «проехать» до поворотной
отметки и обратно. Побеждают, как всегда
в велоспорте, самые быстрые.
ВОЛЬНАЯ
БОРЬБА
За
многие столетия развития спорта возникло
огромное число школ борьбы: от бокса в
Англии до каратэ в Японии. По всему миру
ежегодно организуются национальные
чемпионаты по национальным видам
борьбы. В каждом виде единоборства свои
правила, свои разрешенные и запрещенные
приемы.
У
нас борьба будет вольной. Но это совсем
не то, что вы думаете. Просто мы будем
вольно обращаться с правилами и
придумаем такие, каких нигде нет.
Например, на земле чертится круг
диаметром 1 метр, в него входят
представители двух команд, встают друг
к другу спиной, упираются в землю ногами
и спинами пытаются вытолкнуть
противника из круга. Помогать себе
руками нельзя, начинать выталкивать
надо по сигналу. Вот и все правила. За
победу победитель получает очко. Когда
через это единоборство пройдут все
участники команды, очки подсчитываются.
И тот, у кого их больше, объявляется
победителем.
Кстати,
предложите, как можно было бы назвать
этот будущий олимпийский вид спорта.
ТОЛКАНИЕ
ЯДРА
В
программе по легкой атлетике есть этот
тяжелый вид спорта. Если бегать и
прыгать могут, наверное, все, то поднять
и толкнуть тяжелое ядро дано не
каждому. Недаром толкатели ядра своей
развитой мускулатурой больше напоминают
тяжелоатлетов.
Мы
в нашей эстафете сделаем этот спорт
по-настоящему лег-
184
^атлетическим.
Это значит, что мы сделаем легкое ядро
Сде- дать
это
просто. Для этого надо взять газету и
скомкать ее чтобы ролучился плотный
небольшой шар. Теперь надо вспомнить
как rt0-настоящему
толкают ядро (а его именно толкают, а
и?
\
ft с л_ИДд,с*
JOT,
не
метают, не швыряют). Ядро берется в одну
руку и
плотно ррижимается к плечу (а точнее к
шее, а еще точнее к щеке). Толкатель
группируется, а затем резко распрямляется
так, чтобы все усилие тела было направлено
в данный момент на ядро, которое радо
как бы вытолкнул,. Именно так придется
действовать участникам эстафеты.
Первый из них должен встать на линци
старта и не сходя с места, толкнуть
газетное ядро. Второй участник должен
подойти к тому месту, где ядро приземлилось,
и встать так, чтобы пальцы ноги коснулись
упавшего ядра. Это его исходная позиция,
с нее он будет толкать ядро дальше.
Таким же образом поступают и следующие
участники. В итоге всей эстафеты
определится суммарная дальность
полета ядра. Как видите, от усилий
каждого участника зависит итоговый
результат. И победит та команда, которая
«до- то лкала» свое ядро дальше, чем
другие команды.
СТРЕЛЬБА
ПО ДВИЖУЩЕЙСЯ МИШЕНИ
I
Попасть в неподвижную мишень сложно,
для этого нужна и твердость руки, и
меткость глаза, и многочисленные
тренировки. Но еще сложнее попасть в
мишень, которая движется. Здесь ну- i
жен
еще и расчет, и быстрота реакции.
Существуют специальные ; тиры, в которых
проходят соревнования по такой стрельбе.
Вам |для этой эстафеты тоже придется
оборудовать тир. Это несложно, главное
— найти «оружие» и изготовить неподвижную
ми- $ шень. Оружием пусть будут теннисные
мячи: по одному на каждо- §го участника
эстафеты. А мишенью можно сделать
какой-нибудь I
крупный
предмет, например табуретку. Чтобы
табуретка стала дви- Ёжущейся, нужно
всего лишь привязать к ее ножке веревку.
Капи- 1тан, стоя в сторонке, возьмет в
руки конец веревки, а команда вы- I
строится в колонну на «огневом рубеже»,
— на линии старта. Рас- I стояние от
«стрелков» до «мишени» должно быть не
менее Ю метров. По сигналу капитан
начинает тянуть на себя веревку, табурет
| придет в движение, и, пока он перемещается,
все игроки должны
произвести
по одному «выстрелу». Это нужно делать
быстро:
ки-
Г „х/Ярльг огня»
нутъ
мяч и тут же отпрыгнуть в сторону, чтобы
на «руоеж
вышел
стояший за спиной следующий участник.
Времени на
Л™
жение
мишени нужно дать немного — секунд 30.
За эти 30
капитан,
выбирая веревку, должен притянуть к
себе табурет.
0
дит
та команда, у которой будет больше
точных попаданий-
185
ПЕРЕТЯГИВАНИЕ
КАНАТА
Вы,
наверное, не поверите, но когда-то этот
вид спорта вх0.
