Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Посўбник для виконання курсової роботи.doc
Скачиваний:
35
Добавлен:
30.03.2016
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

Відповідно, змішані стратегії гравця В

(5.2

Чиста стратегія є окремим випадком змішаної, в якій ймовірність всіх стратегій, крім чистої дорівнюють 0. Очевидно, що ймовірність чистої стратегії дорівнює 1.

Важливе зауваження

Рішенням гри називається пара оптимальних стратегій (у загальному випадку змішаних), таких, що жодному з гравців не буде вигідним відступати від своїх стратегій, якщо супротивник притримується своєї.

Виграш, який відповідає рішенню називається ціною гри. Ціна гри завжди лежить між нижньою ціною грита верхньою ціною гри.

Основна теорема теорії ігор (теорема Неймана):

Будь-яка кінцева гра має принаймні одне оптимальне рішення, можливо серед змішаних стратегій.

Класифікація ігор за кількістю ігрових стратегій сторін:

10 .Гра 2х2 – у кожного гравця є дві стратегії.

20 .Гра 2 – у гравцяА –стратегій, у гравцяВ – дві.

30 .Гра 2– у гравцяА – дві стратегії, у гравця в –.

40 Гра - у гравцяА –стратегій, у гравцяВ –

Якщо гра не має сідлової точки, то для знаходження ціни гри та оптимальних стратегій можуть бути використані наступні методи (табл 5.10).

Методи вирішення кінцевих антагоністичних ігор

Табл. 5.10

Тип гри

Методи вирішення

Ігри 2х2

  • аналітичний

  • графічний

Ігри 2

2

  • графічний

  • ітераційний

  • методи лінійного програмування

Ігри

  • ітераційний

  • методи лінійного програмування

Аналітичний метод вирішення ігор 2х2.

Згідно з основною теоремою теорії ігор можна записати систему з двох очевидних рівнянь:

, (5.2)

де -відповідні виграші гравця А. Вважаючи на те, що =1 з (5.2) отримуємо:

(5.3)

(5.4)

Аналогічно знаходиться оптимальна стратегія супротивника:

(5.5)

Навчальний приклад

Припустимо, що проблема вибору передвиборної стратегії партії формалізується платіжною матрицею (табл.5.11).

Платіжна матриця

Табл. 5.11

Вj

Аі

В1

В2

В3

В4

А1

20

80

30

90

А2

50

30

60

40

Очевидно, що альтернатива В3 заздалегідь гірша (домінується альтернативою В1 ), так само альтернатива В4 домінується альтернативою В2. Таким чином платіжна матриця альтернатив, що не домінуються має вигляд наведений у табл.5.12., а ситуація формалізується грою 2х2.

Платіжна матриця альтернатив, що не домінуються

Табл.5.12

Вj

Ai

В1

В2

А1

20

80

А2

50

30

Гра не має сідлової точки, тому її рішення може бути знайдено у змішаних стратегіях аналітичним методом за формулами (5.2-5.5).

Ціна гри:

Тобто, дотримуючись оптимальних змішаних стратегій партія А забезпечить собі 42,5% голосів на виборах, що більше за нижню ціну гри (20%), але менша за верхню (50%).

Ймовірність відповідних стратегій:

Таким чином, партія А повинна застосувати комбінацію чистих стратегій, користуючись першою стратегією А1 з ймовірністю 0,25 ( у 25% випадках із 100), стратегією А2 з ймовірністю 0,75. У цьому випадку середній виграш партії А буде дорівнювати 42,5% голосів виборців.

Аналогічно партія В повинна користуватися змішаною контр-стратегією В1-В2 у пропорції 0,625 до 0,375.

Графічний метод вирішення ігор 2х2, 2,2, метод ітерацій, приведення задач теорії ігор до задач лінійного програмування буде розглянуто при вирішенні конкретних задач.

Проблема вибору передвиборчої стратегії партії формалізується грою 2х4. Гра не має сідлової точки, її рішення може бути знайдено у змішаних стратегіях. Оскільки має місце гра 2оптимальні стратегії та ціна гри можуть бути знайдені графічним методом.

  1. Вибір рішення.

Необхідні теоретичні відомості.

Графічним можуть бути вирішені ігри 2х2, 2 та 2 .при геометричній інтерпретації ігор на площині вводиться система координатта. Горизонтальна вісь подає ймовірності стратегій, вертикальна – виграші. Алгоритм вирішення ігор графічним методом розглядається на прикладах.

Графічний метод вирішення ігор 2х2.

Навчальний приклад

Розглянемо ситуацію, яка формалізується платіжною матрицею поданою таблицею 5.12.

10 На горизонтальній вісі площинивідкладається відрізок одиничної довжиниА1, А2, ліва межа якого подає чисту стратегію А1 з ймовірностями права-чисту стратегіюА2 з ймовірностями .

Кожна проміжна точка відрізка А1А2 подає змішану стратегію гравця А – , причому ймовірністьстратегіїА1 дорівнює відстані від точки до правого кінця відрізку; ймовірністьстратегіїА2 – відстані до лівого кінця.

20 .В точках А1 та А2 проводяться перпендикуляри, на яких відкладаються виграші гравців при відповідних стратегіях (рис.5.1). Якщо гравець В застосує стратегію В1, гравець А отримує:

  • за стратегією А1 виграш (відкладається на вісіА1 );.

  • за стратегією А2 виграш (відкладається на вісіА2)

30 .З’єднавши відповідні ординати по осям А1 та А2 отримуємо пряму В1-В1 (стратегія В1), будь-яка точка якої подає змішану стратегію гравця А: (абсциса - ймовірності стратегій, ордината – виграші).

Рис. 5.1 Графічне вирішення ігор 22

40 .Аналогічно будується стратегія В2 : ;.

50 .Будується нижня границя виграшу при стратегіях В1, В2, тобто ломана лінія В1NВ2 , яка подає мінімальні виграші гравця А за будь-якою його змішаною стратегією.

Оптимальна стратегія забезпечує гравцюА максимальний виграш при найнесприятливішій стратегії супротивника. Цій стратегії відповідає точка N, ордината якої дорівнює ціні гри ≈42%; відстань від точкидо кінців одиничного відрізку дорівнює ймовірностямтастратегійА1 та А2 в оптимальній змішаній стратегії гравця А.

60 .Здійснюється геометрична інтерпретація нижньої ціни гри α та верхньої β. (рис.5.1).

70 .Знаходяться ймовірності таоптимальної змішаної стратегії

Аналіз графіка (рис.5.1) дозволяє стверджувати, що частка стратегії дорівнює:

(5.6)

Для прикладу, що розглядається:

Частка стратегії q2 в оптимальній змішаній стратегії:

Зазначимо, що графічний метод дає рішення близьке до аналітичного.

Рішення гри: =42%;=(0,25, 0,75);=(0,63, 0,37).

Графічний метод вирішення ігор 2та2.