- •Розділ 2. Однокритеріальні задачі прийняття рішень Алгоритм прийняття рішення в однокритеріальних задачах
- •2.1 Прийняття рішення при очевидних альтернативах.
- •Необхідні теоретичні відомості.
- •Значення критерію для кожної з альтернатив інвестора
- •2.2 Прийняття рішення методами теорії нелінійного математичного програмування.
- •Значення критерію для кожної з альтернатив
- •Матриця коефіцієнтів ефективності реклами
- •Річний обіг авіакомпаній у 1995 та 2000р.Р.
- •Алгоритм вирішення задачі розподілу коштів на рекламу.
- •2.3 Прийняття рішення за допомогою побудови системи переваг
- •Необхідні теоретичні відомості. Техніка визначення числових індексів.
- •Оцінка конкуренції за індексом Херфіндаля
- •Визначення числових індексів для ринку 1995 року
- •Визначення числових індексів для ринку 2000 року
- •2.4 Прийняття рішень мовою лінійного програмування.
- •Характеристика продукції фірми
- •Оптимальний план випуску продукції
- •2.5. Прийняття рішення методом динамічного програмування.
- •Функції прибутку підприємств
- •Необхідні теоретичні відомості. Метод динамічного програмування
- •Алгоритм методу динамічного програмування
- •Умовна оптимізація останнього кроку
- •Умовна оптимізація передостаннього кроку
- •Оптимізація першого кроку
- •Оптимальний розподіл ресурсів
- •Розділ 3. Прийняття рішень при наявності багатьох критеріїв Алгоритм прийняття рішень при наявності багатьох критеріїв
- •3.1 Прийняття рішення за допомогою побудови суперкритерію методом лінійної згортки.
- •Значення критеріїв проблеми вибору змі для укладання рекламного контракту
- •Визначення області ефективних рішень (області Парето)
- •Множина парето-оптимальних рішень
- •Практичні рекомендації Алгоритм прийняття рішень методом лінійної згортки
- •Оцінка критеріїв в єдиній бальній шкалі
- •Оцінка критеріїв в єдиній десятибальній шкалі
- •3.2 Прийняття рішення за допомогою методів виділення головного критерію, послідовних поступок, отримання компромісного рішення для двох рівнозначних критеріїв.
- •Характеристика виробництва добрив
- •Критеріальні цілі хімічного комбінату
- •Метод виділення головного критерію
- •5.4.1. Знаходження оптимального плану випуску продукції за критерієм максимуму прибутку.
- •Характеристика плану випуску хімічних добрив за умови отримання максимуму прибутку
- •5.4.2. Знаходження оптимального плану випуску продукції за критерієм мінімуму шкідливих викидів в атмосферу.
- •5.4.3. Знаходження оптимального плану випуску продукції за допомогою методу виділення головного критерію.
- •Характеристика плану випуску хімічних добрив при оптимізації по головному критерію - шкідливим викидам.
- •5.4.4. Знаходження оптимального плану випуску продукції за допомогою методу послідовних поступок. Практичні рекомендації Алгоритм методу послідовних поступок
- •Характеристика плану випуску хімічних добрив при оптимізації методом послідовних поступок
- •5.4.5. Знаходження оптимального плану випуску продукції за допомогою методу отримання компромісного рішення для двох рівнозначних критеріїв.
- •Практичні рекомендації Алгоритм методу пошуку компромісного рішення для двох рівнозначних критеріїв
- •Характеристика плану випуску хімічних добрив при оптимізації методом пошуку рішень при двох рівнозначних критеріях
- •5.4.6. Вибір рішення.
- •3.3 Прийняття рішення в багатокритеріальних задачах методом аналізу ієрархій
- •3.3.1. Проблема розподілу енергетичних ресурсів держави.