дил даже в олимпийскую программу. Теперь
настоящие спорт^
смены про него даже забыли. Мы предлагаем
всем восстановить добрую олимпийскую
традицию и провести в качестве последнее
эстафеты соревнования по перетягиванию
каната. Но с одним ус„
ловием. Поскольку у нас шуточная
олимпиада, то канат мы буде^ перетягивать,
пропустив между ногами и стоя спиной
друг к другу s
точнее,
даже не спиной, а несколько другим
местом. Успехов!
СКАЗОЧНЫЕ
ЭСТАФЕТЫ
Дети
очень любят сказки. Читают и знают их.
Некоторые дети даже хотят подражать
сказочным героям. Если вы проведете
сказочные эстафеты, у ваших детей
появится такая возможность. Эти эстафеты
полуспортивные, полуигровые соревнования.
В их основе — сюжет сказок. Поэтому
проводить эстафету очень хорошо в
День сказок. В этот день вы можете
вспомнить старые сказки, сочинить
новые. Инсценировать сказочные сюжеты
и петь песни любимых сказочных героев.
Ну и, конечно, на радость детям вы
можете провести сказочные эстафеты.
Когда вы будете их организовывать,
обязательно напоминайте детям сюжеты
сказок. Это поможет лучше понять задание
и сделать его выполнение более
эмоциональным. Комментируйте по-сказочному
и весело ход эстафет, включайте бодрую
сказочную музыку, вдохновляйте на
поддержку болельщиков. Если вы не
забудете об этом, вы получите взамен
настоящий сказочно-спортивный праздник.
КОНЕК-ГОРБУНОК
По
названию ясно, что каждому участнику
этой эстафеты предстоит изобразить
Конька-Горбунка, который прекрасно
описан в сказке П. П. Ершова. Для этого
вам потребуется лишь волейбольный
мяч или воздушный шарик. Участник
сгибается в поясе, берет мяч и кладет
его себе на спину. Чтобы мяч не упал во
время движения, его необходимо
придерживать руками, оставаясь при
этом в полусогнутом состоянии. Но это
не все. Как известно, Конек-Горбунок
мог прыгать так высоко, что преодолевал
любые препятствия. В этой эстафете
«конькам-горбункам» также придется во
время скачки преодолевать препятствия,
например, поставленные на линии
эстафеты три табуретки. Необ-
186
родимо
будет взобраться на них, затем соскочить,
и все это быстро и не теряя при этом
«горб» — мяч за спиной. Победят те
^оньки-горбунки», которые окажутся
более ловкими и стремительными.
Помните,
барон Мюнхаузен передвигался однажды,
оседлав пушечное ядро. Предложите
ребятам освоить этот необычный вид
«транспорта». Ядром у вас будет обычный
воздуйшый шарик, на котором сбоку
яркой краской написано: «ядро». Участ-
ники должны оседлать ядро, зажав его
между коленками и придерживая руками.
По сигналу в таком положении они должны
проделать путь до поворотного флажка
и обратно. Затем ядро передается
следующему игроку и так далее, пока не
выяснится, какая команда быстрее
освоила «полеты на ядре».
В;
Не забывайте, что при неосторожном
обращении ядра имеют свойства взрываться.
Предупредите об этом ребят. Если шарик-
ядро лопнет, команда выбывает из игры
и «оплакивает погибшего ядролетателя».
С
этим Котом знакомы все дети, поэтому
суть эстафеты им
будет ясна по
названию. Для ее проведения вам
потребуется най-
:апоги
очень большого размера. Сапоги
устанавливаются на
ии
старта. Первый участник по сигналу
должен быстро на-
> их и также быстро
добежать до финиша. Но это ему сделать
будет
очень трудно, и не только потому, что
сапоги очень тяже-
|лые и неудобные.
Как вы помните, Кот в сапогах обладал
хоро-
|шими манерами. Поэтому, чтобы
усложнить эстафету, вы можете
;
поставить на пути следования три кегли.
Пробегая мимо них,
§ каждый участник
должен задержаться и совершить поклон,
кра-
сивый и оригинальный. Итак,
добежав до финиша, сделав при
■этом
три поклона, участник возвращается и
отдает сапоги следу-
|ющему. И так
вся команда. Команда-победительница
может вы-
лазить свою радость громким
и мелодичным мяуканьем.
В
сказке Юрия Олеши «Три толстяка» смелый
Тибул ходил |по канату не только в цирке.
