- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Демоническая нестабильность
Модели с этим специальным правилом никогда не отступают в ближнем бою. Вместо теста на Разгром при проигрыше раунда ближнего боя, киньте за подразделение с этим специальным правилом 2D6, прибавьте к результату разницу в Результатах боя и вычтите Лидерство подразделения. Если итог положительный, то подразделение получает количество ран, равное итогу, без каких-либо спас бросков. Раны распределяются в соответствии с правилом Нестабильность. Если подразделение имеет специальные правила Демоническая нестабильность и Просто нестабильность, то используется это специальное правило, а Нестабильность игнорируется.
Неудержимое нападение
В первый раунд того боя, когда подразделение успешно совершило нападение, все модели в нем имеют бонус в +1 к Атакам.
Отвлечение
Атаки в ближнем бою, направленные на модели с этим специальным правилом, отрабатываются с пенальти в -1 на попадание. Это пенальти не может быть использовано вместе с другими негативными модификаторами.
Благословенная атака
Успешные Магические спас броски против атак с этим специальным правилом или от моделей с этим специальным правилом должны быть переброшены.
Инженер
Боевая машина в 3 дюймах от модели с этим специальным правилом может использовать её Умение Стрелять при стрельбе и перебрасывать броски по таблице Осечек. Этим бонусом может пользоваться только одна боевая машина, из числа тех, которые располагаются в 3 дюймах от модели, по выбору контролирующего игрока. Если машина принадлежит к типам из списка ниже, то она дополнительно может перебрасывать другие броски:
Катапульта может перебрасывать кубик Направлений.
Огненная пушка может перебрасывать кубик на движения шаблона, если это не 6.
Эти бонусы нельзя использовать, если модель с этим специальным правилом находится в ближнем бою.
Фантом
Модели с этим специальным правилом имеют Магическое Оружие и магический спас бросок на 2+, которые не могут быть использованы против магических атак. Персонажи без правила Фантом не могут присоединяться к подразделениям, которые включают Рядовых с этим правилом. Модели с этим специальным правилом считают любой ландшафт как Открытый в отношении движения, но не могут заканчивать свое движение внутри непроходимого ландшафта или ближе, чем в 1 дюйме от него. Если составная модель имеет это специальное правило, то для скакуна действуют только правила, касающиеся магических атак и Ландшафта, правила, связанные с присоединением к подразделению и магическим спас броском, действуют только в том случае, если это специальное правило имеет всадник.
Легкая кавалерия
Модели с этим специальным правилом имеют специальные правила Авангард и Легкие Войска. Если подразделение, целиком состоящее из моделей с этим специальным правилом, по своей воле бежало от нападения и затем восстановило порядок в последующую фазу Движения, то такое подразделение может далее двигаться и стрелять в последующий раунд своего игрока, в соответствии с общими правилами. Такое подразделение не может объявить нападение, и считается двигавшимся в отношении стрельбы. Это специальное правило неприменимо, если подразделение бежало не по своей воле или не восстановило порядок при первой после бегства возможности.
Страх
Все вражеские подразделения, находящиеся в базовом контакте с одной или более моделью с этим специальным правилом, имеют пенальти в -1 к Лидерству. Подразделения, которые игнорируют Правила Психологии или которые сами имеют специальное правило Страх, это пенальти игнорируют. В начале каждой фазы ближнего боя все подразделения, которые находятся в базовом контакте с одной или более моделью с правилом Страх, должны пройти тест на Лидерство. Если тест провален, то до конца фазы ближнего боя их Умение Драться считается равным 1.
В один ряд больше
Подразделения с этим правилом могут производить поддерживающие атаки на один ряд больше. То есть, если в обычном подразделении поддерживающие атаки могут дать модели из второго ряда, то в подразделении с этим правилом их могут дать модели из второго и третьего ряда. Подразделение может иметь и использовать это специальное правило несколько раз, складывая бонус.
Рожденные в огне
Модели с этим специальным правилом имеют Магический Спас бросок (2+) против Огненных Атак.
Огненные Атаки
Это специальное правило применимо к атакам, которые производятся с этим правилом и к атакам моделей (как дистанционных, так и в ближнем бою) с этим правилом. Само по себе это специальное правило не имеет никакого эффекта, но многие другие правила учитывают тот факт, что атаки являются Огненными, такие как Регенерация или Жароопасные.
Жароопасный
Если по модели с этим специальным правилом наносятся Огненные Атаки, то наносящие атаку модели могут перебрасывать проваленные броски на ранение.
Полет (Х)
Модель, все части которой имеют это специальное правило, может производить Полет во время Нападения или во время суб-фазы остальных перемещений. Если модель выполняет Полет, то показатель её Движения не используется, а используется показатель Х в скобках. Все модификаторы к нормальному перемещению модели применимы и к её Полету, в соответствии с общими правилами. Полет может быть использован для Марша. Модели, выполняющие Полет, игнорируют все элементы ландшафта и подразделения, стоящие на пути его движения, но в той точке, где модель приземляется, она должна соблюдать все правила, связанные с движением, включая правило расстояния между моделями. Также летающее подразделение подчиняется всем правилам для ландшафта в том месте, где оно взлетает и где оно садится. То есть, модель с Полетом может перелететь Опасный ландшафт, но если она в нем садится, она должна проходить тест на Опасный ландшафт, в соответствии с общими правилами. Следует иметь в виду, что модели с правилом Полет также имеют специальные правила Верный Шаг и Легкие Войска.