- •Практичні рекомендації Алгоритм прийняття рішень в багатокритеріальних задачах методом аналізу ієрархій
- •Шкала відносної важливості табл.3.15
- •Матриця парних порівнянь критеріїв другого рівня ієрархії
- •Матриці парних порівнянь критеріїв третього рівня ієрархії
- •Практичні рекомендації
- •Розподіл енергетичних ресурсів держави
- •3.3.2. Проблема вибору місця розташування аеропорту.
- •Критеріальні цілі вибору місця розташування аеропорту.
- •Значення критеріїв для альтернативних варіантів розташування аеропорту
- •Матриця порівнянь альтернатив за критерієм - “відстань від міста”
- •Відносна важливість альтернатив за окремими критеріями
- •Значення суперкритерію для альтернатив
- •Платіжна матриця вибору ефективного методу будівництва.
- •5.3.1.Знаходження значення суперкритерію для кожної з допустимих альтернатив за допомогою критерію максимального середнього очікуваного виграшу
- •4.2 Вибір в умовах невизначеної інформації. Аналіз інвестиційних проектів.
- •Платіжна матриця вибору інвестиційних проектів
- •5.3.1. Вибір рішення за критерієм песимізму (критерій Вальда).
- •Практичні рекомендації Алгоритм визначення найкращого рішення за критерієм Гурвіца
- •Визначення критерію песимізму-оптимізму (Гурвіца).
- •5.3.4. Вибір рішення за критерієм мінімального ризику ( критерієм Севіджа)
- •Практичні рекомендації Алгоритм визначення найкращого рішення за критерієм Севіджа
- •Матриця ризиків компанії
- •5.3.5. Вибір рішення за критерієм недостатньої підстави (Лапласа*-Байеса)
- •Практичні рекомендації Алгоритм визначення найкращого рішення за критерієм
- •Найкращі альтернативи проблеми вибору інвестиційного проекту
- •Розділ 5. Прийняття рішень в умовах поведінкової невизначеності (ігрові методи обгрунтування рішень) Алгоритм прийняття рішень в умовах невизначеності супротивника.
- •5.1 Вирішення проблеми прийняття рішень у чистих стратегіях теорії ігор.
- •Матриця підвищення заробітної плати співробітникам організації (%)
- •Платіжна матриця укладання контракту про підвищення заробітної плати співробітникам організації
- •Платіжна матриця альтернатив профспілки, що не домінуються
- •Платіжна матриця альтернатив, що не домінуються
- •Практичні рекомендації Алгоритм визначення нижньої ціни гри.
- •Платіжна мінімаксна матриця
- •Практичні рекомендації Алгоритм визначення верхньої ціни гри.
- •5.2. Прийняття рішень у змішаних стратегіях теорії ігор. Вибір передвиборчої стратегії партії.
- •Платіжна матриця гри вибору передвиборчої стратегії партії.
- •Платіжна мінімаксна матриця гри
- •Методи вирішення кінцевих антагоністичних ігор
- •Практичні рекомендації Алгоритм вирішення задач теорії ігор 2,та
- •Матриця активних стратегій
- •5.3 Прийняття рішень у ситуаціях, які формалізуються грою. Вибір стратегії конкурентної боротьби на ринку.
- •Платіжна матриця гри вибору стратегії конкурентної боротьби
- •Мінімаксна матриця гри.
Мінімаксна матриця гри.
Табл. 5.16
|
Аi |
В1 |
В2 |
В3 |
В4 |
αі |
|
А1 |
60 |
90 |
30 |
70 |
α1 =30 |
|
А2 |
80 |
30 |
20 |
60 |
α2 =20 |
|
А3 |
20 |
30 |
80 |
10 |
α3 =10 |
|
βj |
β1 =80 |
β2 =90 |
β3 =80 |
β4 =70 |
|
Нижня ціна гри :
10 . Мінімальні виграші для кожної стратегії гравця А
;
![]()
20 . Максимальний з мінімальних виграшів:
![]()
Тобто, поставка на ринок товару сорту А1 може як мінімум забезпечити фірмі а прибуток у розмірі 30 ($тис).