Однажды он прошел по натянутой
187
ЯДРО
БАРОНА МЮНХАУЗЕНА
КОТ
В САПОГАХ
КАНАТОХОДЕЦ
ТИБУЛ
проволоке
над площадью прямо над головами
стреляющих в него гвардейцев. В этой
эстафете канатоходцам придется намного
проще: в них никто не будет стрелять, и
опасность — упасть с
огромной высоты и разбиться — им не
угрожает. Канат, то есть обыкновенную
веревку, можно просто протянуть по
земле от старта до финиша. Все игроки
по очереди пробегут по нему д0
поворота, а на обратном пути попробуют
всю дистанцию про- прыгать на одной
ноге. При этом нужно быть все-таки очень
аккуратным: каждый раз ногу ставить
на веревку, а не мимо. Иначе раздается
«выстрел» — хлопок судьи, которым он
предупредит о «грозной опасности».
Самые ловкие «Тибулы» принесут победу
своей команде.
ЛИСА
АЛИСА И КОТ БАЗИЛИО
Что
отличает этих персонажей сказки А.
Толстого «Приключения Буратино»?
Они притворялись. Лиса притворялась,
что она хромая, а кот, что слепой.
Участникам эстафеты придется изобразить
этих мошенников. Эстафета парная, так
как персонажи сказки тоже неразлучны.
На старте команды делятся на пары. Один
в каждой паре — лиса Алиса, другой —
кот Базилио. Тот, кто изображает лису,
сгибает в колене одну ногу и придерживает
ее рукой, оставаясь, таким образом, на
одной ноге. Участнику, изображающему
кота Базилио, завязывают глаза. «Лиса»
кладет свободную руку на плечи «коту»,
и по сигналу эта «парочка» преодолевает
эстафетное расстояние, возвращается
и передает эстафету следующим участникам.
ЛЯГУШКА-ПУТЕШЕСТВЕННИЦА
Помните,
каким образом путешествовала в этой
сказке Лягушка? Она заставила уток
взять в клювы палку, а сама, уцепившись
за нее лапками, взлетела вместе со
стаей. В этой эстафете участникам
придется проделать почти то же самое.
Два самых сильных участника берут
гимнастическую палку и кладут ее на
плечи. В это время третий берется за
палку руками, ноги отрывает от земли и
оказывается, таким образом,
«лягушкой-путешественни- цей». Теперь
по сигналу все трое начинают движение
вперед. Тому игроку, который висит на
паже, категорически нельзя касаться
ногами земли. Когда «утки с лягушкой»
добегают до финиша, участник, висевший
на паже, отцепляется, а два других его
товарища возвращаются на старт, чтобы
взять нового «путешественника». И так
вся команда должна оказаться на финише.
188
БАЛДА
И ЛОШАДЬ
И
Помните, как в сказке А. С.
Пушкина
Балда тоже участвовал почти в спортивных
соревнованиях? Его противниками были
черти. Используя ловкость и хитрость,
победил Балда. Во время i
одного
из заданий, которые придумывал старый
черт, надо было унести лошадь. Но Балда
вскочил на коня и крикнул бесенку:
«Смотри, я несу меж ног!» В нашей эстафете
мы попробуем показать именно этот
эпизод из сказки. Для организации
эстафеты все участники делятся на
тройки. Двое из них будут Изображать
лошадь, ну а третий участник, естественно,
Балду. «Лошадь» делается просто.
Первый участник сгибается в поясе, а
второй, тоже пригибаясь, берет первого
за талию. Вот и все. Осталось «Балде»
оседлать «лошадь», и можно трогаться
в путь. После того, как Балда на лошади
достигнет финиша, он должен развернуться
и, «пришпоривая своего коня», проделать
обратный путь, чтобы передать эстафету
следующей тройке. Ну, а какой именно
Балда, подобно пушкинскому, принесет
победу команде, покажут итоги
соревнования.
ЗМЕЙ
ГОРЫНЫЧ
Кому
незнакомо это сказочное существо, у
которого три
головы, четыре лапы и два крыла!
Давайте тоже сделаем
Змея Го-
рыныча, это несложно. Трое участников
встают рядом,
кладут
руки на пояс или на плечи друг другу,
ноги участника,
стоящего
в середине, связываются с ногами
партнеров, стоящих по
бокам.
Получается как бы четыре ноги в общей
сложности.
По сигналу «Змей
Горыныч» начинает движение, причем
участники, стоящие
по бокам, должны выполнять движения
руками,
напоминающие
взмахи крыльев. Добежав (доскакав,
долетев) до
финиша, тройка
разворачивается, возвращается и передает
эстафету
следующим
участникам. Ноги всем тройкам лучше
связать
до начала эстафеты.
После этой эстафеты ребята, наверное,
подумают:
«Хорошо,
что Змеи Горынычи только в сказках».
НЕЗНАЙКА
НА ВОЗДУШНОМ ШАРЕ
Вы
помните героя Николая Носова Незнайку,
который
летал
со
своими друзьями в Цветочный город на
воздушном шаре?
