Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
9ed_Rulebook_V_1_0.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Бешенство

Модели с этим специальным правилом имеют бонус в +1 к Атакам и игнорируют правила Психологии. После того, как вы объявите все Нападения, вы должны пройти тест на Бешенство (тест на Лидерство) за каждое ваше подразделение, в котором есть одна и более моделей с этим специальным правилом, которое не объявляло нападение в этот ход. Если тест провален, то подразделение должно объявить Нападение против ближайшего доступного для нападения подразделения противника, если таковое есть. Персонажи не могут совершать нападения из своих подразделений в этом случае, нападает целиком все подразделение. Подразделения, в котором есть одна и более моделей с этим специальным правилом, всегда преследуют и всегда совершают Прорыв, если есть такая возможность. Если подразделение проигрывает раунд ближнего боя, то оно теряет это специальное правило целиком, до конца игры.

Сокрушение

Модели с этим специальным правилом должны произвести Специальную Атаку в ближнем бою в свой инициативный шаг против одного подразделения противника в базовом контакте. Эта атака попадает автоматически и наносит количество попаданий, равное числу Х в скобках, с силой модели. Сокрушение не получает никаких бонусов от каких-либо видов оружия модели или ее специальных правил, так как это Специальная Атака. Если модель имеет Таранные Попадание и Сокрушение, то использовать можно только что-то одно.

Крепкий орешек

Стрельба по подразделению, в котором большая часть моделей имеют это специальное правило, выполнятся с пенальти в -1 на попадание.

Ненависть

Модели с этим специальным правилом могут перебрасывать проваленные броски на попадание в первый раунд ближнего боя. Иногда в описании специального правила указано, к кому именно испытывают ненависть эти модели, например, Ненависть (Книга Армий: Империя Солланда). В таком случае, это специальное правило может быть применено только против указанных моделей.

Адское пламя

В конце той фазы, когда подразделение получает Раны, не отбитые спас бросками от модели или источника атак с этим специальным правилом, подразделение дополнительно получает D3 попаданий с силой 3.

Скрытый

Модель с этим специальным правилом может выбрать выставиться на стол в Скрытом состоянии. В таком случае вы должны пометить, втайне от противника, в каком дружественном подразделении эта модель скрывается. Такая модель не может скрываться в подразделениях, состоящих из одного персонажа. Подразделение должно быть уже выставлено на стол, иметь тот же тип, что и Скрытная модель, и модель должна иметь возможность к нему присоединяться в соответствии с общими правилами.

Пока модель скрыта, она не может быть повреждена никаким образом и никаким образом не влияет на игру, то есть, например, её магические предметы использованы ни в каком виде быть не могут. Если подразделение, в котором скрывается модель, не Отступает, модель может быть открыта в начале или в конце любого из раундов игрока, её контролирующего, или в начале любого раунда ближнего боя, в котором принимает участие подразделение, в котором скрывается модель. Расположите модель в подразделении в соответствии с общими правилами, как можно ближе к первому ряду (в соответствии с правилом В Первом Ряду), с учетом того, что такая модель не может подвинуть или заместить другую модель с правилом В Первом Ряду! С этого момента модель действует в соответствии с общими правилами, и правило более эффекта не имеет. Если модель так и не была открыта, например, потому что подразделение было уничтожено до того, как модель была открыта, модель считается уничтоженной.

Игнорирование правил психологии

Если половина и более моделей в подразделении имеют это специальное правило, то такое подразделение автоматически проходит все тесты на Панику, игнорирует эффект Страха и не может выбрать реакцию на нападение Отступать.

Таранные попадания (х)

Таранные попадания - это специальный вид атаки в ближнем бою, который может и должен быть использован в первый раунд боя, если модель успешно совершила нападения на противника в этот раунд. Таранные Попадания отрабатываются с Инициативой 10, наносят количество попаданий, равное числу Х в скобках, и должны быть направлены на то подразделение, на которое было совершено нападение. Таранные попадания попадают автоматически и имеют силу модели, их производящее. Также атаки имеют бонус в +1 к Силе за каждый полный ряд в подразделении, их производящим, после первого, если все подразделение целиком состоит их моделей с этим специальным правилом. Таранные Попадания не получает никаких бонусов от каких-либо видов оружия модели или ее специальных правил, так как это Специальная Атака. Если модель имеет Таранные Попадание и Сокрушение, то использовать можно только что-то одно. Если в описании Таранных попаданий число Х в скобках написано со знаком «плюс», то это число прибавляется к уже имеющимся у модели таранным попаданиям, если они есть. Если их нет – использует число напрямую.

Если это специальное правило имеет Колесница, то его использует только колесница. Если это другая составная модель, то использовать это специальное правило может только скакун.

Малые мира сего

Подразделения, целиком состоящие из моделей с этим специальным правилом, не вызывают тесты на Панику у подразделений без этого специального правила. Только Персонажи с этим правилом могут присоединяться к таким подразделениям.