Верхня ціна гри:
10 . Максимальні програші для кожної стратегії гравця В:
![]()
![]()
20 . Мінімальний програш:
![]()
Фірма В, обравши у конкурентній боротьбі стратегію поставок на ринок товару сорту В4 не втратить більше 70($тис). При інших стратегіях програші фірми В можуть бути більшими.
Ідентифікація ігрової стратегії та вибір методу рішення гри.
Оскільки нижня ціна гри не дорівнює верхній, гра не має сідлової точки та оптимального рішення у чистих стратегіях. Тобто, поставка на ринок товарів тільки одного сорту не забезпечує стійкості рішення.
Пошук оптимальних стратегій залежить від реальних умов задачі. Немає підстав вважати, що кожна фірма обмежується поставкою на ринок тільки одного сорту товару. Комбінація у певній пропорції різних сортів може забезпечити фірмі А прибуток, більший за нижню ціну гри, але, очевидно, менший за верхню ціну. Тобто, оптимальне рішення може бути знайдено шляхом фізичного поєднання стратегій.
|
Важливе зауваження Фізичне
поєднання стратегій передбачає
поєднання чистих стратегій Аі
у пропорціях, які визначаються
ймовірностями
|
Оскільки конфліктна
ситуація формалізується грою
,
яка не має наочної геометричної
інтерпретації, знаходження оптимальних
стратегій можливо або шляхом приведення
матричної гри до задачі лінійного
програмування, або ітераційним методом.
Необхідні
теоретичні відомості.
Нехай гра
Застосування
оптимальної стратегії
Це твердження
формалізується системою нерівностей
У загальному
випадку можна припустити позитивність
значення
Цього завжди можна
домогтися, якщо додати до всіх елементів
матриці деяку позитивну величину
Кожну з нерівностей
(5.7) можна поділити на позитивну величину
Тоді система (5.7)
запишеться у вигляді
де
Мета гравця А
– максимізувати свій гарантований
виграш, тобто ціну гри
задана платіжною матрицею![]()
=1,
2,…,
;
=1,
2,…,
ГравецьА
має у своєму
розпорядженні стратегії А1,
А2,…,
Аm,
гравець В
– стратегії В1,
В2,…,
Вn
. Необхідно визначити оптимальні
стратегії
та
,
де
-
ймовірності застосування відповідних
чистих стратегійАі,
Вj
(пропорції поєднання у випадку фізичного
поєднання стратегій). При цьому![]()
за визначенням забезпечує гравцюА
середній
виграш не менший
при будь-якій стратегії гравцяВ,
та виграш, рівний ціні гри
,
при оптимальній стратегії гравцяВ.
(5.7) ![]()
,
це
досягається через невід’ємність
елементів платіжної матриці
.
;
при цьому ціна гри збільшиться на
,
а рішення не зміниться.
та ввести позначення:
(5.8)
,
(5.9)
–невід’ємні
змінні.
.
Якщо поділити рівність
на
,
отримуємо, що змінні
(
=1,
2, …,
)
задовольняють умові:
Максимізація ціни
гри
Визначити
невід’ємні значення змінних
Маємо типову
задачу лінійного програмування, яка
може бути вирішена одним з відомих
методів.