А как
устроен воздушный шар, вы, наверное,
тоже знаете.
По мере
охлаждения воздуха в шаре из гондолы
(корзины под
шаром)
вы-
189
брасывается
балласт. У нас в эстафете корзиной
послужит обыкновенное ведро. В него
положим балласт: мячи, кегли, кубики и
т. д., количество предметов должно быть
равно количеству участников эстафеты.
Не забудьте, нам еще нужен воздушный
шар, чтобы все было точно, как в сказке.
На эту роль великолепно подойдет
воздушный шарик, он даже называется
почти так же. Если инвентарь готов,
можно начинать эстафету. Первый участник
берет в одну руку ведро, в другой руке
у него воздушный шарик. Старт. С ведром
и шариком игрок бежит к линии финиша,
где находится заранее положенный обруч.
Игрок, добежав, выкладывает в обруч
один предмет из ведра, т. е. «облегчает
корзину». Вернувшись к команде, он
передает ведро и шар следующему
участнику. Тот в свою очередь проделывает
то же самое. Таким образом к концу
эстафеты все предметы из ведра должны
быть выложены в обруч. А последний
участник должен снова их собрать в
ведро и вернуть команде.
Удачных
вам полетов, и пусть они не заканчиваются
так же плачевно, как в сказке Н. Носова.
БАБА-ЯГА
Непременными
атрибутами Бабы-Яги были ступа и метла.
В эстафете в качестве ступы можно
использовать простое ведро, а в качестве
метлы — швабру. Участник встает одной
ногой в ведро, другая остается на земле.
Одной рукой он держит ведро за ручку,
а в другой руке держит швабру. А теперь
в таком положении необходимо пройти
всю дистанцию и передать «ступу» и
«метлу» следующему. Вперед, «Бабы-Яги!»
КОЛОБОК
Если
помните, в сказке Колобок ловко обошел
Зайца, Медведя и Вожа, но угодил в пасть
Лисе. В этой эстафете первых трех зверей
заменят кегли, а последнего — ведро.
Каждый участник — это сказочник, который
будет катить (пинать ногами) свой
«колобок» (футбольный мяч) между кеглями.
Подведя мяч к ведру, участнику необходимо,
не прибегая к помощи рук, забросить мяч
в ведро, то есть отправить «Колобка» в
пасть «Лисы». Попыток ему на это дается
сколько угодно. После того, как
мяч-«колобок» все же оказался в
ведре, участник вынимает его руками и
быстро бежит к следующему игроку,
чтобы тот тоже смог «рассказать всю
сказку», пройти со своим «колобком»
все препятствия.
190
ДОКТОР
АЙБОЛИТ
Что
делал в сказке добрый доктор Айболит?
Правильно, лечил.
И
первое, с чего он начал, это ставил
градусники пациен-
|
там.
Вот и в этой эстафете участникам придется
ставить друг другу градусники. Но не
настоящие, их заменят обычные кегли
или другие предметы, которые на них
похожи. Перед началом эстафеты команда
выстраивается в колонну на линии старта.
Первый участник стоит с ведром или
сумкой, наполненной кег
лями.
Количество кеглей на две меньше, чем
участников. По I
сигналу первый
«Айболит» бежит с ведром до определенной
отметки и возвращается. Это он
проделал путь в Африку. По воз-
!
вращении
он достает из ведра кегли по одной и по
очереди ставит их всем участникам,
как градусники, т. е. под мышку каждому
участнику. Кроме последнего. Последнему
он отдает ведро, сам же уходит в сторону,
выбывает из игры. Участник, получивший
ведро (сумку), быстро собирает кегли у
команды и вновь проделывает, что
проделывал первый игрок. Не надо ронять
кегли на землю, помните, что градусники
— дефицит, а уж если уронили, тут же
поднимите. Эстафета заканчивается,
когда остается один «Айболит»,
вернувшийся из Африки, и ни одного
больного.
ЗОЛУШКА
Помните,
как трудолюбива была Золушка? Она ни
минуты не
!
1
сидела без дела. Участникам этой эстафеты
тоже
придется потрудиться.
Для этого приготовьте заранее ведро,
веник
и совок, а
также по пять кубиков на каждую команду.
Эстафета
эта встречная.
То есть необходимо разделить команду
на
две половины.
|
Одна встает на линии старта, другая —
на финише,
лицом друг
к
!
другу.