Большая цель

Модель с этим правилом имеет Большую Высоту. К модели с таким специальным правилом нельзя присоединяться, и она сама не может ни к кому присоединяться (если она не Боевая платформа). Персонаж с таким правилом увеличивает радиус действия своих специальных правил Воодушевляющее присутствие и Ни Шагу Назад! на 6 дюймов.

Смертельный удар

Если атака с этим специальным правилом или атака модели с этим специальным правилом в ближнем бою кидает немодифицированную 6 на ранение, то эта атака имеет Бронебойность (6) и от неё нельзя использовать Магические спас броски.

Легкие войска

Подразделения, целиком состоящие из моделей с таким правилом, могут во время движения в суб-фазу оставшихся перемещений выполнять любое количество Реформирований, даже выполняя Марш. Также такое подразделение может стрелять, даже если Маршировало. Ни одна модель в подразделении не может при таком перемещении пойти более своего Движения (удвоенного движения в случае Марша) с учетом необходимости обходить препятствия и иные подразделения и учетом правила расстояния между подразделениями. Если во время перемещения подразделение выполняло какое-то действие (например, атаку Налет), то считается расстояние до места выполнения атаки от изначального положения и затем от места атаки до конечного положения. Следует иметь в виду, что если подразделение включает хотя бы половину моделей с этим специальным правилом, то это подразделение считается имеющим 0 полных рядов.

Удар молнии

В конце той фазы, когда подразделение с правилом Полет получает Раны, не отбитые спас бросками, от модели или источника атак с этим специальным правилом, подразделение дополнительно получает D6 попаданий с силой 4.

Молниеносные рефлексы

Модель с этим специальным правилом получает бонус в +1 к попаданию в ближнем бою. Это неприменимо, если модель бьет с инициативой 0, например, двуручным оружием или под действием какого-нибудь заклинания. В таком случае модель с этим специальным правилом бонуса на попадание не имеет, но бьет со своей немодифицированной Инициативой.

Сопротивление магии (Х)

Подразделение с этим специальным правилом добавляет число Х, указанное в скобках, к значению Магического спас броска (так же, как при бонусах к обычным спас броскам за доспехи) при получении ран от эффекта заклинаний. Следует иметь в виду, что это специальное правило не кумулятивно.

Магические атаки

Это специальное правило применимо к атакам, которые производятся с этим правилом и к атакам моделей (как дистанционных, так и в ближнем бою) с этим правилом. Само по себе это специальное правило не имеет никакого эффекта, но многие другие правила учитывают тот факт, что атаки являются Магическими (например, в случае Фантомов). Правило магических атак применимо ко всем атакам модели, включая Растаптывание, Таранные попадания и Дыхательное оружие (если не указано обратного). Повреждения от Магических Ошибок, заклинаний и магических предметов считаются магическими атаками.

Груз железа

Атаки с этим специальным правилом или атаки, сделанные моделями с этим специальным правилом, не производят обычного броска на ранение. Вместо этого эта атака наносит рану при значении на кубике, равном или большим, чем значение спас броска за доспехи атакуемой модели. То есть, если у модели спас бросок за доспехи на 5+, рану она тоже получает на 5+. Немодифицированная 6 всегда наносит рану и немодифицированная 1 всегда провал. Эти атаки имеют Бронебойность (6) и являются Огненными.

Двигаться или стрелять

Стрелковое оружие модели или части модели с этим правилом не может быть использовано, если модель двигалась в фазу движения этого хода игрока.

Мультивыстрел (Х)

Стрелковое оружие с этим правилом или модель, часть которой имеет это специальное правило, может в фазу стрельбы выстрелить несколько раз. Сколько раз, указывается числом Х в скобках. При использовании этого правила ко всем выстрелам применимо пенальти в -1 на попадание. Следует иметь в виду, что если в подразделении одна рядовая модель использует это специальное правило, то все рядовые модели в этом подразделении должны использовать это специальное правило, если могут.

Мультираны (Х)

Раны, не отраженные спас бросками, от атак с этим специальным правилом или атаки в ближнем бою от модели или её части с этим специальным правилом наносят не одну рану, а столько ран, сколько указано в скобках. Если в скобках указан бросок кубика, например, Мультираны (D3) то бросается один кубик за каждую не отбитую спас бросками рану. Следует иметь в виду, что количество нанесенных таким образом ран одной моделью не может превышать количество оставшихся ран у цели. Например, если Тролль (3 раны) получает попадание с правилом Мультираны (D6), и при броске кубика выпадает 5, то подразделение тролля получает 3 раны, а не 5.

Если количество ран указано как (Артиллерия) то это значит, что по всем моделям орудие наносит (D3+1) рану, а против моделей с правилом Полет (D3+2).

Иногда количество ран и вообще применимость правила связана с типом подразделения или некоторыми специальными правилами. В таком случае тип подразделения или специальное правило также даны в скобочках, например, Мультираны (2, Пехота). В таком случае специальное правило применяется, только если цель имеет указанный тип или имеет указанное специальное правило.

Совсем не лидер

Модель с этим специальным правилом не может быть Генералом.