Для знаходження
оптимальних стратегій
де
Таким чином гра
зводиться до наступної задачі:
Визначити
значення змінних
Рішення
задачі лінійного програмування (ЛП)
(5.9)-(5.11) та (5.12)-(5.13) визначають відповідні
оптимальні стратегії
(5.10)
рівносильна мінімізації величини
,
тому задача може бути сформульована
наступним чином:
,
які б задовольняли лінійним обмеженням
(5.9) та мінімізували лінійну функцію
цих змінних:
(5.11)
слід
вважати на те, що гравець В
намагається мінімізувати виграш, тобто
максимізувати величину
,
при виконанні умови:
(5.12)
,
які задовольняють умові:![]()
,
які задовольняють систему нерівностей
(5.12) та максимізують лінійну функцію
(5.13)
та
.При цьому ціна гри:
(5.14)
Приведемо задачу вибору фірмою А стратегії конкурентної боротьби на ринку до задачі ЛП:
(5.15)
(5.16)
Рішення задачі за допомогою Microsoft Excel дає наступні значення(звіт за результатами наведений нижче):

Тобто:
0,0115;
0,0019;
0,0077
Вважаючи, що
та
![]()
визначимо ймовірності
стратегій гравця А,
застосування яких забезпечить середній
виграш близько 47,4 $ тис., що більше за
нижню ціну гри
,
яка дорівнює 30 $ тис.:
0,55;
0,09;
0,036;
Відповідно задача вибору стратегії фірмою В:
(5.17)
(5.18)
Рішення задачі ЛП у надбудові "Пошук рішення" Microsoft Excel дає наступні результати:

0,007;
0;
0,01;
0,004
0,021;
47,4;
0,33;
0;
0,48;
0,19
![]()
|
Важливе зауваження У практичних задачах часто немає потреби знаходити точне рішення гри, достатнім виявляється приблизне рішення, яке забезпечує середній виграш, близький до ціни гри. Приблизне рішення гри можна отримати методом ітерацій (Метод Брауна-Робинсона) |
.
Необхідні
теоретичні відомості.
В основі
методу
ітерацій лежить імітаційний експеримент,
основний принцип якого можна сформулювати
наступним чином.
На кожному кроці
(циклі) ітераційного процесу кожний
гравець відповідає на черговий крок
іншого тією самою стратегією, яка є
оптимальною відносно всіх попередніх
ходів супротивника.
Попередні ходи
супротивників розглядаються як деякі
змішані стратегії, в які чисті стратегії
входять у пропорціях, що визначаються
частотою їх застосування.
Ідея цього методу
полягає в імітації поведінки гравців
А
та В, коли
вони застосовують один проти іншого
свої стратегії, та визначенні основних
характеристик цих стратегій.
Алгоритм ітераційного методу з необхідними коментарями розглянемо при розв’язанні проблеми вибору стратегії конкурентної боротьби.
10. Сформуємо таблицю ітераційного методу (табл.5.17), стовпчики якого містять:
Перший –
,
номер ітераційного експерименту
(ітерації).Другий –
,
номер обраної стратегії гравцяА.Третій, четвертий, п’ятий та шостий – В1, В2, В3, В4 , “накопичений виграш” за перші
ітерацій при тих стратегіях, які
застосовували гравці в попередніх
циклах експерименту та при стратегіях
відповідноВ1,
В2,
В3,
В4
в даному циклі. Ці значення отримуються
шляхом додавання елементів відповідного
рядка до значень, які були рядком вище.
З усіх накопичених виграшів знаком
«*»позначений
мінімальний, тобто найбільш прийнятний
для гравця В.
Таким чином позначене число визначає вибір-відповідь гравця В в даному циклі експерименту, (якщо їх декілька, позначаються всі та у відповідь приймається будь-яка стратегія); номер відповідної стратегії заноситься у наступний (сьомий) стовпчик.
|
Важливе зауваження Значення накопиченого виграшу використовуються замість значень середнього виграшу. Це обумовлено лише спрощенням розрахунків та не впливає на кінцевий результат. |
Сьомий стовпчик –
,
номер відповідної оптимальної стратегії
гравцяВ.Восьмий, дев’ятий, десятий – А1, А2, А3 , “накопичений виграш” за
циклів (ітерацій) відповідно при
стратегіяхА1,
А2,
А3
гравця А.
Ці значення
отримуються шляхом додавання елементів
-го рядка до значень, які були отримані
за перші
-1
ітерацій.
З цих значень «*»
позначено максимальне; це найбільш
прийнятна стратегія для гравця А
у наступному циклі (
-
у наступному рядку таблиці).