С одной стороны участники будут
I участник двигается вперед, собирая по дороге кубики в ведро, f При этом помогать себе руками нельзя. То есть каждый раз надо i поставить ведро на землю, веником положить кубик на совок, затем с совка в ведро. Когда все кубики собраны, «Золушка» пе- I редает ведро с кубиками, веник и совок «мачехе», то есть участ- ■ нику команды, стоящему напротив. «Мачеха», как и полагается злой и вредной мачехе, разбрасывает кубики по всей линии дви- I жения. Новой «Золушке», которой «мачеха» передает орудия тру-
191
да,
вновь придется собирать мусор. И это
«безобразие» творитсч
до тех пор, пока обе группы не поменяются
местами.
ТЕРЕМОК
Для
начала вспомним, кто же жил в теремке:
Мышка-норущ, ка, Лягушка-квакушка,
Зайка-попрыгайка, Лисичка-сестричка
да
Комар-пискун. Шестым же пришел Медведь
и разрушил теремок. Попробуем эту
сказку разыграть в эстафете. В ней будут
участвовать только шесть человек — по
числу персонажей сказки. А роль
теремка выполнит обруч. Эстафету
начинает «Мышка». Участник, играющий
эту роль, по сигналу двигается к финишу,
где лежит обруч-теремок. Добежав, игрок
продевает обруч через себя, кладет его
на место и бежит за следующим участником,
т. е. за «Лягушкой». Теперь они бегут к
теремку вдвоем, обязательно взявшись
за руки. Добежав, они вдвоем пролезают
через обруч, не разрывая при этом рук.
Сделав это, они бегут за
третьим,
потом за четвертым, потом за пятым.
Когда пятеро, не
разжимая
рук, продевают через себя обруч и бегут
за шестым, — это оказывается «Медведь».
Но они все же берут его за руку и ведут
с собой к «теремку». Пять человек
надевают обруч и удерживают его на
уровне пояса. «Медведь» в это время
берет обруч рукой и тянет его вместе
со всеми участниками, находящимися
внутри, к старту. Те, кто находится
внутри обруча, бегут, помогая
«Медведю». Кто сюжет этой сказки
«расскажет» быстрее, тот победил.
ВОЛК
И СЕМЕРО КОЗЛЯТ
По
сказке семеро козлят были заперты дома,
но Вож обманным путем проник в дом
и козлят съел. Домами в этой эстафете
будут две половинки волейбольной
площадки. Одна половинка — дом
«козлят» одной команды, вторая половинка
— дом другой команды. В каждой команде
нужно выбрать семь «козлят» и одного
«Вожа». «Козлята» сразу занимают свои
дома и располагаются в них, кому как
нравится. По сигналу оба «Вожа» входят
в дом противоположной команды и начинают
ловить «козлят». Тот, кого поймали
(дотронулись рукой), уходит с площадки
(он съеден). Чей «Вож» быстрее съел всех
«козлят», та команда побеждает.
Козлятам в этой игре-эстафете можно
убегать от «Волка», но нельзя покидать
дом, т. е. выскакивать за пределы
площадки. Итак, приятного аппетита!
192
ЗООЛОГИЧЕСКИЕ
ЗАБЕГИ
Человек
передвигается на двух ногах. Это всем
известно. А как двигаются животные и
насекомые? Если вы задумывались,
Присматривались, то знаете, что вариантов
здесь много: на четырех и на шести
конечностях, ползком и прыжками, задом
наперед и боком. Предложите ребятам
освоить способы передвиже- |ния некоторых
животных. И не просто освоить, а провести
соревнования под названием
«Зоологические забеги». Каждое
эстафетное задание в этих «забегах»
будет подражанием^ какому-то j
животному
или насекомому. Такие необычные эстафеты
хорошо «впишутся» в программу Дня
природы в вашей школе или лагере.
Они имеют не только спортивно-развлекательный,
но и познавательный оттенок. В шутку
копируя движения животных, ребята
заодно познакомятся с некоторыми
представителями и этого мира, узнают
об их повадках, оценят их силу и ловкость.
Но j
этого
не произойдет, если вы не будете перед
каждой эстафетой хотя бы немного
рассказывать о представителях фауны
нашей планеты. Поэтому при подготовке
к эстафетам полистайте заодно и
книги о животных. Мы вас уверяем, это
очень увлекательное занятие.
КЕНГУРУ
С ДЕТЕНЫШЕМ
Мы
надеемся, что вы помните, кенгуру — это
сумчатое животное, обитающее в
Австралии. Отличительная черта кенгуру
— высокая прыгучесть. Благодаря своим
сильным лапам кенгуру совершает длинные
прыжки, при этом бережно несет в своей
сумке, которая находится у нее на животе,
своего детеныша. Для эстафеты каждой
команде потребуются: мешок средних
размеров (это может заменить рюкзак
или, в крайнем случае, обычная сумка),
волейбольный мяч и веревка. Сумки или
мешки привязываются участникам,
начинающим эстафету, на уровне пояса.
