Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТППР_лекції_2015.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
844 Кб
Скачать
☆

Матриця гри 3  3

Стратегії

B1

B2

B3

A1

20

40

70

A2

70

60

80

A3

50

30

40

У наступній матриці наведені значення нижньої і верхньої ціни гри.

Матриця гри 3 3 із нижньою і верхньою ціною гри

Стратегії

B1

B2

B3

αi

A1

20

40

70

20

A2

70

60

80

60

A3

50

30

40

30

βj

70

60

80

Це гра з сідловою точкою, де αi = βj = 60.

Пошук цього рішення можна виконати таким чином. З погляду гравця необхідно максимізувати функцію вигляду:

x1 + x2 + x3  max (9.6),

при обмеженнях:

20 x1 +40 x2 +70x3 ≤ 1,

70 x1 +60 x2 +80x3 ≤ 1,

50 x1 +30 x2 +40x3 ≤ 1.

xi >0

Результат вирішення задачі лінійного програмування в середовищі MS Excel приведений на рис. 9.3.

x1

x2

x3

0

0,016666667

0

Функція мети

0,0167

Обмеження 1

0,6667

Обмеження 2

1

Обмеження 3

0,5

Рис. 9.3. Результат вирішення задачі лінійного програмування

Змішана стратегія в цьому випадку перетворилася на чисту. Ціна гри дорівнює v= 1/ 0,016666667 = 60, що відповідає рішенню, отриманому вище.

Вирішивши подвійну задачу лінійного програмування, отримавши рішення для гравця , можна переконатися, що гра має сідлову точку, тобто верхня ціна гри дорівнює нижній ціні гри 60. Приведена задача є прикладом можливості вирішення гри із застосуванням методів лінійного програмування.

Для будь-якої задачі лінійного програмування може бути побудована еквівалентна їй задача теорії ігор [7].

Існують наближені чисельні методи вирішення ігор, які застосовують при вирішенні задач лінійного програмування. Наприклад, метод ітерацій (метод Брауна – Робінсона) [7; 77; 78].

У цьому розділі був приведений короткий огляд антагоністичних ігор і методів вирішення матричних ігор.

На практиці строго антагоністичні конфлікти, де сторони дотримуються принципу мінімакса, зустрічаються вкрай рідко.

Прикладом може бути варіант гри, коли несумлінний продавець бажає реалізувати якомога більше товарів низької якості, а покупці прагнуть купити якомога менше цих товарів.

Як основа для безпосереднього прийняття рішень теорія ігор застосовується украй рідко.

Але рекомендації моделей ігрового конфлікту корисні в плані обліку дій супротивника (опонента) і можуть бути корисними спільно з іншими підходами при прийнятті рішень.