- •Введение.
- •1. Понятие информатики.
- •2. История преподавания школьной информатики, её современное состояние.
- •2.1. Основные этапы преподавания информатики.
- •2.2. Формирование содержания образования в области информатики.
- •1.1. Цели и задачи учебной дисциплины
- •1.2. Место дисциплины, связи с другими дисциплинами.
- •1.5. Средства диагностики и критерии оценок
- •1.3. Требования к усвоению дисциплины
- •1.4. Объём дисциплины
- •1.6. Другие особенности дисциплины.
- •2. Цели преподавания информатики
- •2.1. Значение предмета в учреждениях общего среднего образования
- •2.2. Уровни работы с компьютером
- •2.3. Цели преподавания школьной информатики как единство образования, развития и воспитания.
- •2.4. Компьютерная грамотность, образованность, культура
- •3. Принципы дидактики и преподавание информатики
- •3.1. Принцип научности
- •3.2. Сознательность усвоения и деятельности
- •3.3. Доступность и наглядность содержания
- •3.4. Активность и самостоятельность
- •Прочность и системность знаний
- •Индивидуализация и коллективность обучения
- •3.7. Эффективность учебной деятельности
- •3.8. Связь теории и практики
- •4. Методы обучения информатике
- •4.1 Особенность методов и их реализация на практике
- •4.2 Традиционные и словесно-фронтальные методы
- •4.3. Мыслительные операции и работа на эвм
- •5. Организационные формы обучения информатике
- •5.1. Общие сведения
- •5.2.Организационные формы в зависимости от числа участников.
- •5.3. Организационные формы обучения в зависимости от того, кто управляет
- •5.4. Основные организационные формы.
- •5.5. Вспомогательные организационные формы обучения Экскурсия.
- •Факультативные курсы.
- •Кружок.
- •6. Организация обучения информатике в школе.
- •6.1. Урок.
- •6.2. Типы уроков.
- •6.3. Роль учителя.
- •6.4. Особенности уроков по информатике.
- •6.5. Средства обучения информатике. Кабинет выч.Техники.
- •7. Методика преподавания основ алгоритмизации и программирования (Раздел 2).
- •7.1. Методические особенности раздела “оАиП”
- •7.2. Общие методические принципы обучения оа и п
- •7.2.1. Принцип многоуровневости
- •7.2.2. Принцип предварительной мотивации
- •7.2.3. Принципы сравнения и повторения
- •7.2.4. Принцип индивидуальных заданий
- •7.2.5. Принцип параллельности
- •7.3. Формы занятий
- •7.4. Изучение оАиП с использованием компьютеров
- •7.5. Выбор задач
- •7.6. Упражнения на составление и анализ блок-схем
- •7.7. Тесты
- •7.8. Комплекс взаимосвязанных задач
- •7.9. Методические приемы, используемые при решении задач
- •8. Методика преподавания основных тем (Раздел 3)
- •Методика преподавания текстовых и графических редакторов
- •Методика преподавания вопросов, связанных с информацией
- •Методика изучения понятия информации, ее видов и свойств.
- •8.2.2. Методика изучения измерения информация.
- •8.2.3. Методика изучения информационных процессов.
- •8.2.4. Методика изучения представления информации.
- •Изучение графических возможностей PascalAbc
- •Литература
7.2.2. Принцип предварительной мотивации
Рекомендуется в качестве основного принципа изучения ОА и П использовать принцип предварительной мотивации элементов выбранного ЯП. Это означает, что любую тему лучше изучать “от частного к общему”, а не наоборот. Элементы языка рекомендуется вводить по следующей схеме:
1) наглядная простая задача, которая требует для своего решения введения нового элемента, т. е. показывается необходимость изучаемого элемента;
2) пример использования нового элемента при решении этой задачи;
3) общий вид конструкции, ее формальное описание;
4) примеры на закрепление;
5) выполнение индивидуальных заданий на ЭВМ и (или) упражнений без использования компьютеров.
При этом пункты 1, 2, 3 лучше рассмотреть в форме лекции, 4 и 5 на практических занятиях. При этом теорию желательно максимально сокращена, основные методы, приемы программирования должны изучаться на простых наглядных примерах.
Следуя этому принципу, не обязательно всегда соблюдать одинаковый порядок форм занятий: лекция – семинарские занятия – лабораторные работы. При изучении некоторых тем, например, ввод-вывод, эффективнее сначала решить задачу с использованием ЭВМ и (или) выполнить упражнения без ЭВМ, а потом на лекции обобщить, подвести итоги, объяснить новые дополнительные возможности изучаемого элемента и обратить внимание на наиболее сложные вопросы темы.
7.2.3. Принципы сравнения и повторения
При изучении многих тем следует руководствоваться принципом сравнения, который предполагает анализ различных алгоритмов и (или) программ решения одной и той же задачи, выбор из них наилучшего.
Этот же принцип можно использовать также для того, чтобы показать необходимость той или иной конструкции языка, быстрее и лучше понять ее. Для этого можно записать несколько вариантов некоторого фрагмента программы решения одной и той же задачи, используя разные элементы. Можно привести, например, следующие такого рода элементы:
представление положительных и отрицательных целых чисел в памяти ЭВМ;
логические операции „и” и „или” (не важно, в каком языке);
операторы цикла while и for в языках Pascal и C++;
операторы цикла while и Repeat в языке Pascal или while и do …while в С++;
операторы ветвления if (если) и Case (выбор) в языке Pascal или if и switch в С++;
вспомогательные алгоритмы и вспомогательные алгоритмы для вычисления функций в “школьном” алгоритмическом языке;
процедуры и процедуры-функции в языке Pascal;
функции типа void и функции с одним результатом в языке С++;
атрибуты доступа private и public в объектно-ориентированном программировании.
Один из вариантов, как правило эффективнее и “красивее”, хотя он может быть труднее для изучения.
Благодаря такому методическому приему реализуется на практике принцип повторения. Один из сравниваемых элементов изучается обычно раньше (например, оператор if). Повторение при изучении ОА и П в большей степени, чем в математике, играет важную роль. Это связано с тем, что при изучении нового элемента языка, при написании программ по новой теме надо знать практически почти все ранее изученные темы. Например, выражения, операторы if, ввода-вывода будут использоваться при написании программ по любой новой теме.