По сигналу участники кладут в свои
мешки по мячу и прыжками, напоминающими
прыжки кенгуру, преодолевают дистанцию.
Держаться при этом руками за «сумку с
детенышем» категорически запрещается.
Важно, чтобы «малыш» не выпал из мешка.
Возвратившись к линии старта, первый
участник передает все атрибуты
следующему, и тот начинает преодолевать
тем же способом тот же путь. Эстафета
достаточно сложна, поэтому давайте
возможность ребятам «вжиться в образ»
заранее.
7
- С. Афанасьев и
др. 193
пингвин
Пингвины
живут в Антарктиде. Это красивые, изящные
птщ цы, которые не умеют летать, но зато
великолепно плавают ^ очень забавно
ходят. Помните их «грациозную» походку
вразвалочку? Пингвины ходят,
переваливаясь с боку на бок. Есть у ни*
еще одна интересная особенность, они
умудряются носить своих только что
вылупившихся детенышей между лапок.
Для
эстафеты вам потребуются лишь два
теннисных мяча. Задача участника,
зажав теннисный мяч ногами на уровне
колен или лодыжки, пронести его до
поворотной отметки и обратно. При этом
нельзя прыгать или бежать. Надо идти
вразвалочку, подражая походке пингвина,
но как можно быстрее. Смотрите, не
уроните мяч!
ЧЕРЕПАХА-ПУТЕШЕСТВЕННИЦА
Черепаха
— медлительное животное. Ну еще бы.
Попробуйте двигаться быстро, когда у
вас на спине настоящий дом-панцирь. И
все же черепаха преодолевает большие
расстояния, путешествуя по пустыне.
Для этой эстафеты каждой команде
понадобится таз (металлический или
пластмассовый). Первый участник встает
на четвереньки, ему на спину устанавливают
таз дном вверх. Получилась черепаха.
Теперь она должна пройти путь до поворота
и обратно, не потеряв при этом свой
панцирь-таз. Поскольку таз ничем не
закреплен, то участник поневоле должен
двигаться осторожно, а следовательно,
медленно, как черепаха. Иначе есть риск
остаться без панциря, а для черепахи
это равносильно гибели. Когда игрок
«доползет» до старта, с него снимают
его «дом» и устанавливают его на спине
другого участника.
РАК,
СПАСАЮЩИЙСЯ ОТ ОПАСНОСТИ
К
сожалению, сейчас рака встретить в
наших водоемах становится все
труднее. Для жизни ему нужна чистая,
проточная вода. Но мы надеемся, что вы
знаете, как внешне выглядит рак, и
потому не будем описывать его
подробно. Мы обратим ваше внимание
только на одно очень интересное
обстоятельство в поведении этого
животного. Спасаясь от опасности, рак
передвигается задом наперед, бежит
очень быстро хвостом вперед и держит
при этом свои клешни готовыми к обороне.
Эта эстафета проста, так как вам не
нужен будет никакой инвентарь, и вместе
с тем слож-
194
1
„а,
ЛЯГУШКА НА ОХОТЕ
' Как известно, лягушки предпочитают на обед комара или муху. Но для того, чтобы охота была успешной, ей необходимо выбраться из воды и проделать определенный путь, чтобы найти добычу. Как же двигается лягушка? Прыжками? Она поыгает, используя силу своих задних перепончатых лап. Для этой эстафеты вам потребуются ласты и маленькие теннисные мячи. Ласты помогут лучше вжиться в образ лягушки, а теннисный шар будет «лягушачьей жертвой» — комаром или мухой. Итак, первый участник надевает ласты себе на ноги, садится на корточки и по сигналу начинает движение вперед, прыгая, как лягушка. Добежав, а точнее, доскакав до поворотной отметки, он разворачивается лицом к своей команде. В это время следующий участник, ’ стоящий на линии старта, бросает «лягушке» теннисный мяч — «комара». «Лягушка» должна поймать «добычу» и вернуться с ней домой, то есть к команде, после чего передать ласты второму участнику, а мяч — третьему. И далее все йовторяется. Успех во многом зависит от ловкости «лягушки» при поимке «добычи», ну и, конечно, от быстроты передвижения.
ЛОВКИЕ ОБЕЗЬЯНКИ
Кто же не знает обезьянку? Это милое, забавное, шустрое и ловкое животное. Вы, наверное, видели в фильмах, как обезьяны здорово прыгают и лазают по деревьям. Во время прыжков они пользуются лианами, на которых раскачиваются, как на качелях. За лианы обезьяны цепляются четырьмя конечностями, а иногда даже хвостом.