Одинадцятий –
– середній мінімальний “накопичений
виграш” (мінімальний з виграшів,
поділений на кількість ітерацій
)
– нижня оцінка ціни гри.Дванадцятий -
– середній максимальний “накопичений
виграш”, (максимальний з виграшів,
поділений на кількість ітерацій –
)
– верхня оцінка ціни гри.Тринадцятий -
-
приблизна оцінка ціни гри.
20. У першому циклі експерименту довільно обирається одна зі стратегій гравця А, (наприклад, А1), та заповнюються (у подальших циклах - обчислюються) рядки 3-6 табл. 5.17.
30. У відповідь обирається та стратегія гравця В (рядок 7), яка найменш вигідна для гравця А (позначена «*»), тобто обертає виграш за стратегією Аі до мінімуму, та заповнюються (у подальших циклах - обчислюються) рядки 8-10 табл.5.17.
40.
У рядки 10-12 заповнюється (у подальших
циклах – обчислюються) значення
![]()
50. Стратегія гравця А відповідає найбільшому з можливих виграшів (позначення «*»). Номер цієї стратегії заноситься у рядок 2 наступного циклу експерименту.
60. Наступний цикл експерименту.
Стратегія –
відповідь на два ходи гравця А
(
=1,
=2):
гравецьВ
обирає у відповідь ту зі своїх стратегій
(позначення «*»),
яка дає найменший накопичений виграш
за попередні цикли.
70.
Ітераційний процес продовжується за
наведеним алгоритму певну кількість
циклів, після чого визначаються частоти
появи різних стратегій гравців, яки
визначаються діленням кількості
застосування стратегій на загальну
кількість ітерацій
.
Після 50 ітерацій маємо наступні
результати:
Стратегія А1 застосовувалась 29 разів, А2 -3 рази, А4 -18 разів.
Ймовірності застосування стратегій гравця А:
![]()
Стратегія В1 застосовувалась 18 разів, В2 -0, В3 -24, В4- 8 разів.
Ймовірності застосування стратегій гравця В:
![]()
Середня ціна гри
47,3
(останній рядок табл.5.17).
|
Важливе зауваження
За ціну гри
Збіжність ітераційного методу дуже повільна, проте часто результати прийнятні для практичних цілей можна отримати за обмежену кількість ітерацій (15-20). При цьому середня ціна гри коливається біля точної цини гри. |
Таблиця ітераційного методу.
Таб. 5.17
|
№ |
i |
В1 |
В2 |
В3 |
В4 |
j |
A1 |
A2 |
A3 |
νmin |
νmax |
ν* |
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
|
|
1 |
60 |
90 |
30* |
70 |
3 |
30 |
20 |
80* |
30 |
80 |
55 |
|
|
3 |
80* |
120 |
110 |
80* |
1 |
90 |
100* |
100* |
40 |
50 |
45 |
|
|
3 |
100 |
150 |
190 |
90* |
4 |
160* |
160* |
110 |
30 |
53,3 |
41,7 |
|
|
1 |
160* |
240 |
220 |
160* |
1 |
220 |
240* |
130 |
40 |
60 |
50 |
|
|
2 |
240 |
270 |
240 |
220* |
4 |
290 |
300* |
140 |
44 |
60 |
52 |
|
|
2 |
320 |