Чужой среди своих

Модель с этим специальным правилом имеет Магические атаки, Игнорирует Правила Психологии и имеет магический спас бросок на 5+. К подразделениям с этим специальным правилом могут присоединяться только персонажи с таким же правилом, и наоборот - персонажи с таким правилом могут присоединяться только к подразделениям с этим специальным правилом.

Владыка путей

Маг с таким правилом может вместо случайного определения заклинаний, которые он знает, выбрать те, которые сам пожелает из указанного в скобочках Пути Магии. Следует иметь в виду, что при выборе он все равно не может дублировать заклинания.

Ядовитые атаки

Если атака с этим специальным правилом или атака части модели с этим специальным правилом (как стрелковая, так и в ближнем бою) бросают живую 6 на кубике, то такая атака наносит рану автоматически, бросок на ранение не нужен. Если для попадания требуется бросок на 7+ и хуже, правило неприменимо. Если атака потенциально может нанести несколько попаданий, например, если это выстрел из стреломета, то это правило применимо только к одной ране, по выбору атакующего.

Быстрый выстрел

Стрелковые атаки от оружия с этим специальным правилом или стрелковые атаки от части модели с этим специальным правилом не получают пенальти на попадание за движение после стрельбы и во время стрельбы при реакции Стоять и Стрелять.

Случайное число атак (Х)

Часть модели с этим специальным правилом имеет случайное количество атак, указанное в скобках. Бросок на количество делается в начале каждой фазы ближнего боя, когда это имеет смысл, и к результату броска применимы все обычные модификаторы к количеству атак. Следует иметь в виду, что модель с таким специальным правилом может в какую-то фазу иметь больше, чем 10 атак.

Случайная дальность движения (Х)

Подразделения с этим специальным правилом не могут объявлять нападений и не могут двигаться в фазу Остальных Перемещений. Вместо этого они всегда перемещаются в фазу Обязательных Перемещений. Такая модель не может использовать специальное правило Стремительность, но всегда Нападает, Отступает, Преследует и совершает Прорыв на дальность, указанную в скобочках.

Во время фазы Обязательных перемещений подразделение с таким специальным правилом перемещается, используя правила Отступающих подразделений, за исключением того, что перед движением подразделение может выбрать направление движения, не может покинуть поле боя через край стола и проходит тест на Опасный ландшафт только в том случае, если фактически совершает нападение. Тем не менее, такие подразделения проходят тест на Опасный ландшафт, когда отступают, преследуют или совершают прорыв в соответствии с общими правилами.

Если подразделение с этим специальным правилом является Гарнизоном здания, то в фазу Обязательных перемещений такое подразделение должно его покинуть и разместиться в 1 дюйме от него, как можно ближе. Далее подразделение двигается в соответствии с общими правилами Случайных Перемещений, как описано выше. Подразделение, вышедшее из здания, не может совершать нападений в тот же ход, когда оно это сделало. Если движение подразделения приводит его в базовый контакт с подразделением противника, то подразделение останавливается в 1 дюйме от него.

Персонажи с этим специальным правилом могут присоединяться только к подразделениям с таким же правилом, устанавливая базовый контакт с ним в фазу Обязательных перемещений. И наоборот, к подразделениям с этим специальным правилом могут присоединяться только персонажи с ним же.

Регенерация (Х)

Регенерация - это специальный вид спас броска, который используется после того, как спас бросок за доспех провален. Регенерация используется вместо магического спас броска (если у вас есть и то, и то, используйте что-то одно, по вашему выбору), неприменима против Огненных Атак и против атак с правилом Смертельный удар, когда выпадает 6 на ранение.

Перезарядка!

Стрелковое оружие с этим специальным правилом или стрелковая атака модели с этим специальным правилом не может быть использована при реакции на нападение Стоять и Стрелять.

Требует двух рук для использования

Модель, используя оружие с этим специальным правилом, не может использовать Щит.

Разведчик

Перед Расстановкой, после выбора Зон Расстановки, игроки, начиная с того, который выбирал зоны Расстановки, должны объявить, какие подразделения в армии, из числа имеющих это специальное правило, будут его использовать. Далее оба игрока выставляют свою армию на поле боя, в соответствии с общими правилами, но не выставляют те подразделения, которые будут использовать специальное правило Разведчик. Подразделения с правилом Разведчик выставляются после того, как оба игрока выставят свои обычные подразделения. Подразделения с этим специальным правилом могут быть выставлены либо в зоне расстановки своего игрока, в соответствии с общими правилами, либо где угодно на поле боя, но не ближе чем в 18 дюймах от уже стоящих подразделений противника. Если подразделение Разведчиков целиков выставляется в Лесу, Руинах, Здании, в Поле или в Водоеме, то оно может быть выставлено на расстоянии до 12 дюймов от подразделений противника. Подразделения, выставленные за пределами зоны расстановки игрока, не могут объявлять нападения в первый раунд первого игрока, если их игрок имеет право первого хода. Если оба игрока имеют Разведчиков, то они выставляют их по очереди, по одному подразделению за раз, начиная с того игрока, который первым закончил стандартную расстановку.

Страница 98