В эстафете вам потребуются длинные веревки или канаты. Они будут лианами. Эти «лианы» нужно уложить на землю по всей длине трассы от старта до поворотной отметки. Участникам эстафеты придется преодолеть путь туда и обратно на «четырех конечностях», то есть наступая на веревку ногами и держась пр этом за веревку руками. При этом существует опасность отдав
195
7*
собственные
пальцы, но ведь обезьянки — очень ловкие
животные и не боятся таких трудностей.
ТАРАКАНЬИ
БЕГА
Такой
вид состязаний действительно существует
для развлечения публики. Тараканов
даже специально готовят к этому. Если
вы забыли, напомним, что таракан имеет
шесть лапок и бегает очень быстро.
Чтобы справиться с этой эстафетой, в
каждом забеге должны участвовать по
два члена команды. Один из них встает
на четвереньки, а второй кладет свои
ноги на спину первого и сам будет
«бежать» на руках. Таким образом, его
руки будут первой парой «тараканьих»
лапок, а руки и ноги второго участника
будут второй и третьей парок «лапок».
При такой неустойчивой конструкции
надо постараться развить большую
скорость. Трудно? Но вы все же
попробуйте. Чьи «тараканы» пройдут
всю дистанцию быстро и без ошибок, та
команда побеждает.
ДВУГОРБЫЙ
ВЕРБЛЮД
Верблюд
— это корабль пустыни. Он может долго
обходиться без пищи и воды благодаря
своим горбам, в которых он хранит запасы
влаги. Верблюд может бегать довольно
быстро, но чаще он степенно вышагивает
по песку пустыни.
В
этой эстафете одновременно бегут два
участника. Не забудьте также
приготовить по два волейбольных мяча
для каждой команды. Итак, двое участников
встают друг за другом, наклоняются,
причем второй держится рукой за пояс
первого. На спину каждому участнику
кладется волейбольный мяч. Оба участника
одной рукой придерживают их, чтобы
мячи-«горбы» не упали на землю. Ведь
если у верблюда упал горб, значит, запасы
иссякли и он может погибнуть. Придерживая
мячи и не расцепляясь, участники должны
проделать путь до поворота и обратно
и передать эстафету следующему
«кораблю пустыни».
БЕЛОЧКА,
НЕСУЩАЯ ОРЕХ
Белка
— очень шустрый, подвижный и ловкий
зверек. Помните, как она здорово
прыгает с дерева на дерево, умудряясь
при этом нести грибы, орехи или ягоды.
Для этой эстафеты приготовьте для
каждой команды по 5—7 обручей, в
зависимости от
196
длины
дистанции, и по одному волейбольному
мячу, об j
расположите
на земле так, чтобы из одного можно было
допрыг^ нуть до следующего. Причем они
могут лежать не на прямой ли- [ нии.
Задача каждой «белочки» пронести «орех»
— волейбольный I
мяч, прыгая «с дерева на дерево» (из
обруча в обруч), сначала до ; поворотной
отметки и затем обратно. Вернувшись к
себе в «дул- : ло», игрок передает «орех»
следующей «белочке». Эстафету мож- I но
усложнить, если «орехов» будет два или
три. Удержать их будет сложнее.
%
ЗМЕЯ
Змея
не имеет ног, она не может ходить или
бегать. Змея грациозно, бесшумно и
очень быстро ползает. Она изгибается
при ; этом всем телом. Она плавно огибает
все препятствия на своем пути.
Для
этой эстафеты вам потребуется несколько
(5—6) стульев или заменяющих их предметов.
Их надо установить на линии : движения.
Вся команда выстраивается в колонну
друг за другом, t
все
кладут руки на плечи впереди стоящим
и дружно приседают ; на корточки. «Змея»
готова отправиться в путь. Задача коман-
I
ды
— преодолеть расстояние до поворотной
отметки и обратно, огибая при этом все
препятствия и не задевая их. Важно не
рас- I целиться во время пути и не вставать
в полный рост — иначе получится
«змея с ногами» или «разорванная "змея»,
а такого, как ; вы понимаете, в природе
не бывает.
ПАУК,
ПЛЕТУЩИЙ ПАУТИНУ
Паук
ловит свою жертву, плетя для этого
замысловатые сети своей паутины. Иногда
его ,паутину сравнивают с кружевом. В
отличие от тараканов у паука — восемь
лап. На овоих восьми ла- пах паук
передвигается очень проворно.
В
этой эстафете одновременно участвуют
4 человека. Они ! встают спиной друг к
другу и сцепляются руками, согнутыми
в локтях. В такой сцепке они превращаются
в «паука», у которого 8 лапок. Теперь
«пауку» необходимо быстро пройти от
старта до поворотной отметки и обратно.
