- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Остается в игре
Действие заклинания, которое имеет длительность Остается в Игре продолжается до тех пор, пока оно не будет разрушено либо до тех пор, пока маг, сотворивший это заклинание, не будет убит. Остающиеся в игре заклинания могут быть рассеяны в соответствии с общими правилами, описанными на странице 37 этих правил. Если во время действия заклинания подразделение разделяется на несколько частей, например, если персонаж покидает подразделение, то все части бывшего целого подразделения продолжают на себе испытывать действие заклинания. В таком случае одна успешная попытка разрушения требуется для того, чтобы удалить действие заклинания с одной части бывшего целого подразделения. Если к подразделению, которое подвержено действию такого заклинания, присоединяется персонаж, то на него действие заклинания не распространяется. До тех пор, пока заклинание находится в игре, его не может сотворить тот же самый маг. Если маг, сотворивший заклинание, погибает, то заклинание автоматически разрушается в первый же момент игры, когда оно может быть разрушено, как это описано на странице 37 этих правил.
Страница 37
Порядок действий в фазу магии
1 |
Начало фазы магии. Броски на Магический Поток и на Направление |
2 |
Попытки развеять Остающиеся в игре заклинания (смотрите ниже) |
3 |
Активный игрок может попытаться использовать заклинания (смотрите Порядок действий при сотворении заклинания). |
4 |
Повторяйте шаги 2 и 3 до тех пор, пока оба игрока последовательно не откажутся что-то делать в свою очередь. |
5 |
Конец Магической Фазы. В этот момент вступают в действие все эффекты, завязанные на Конец Фазы. |
Магический Поток и Направление
В фазу магии заклинания сотворяются с использованием Кубиков Магии. Активный игрок использует кубики Силы, а Реактивный – Кубики Разрушения Магии. И те, и другие считаются Кубиками Магии. Кубики складываются в пул, откуда их можно брать для того, чтобы использовать для каких-то действий. Ни в какой момент Фазы пул кубиков не может включать более 12 кубиков Силы и более 12 кубиков Разрушения. Ни один игрок в одну фазу не может использовать более 12 кубиков Силы и более 12 кубиков Разрушения. Не более двух дополнительных кубиков Магии может быть сгенерировано одним игроком в дополнение к тем, которые даны ему Магическим Потоком в одну фазу Магии.
В начале фазы магии Активный игрок бросает 2D6 на магический поток. Активный игрок получает количество кубиков силы, равное числу на 2D6. Реактивный игрок получает количество кубиков Разрушения, равное числу, выпавшему на наибольшем кубике. Сразу после броска на Магический Поток Активный и Реактивный игроки могут сделать по одной попытке Направления. Каждый игрок кидает D6 и прибавляет к результату +1 за каждую не отступающую модель в своей армии, имеющую специальное правило Направление (все Маги имеют это специальное правило). Если суммарный результат игрока равен 7 и более, то игрок получает +1 кубик Магии в свой пул.