300 |
260* |
280 |
3 |
320* |
320* |
220 |
43,3 |
53,3 |
48,3 |
|
|
1 |
380 |
390 |
290* |
350 |
3 |
350* |
340 |
300 |
41,4 |
50 |
45,7 |
|
|
1 |
440 |
480 |
320* |
420 |
3 |
380* |
360 |
380* |
40 |
47,5 |
43,8 |
|
|
3 |
460 |
510 |
400* |
430 |
3 |
410 |
380 |
460* |
44,4 |
51,1 |
47,8 |
|
|
3 |
480 |
540 |
480 |
440* |
4 |
480* |
420 |
470 |
44 |
48 |
46 |
|
|
1 |
540 |
630 |
510* |
510* |
3 |
510 |
440 |
550* |
46,3 |
50 |
48,2 |
|
|
3 |
560 |
660 |
590 |
520* |
4 |
580* |
500 |
560 |
43,3 |
48,3 |
45,8 |
|
|
1 |
620 |
750 |
620 |
590* |
4 |
650* |
560 |
570 |
45,4 |
50 |
47,7 |
|
|
1 |
680 |
840 |
650* |
660 |
3 |
680* |
580 |
650 |
46,4 |
48,6 |
47,5 |
|
|
1 |
740 |
930 |
680* |
730 |
3 |
710 |
600 |
730* |
45,3 |
48,7 |
47,0 |
|
|
3 |
760 |
960 |
760 |
740* |
4 |
780* |
660 |
740 |
46,3 |
48,8 |
47,6 |
|
|
1 |
820 |
1050 |
790* |
810 |
3 |
810 |
680 |
820* |
46,5 |
48,2 |
47,4 |
|
|
3 |
840 |
1080 |
870 |
820* |
4 |
880* |
740 |
830 |
45,6 |
48,9 |
47,3 |
|
|
1 |
900 |
1170 |
900 |
890* |
4 |
950* |
800 |
840 |
46,8 |
50 |
48,4 |
|
|
1 |
960 |
1260 |
930* |
960 |
3 |
980* |
820 |
820 |
46,5 |
49,0 |
47,8 |
|
|
1 |
1020 |
1350 |
960* |
1030 |
3 |
1010* |
840 |
900 |
45,7 |
48,1 |
46,9 |
|
|
1 |
1080 |
1440 |
990* |
1170 |
3 |
1040* |
860 |
980 |
45 |
47,3 |
46,1 |
|
|
1 |
1140 |
1330 |
1020* |
1240 |
3 |
1070* |
880 |
1060 |
44,4 |
46,5 |
45,5 |
|
|
1 |
1200 |
1420 |
1050* |
1310 |
3 |
1100 |
900 |
1140* |
43,8 |
47,5 |
45,7 |
|
|
3 |
1220 |
1450 |
1130* |
1320 |
3 |
1130 |
920 |
1220* |
45,2 |
48,8 |
47,0 |
|
|
3 |
1240 |
1480 |
1210* |
1330 |
3 |
1160 |
940 |
1300* |
46,5 |
50 |
48,3 |
|
|
3 |
1260* |
1510 |
1290 |
1340 |
1 |
1220 |
1020 |
1320* |
46,7 |
48,9 |
47,8 |
|
|
3 |
1280* |
1540 |
1370 |
1350 |
1 |
1280 |
1100 |
1340* |
45,7 |
47,9 |
46,8 |
|
|
3 |
1300* |
1570 |
1450 |
1360 |
1 |
1340 |
1180 |
1360* |
44,8 |
46,9 |
45,9 |
|
|
3 |
1320* |
1600 |
1530 |
1370 |
1 |
1400* |
1240 |
1380 |
44 |
46,7 |
45,3 |
|
|
1 |
1380* |
1690 |
1560 |
1440 |
1 |
1460* |
1320 |
1400 |
44,5 |
47,1 |
45,8 |
|
|
1 |
1440* |
1780 |
1590 |
1510 |
1 |
1520* |
1400 |
1420 |
45 |
47,5 |
46,3 |
|
|
1 |
1500* |
1870 |
1620 |
1580 |
1 |
1580* |
1480 |
1440 |
45,5 |
47,9 |
46,7 |
|
|
1 |
1560* |
1960 |
1650 |
1650 |
1 |
1640* |
1560 |
1460 |
45,9 |
48,2 |
47,0 |
|
|
1 |
1620* |
2050 |
1680 |
1720 |
1 |
1700* |
1640 |
1480 |
46,3 |
48,6 |
47,4 |
|
|
1 |
1680* |
2040 |
1710 |
1790 |
1 |
1760* |
1740 |
1500 |
46,7 |
48,9 |
47,8 |
|
|
1 |
1740* |
2130 |
1740* |
1860 |
1 |
1820* |
1820* |
1520 |
47 |
49,2 |