Но двигаться придется не по прямой
линии, а по «ниточке паутинки». Пусть
это будет положенная на землю веревка
или начерченная мелом линия. Линия
может иметь неожиданные повороты,
зигзаги. В этой эстафете очень важна
согласованность всех участников, паук
не должен
197
«разрываться»
на две половинки, и «задние лапки»
всегда дол, жны двигаться в том же
направлении, что и «передние». Вернув,
шись назад, «паук» передает эстафету
следующей четверке.
ТРУДОЛЮБИВЫЕ
МУРАВЬИ
Проходя
по лесу, каждый, наверное, встречал на
своем пути муравейник. В нем постоянно
кипит работа. Недаром муравьи считаются
самыми трудолюбивыми насекомыми.
Причем, если трудно одному — на помощь
приходят другие. Все вместе муравьи
могут перетащить на себе в муравейник
даже очень тяжелый предмет. Для этой
эстафеты вам понадобится по одной
гимнастической паже для каждой
команды. Сюжет эстафеты очень прост.
Первый участник берет гимнастическую
палку и бежит с ней до поворотной
отметки, а потом возвращается к себе в
«муравейник», чтобы попросить о
помощи. Когда первый «муравей» вновь
вернется к старту, второй берется за
гимнастическую палку, и они проделывают
тот же путь, но уже вдвоем. Затем они
возвращаются и «зовут на помощь»
третьего. И так вся команда в конце
концов должна ухватиться за «тяжелую
ношу» и сообща донести ее до своего
«муравейника». Лодыри, как правило,
наказываются тем, что проигрывают.
СОРОКОНОЖКА
Вы,
нет сомнения, наблюдали не раз, как
передвигается гусеница-сороконожка.
Она подтягивает заднюю часть туловища
к передней, а затем распрямляется,
«выбрасывая» вперед переднюю часть
своего тела. И так много раз. Ее способ
передвижения напоминает волну.
Для
организации эстафеты вам потребуется
10 веревок длиной чуть больше одного
метра, а также стулья или стойки, чтобы
закрепить эти веревки. (В качестве
веревок можно использовать скакалки).
На динии движения установите стойки
или стулья с натянутыми веревками на
расстоянии 3—4 метра друг от друга. Для
каждой команды нужно сделать по пять
таких препятствий. В этой эстафете
принимает участие одновременно вся
команда. Участники выстраиваются в
колонну друг за другом, кладут руки на
пояс или на плечи впередистоящему. По
сигналу «гусеница- сороконожка» начинает
движение. При приближении к препятствию
первый игрок — «голова гусеницы» —
наклоняется, чтобы пройти под натянутой
веревкой. Вслед за ним должны будут на
198
клониться
или присесть и все остальные. Пройдя
под веревкой, можно снова распрямиться.
Так, преодолевая все препятствия на
пути туда и обратно, «сороконожка»
будет совершать волнообразные
движения, подражая настоящей гусенице.
ВОДНО-СУХОПУТНЫЕ
СОРЕВНОВАНИЯ
Одним
из самых популярных дней в лагере бывает
день Нептуна. К сожалению, программа
этого дня в большинстве лагерей не
отличается разнообразием: появляется
Нептун в сопровождении чертей и
русалок, произносит приветственную
речь и объявляет массовое купание. Всех
взрослых в одежде, к великой радости
детей, сталкивают в воду. Этим порой
все и ограничивается. Если вы хотите,
чтобы ваш день Нептуна превратился в
настоящий водно-спортивный праздник,
проведите водно-сухопутные эстафеты.
Их можно организовать на берегу возле
реки, на площадке возле бассейна, а
можно и на обычном футбольном поле.
Этим они особенно интересны для лагерей,
в которых нет никакого водоема: детям
ведь все равно хочется купаться.
Дождитесь жаркого солнечного дня,
приготовьте необходимый инвентарь,
запаситесь достаточным количеством
воды — и вперед. Смех и радость детей
вам гарантированы.
ВОДОНОС
В
древние времена, когда еще не изобрели
водопровод, была в некоторых странах
такая профессия — разносчик воды, или
водонос. Этот человек набирал у
источника воду (в бурдюк или ведра) и
аккуратно нес ее в город, чтобы продать.
При этом он стремился не расплескать
ни капли воды. В’ нашей эстафете
участникам предстоит стать «водоносами»
и нести наполненную до краев тарелку,
стремясь при этом не расплескать ни
капли. Участники выстраиваются на линии
старта друг за другом. Первый берет
в руки тарелку, наполненную водой, и по
сигналу начинает движение вперед —
до поворотного флажка и обратно. Затем
тарелка аккуратно передается следующему
игроку. И так все члены команды должны
проделать этот путь.
У
этой эстафеты могут быть варианты:
—
тарелка
удерживается одной рукой (так носят
офйцианты);
тарелка
ставится на голову и придерживается
одной рукой (так носят воду на Востоке);