48,1 |
|
|
1 |
1800 |
2220 |
1770* |
1930 |
3 |
1850* |
1840 |
1600 |
46,6 |
48,7 |
47,7 |
|
|
1 |
1860 |
2310 |
1800* |
2000 |
3 |
1880* |
1860 |
1680 |
46,2 |
48,2 |
47,2 |
|
|
1 |
1920 |
2400 |
1830* |
2070 |
3 |
1910* |
1880 |
1760 |
45,8 |
47,8 |
46,8 |
|
|
1 |
1980 |
2490 |
1860* |
2140 |
3 |
1940* |
1900 |
1840 |
45,4 |
47,3 |
46,4 |
|
|
1 |
2040 |
2580 |
1890 |
2210 |
3 |
1970* |
1920 |
1920 |
45 |
46,9 |
46,0 |
|
|
1 |
2100 |
2670 |
1920* |
2280 |
3 |
2000* |
1940 |
2000* |
44,7 |
46,5 |
45,6 |
Продовження таблиці 5.17
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
|
|
3 |
2120 |
2700 |
2000* |
2290 |
3 |
2030 |
1960 |
2080* |
45,5 |
47,3 |
46,4 |
|
|
3 |
2140 |
2730 |
2080* |
2300 |
3 |
2060 |
1990 |
2160* |
46,2 |
48 |
47,1 |
|
|
3 |
2160 |
2760 |
2160* |
2310 |
1 |
2120 |
2070 |
2180* |
47 |
47,4 |
47,2 |
|
|
3 |
2180* |
2790 |
2240 |
2320 |
1 |
2180 |
2150 |
2200* |
46,4 |
46,8 |
46,6 |
|
|
3 |
2200* |
2820 |
2320 |
2330 |
1 |
2240* |
2230 |
2220 |
45,8 |
46,7 |
46,2 |
|
|
1 |
2260* |
2910 |
2350 |
2400 |
1 |
2300 |
2310* |
2240 |
46,1 |
47,1 |
46,6 |
|
|
2 |
2340* |
2940 |
2370 |
2460 |
1 |
2360 |
2390* |
2260 |
46,8 |
47,8 |
47,3 |
Вибір рішення.
Очевидно, що результати отримані обома методами розрізняються не набагато.
|
Важливе зауваження. Застосування сучасних програмних продуктів, зокрема Microsoft Excel мабуть робить більш простим та доступним метод вирішення таких задач шляхом приведення їх до задач лінійного програмування. |
Якщо задача допускає фізичне поєднання стратегій, то рішення може трактуватися наступним чином.
Для забезпечення
середнього прибутку у розмірі не менше
47.4
($тис) фірмаА
повинна поставляти на ринок товари у
наступній пропорції ( у дужках подані
значення отримані ітераційним методом):
|
Сорт А1 |
|
|
Сорт А2 |
|
|
Сорт А3 |
|
Відповідно поставка фірмою В товарів повинна здійснюватись у наступній пропорції:
|
Сорт В1 |
|
|
Сорт В2 |
|
|
Сорт В3 |
|
|
Сорт В4 |
|
Це дозволить фірмі не втратити в середньому більше, ніж менше
47.4
($тис)
У випадку, коли
фізичне поєднання стратегій не можливе,
ймовірності
та
можуть
інтерпретуватися як характеристики
змішаних стратегій гравців.
Припускаючи, що з тих чи інших причин можлива поставка на ринок тільки одного сорту товару рішення може трактуватися наступним чином.
Для забезпечення
середнього прибутку у розмірі не менше
47.4
($тис) фірмаА
повинна поставляти на ринок
|
Сорт А1 |
|
випадків |
|
Сорт А2 |
|
випадків |
|
Сорт А3 |
|
випадків |
Відповідно трактуються складові змішаної стратегії фірми В.

Вj