- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Бросок на отступление и преследование
Каждое разгромленное подразделение кидает 2D6 для того, чтобы определить дальность своего отступления. Также каждое преследующее подразделение кидает 2D6 для того, чтобы определить дальность своего преследования. Если любое из преследующих подразделений кинет результат, равный или больший, чем дальность отступления разгромленного подразделения, то отступающее подразделение уничтожается на месте. Удалите подразделение из игры, никакие спас броски не применимы против этого. Перед удалением вы должны отметить то место, где будет располагаться центр подразделения, как если бы оно прошло свою дистанцию отступления в соответствии с общими правилами.
Дистанция отступления и отступающие подразделения
Каждое сломленное подразделение, которое не было уничтожено преследователями, теперь отступает. Подразделение отступает от того подразделения, с которым оно было в базовом контакте и, если есть выбор, от того, которое имело большее число полных рядов. Если таких подразделений больше одного, то выбор остается за игроком, который контролирует преследующие. После того, как будет установлено, от какого подразделения отступает данное подразделение, поверните его так, чтобы оно было обращено прямо от центра того подразделения, от которого оно убегает. Далее отступающее подразделение двигается на дальность, которая выпала на броске на отступление, в дюймах. Используйте правила для перемещения Отступающих подразделений, которые даны на странице 30, за исключением того, что подразделения из того же ближнего боя, из которого бежит отступающее подразделение, не вызывают тест на опасный ландшафт. Если несколько подразделений отступает из одного ближнего боя, то двигаются они в том порядке, в котором кидались их дальности отступления, что определяется контролирующим их игроком.
Страница 56
Дальность преследования и преследующие подразделения
Каждое преследующее подразделение теперь поворачивается вокруг своего центра, по кратчайшему пути, фронтом к тому подразделению, которое оно преследует, или к той точке, где должно находиться то подразделение, которое было уничтожено при преследовании. Препятствия при таком повороте игнорируются, то есть, подразделение может двигаться через другие подразделения и ландшафт.
Если при повороте фронт преследующего подразделения оказывается поверх подразделения противника, то считается, что преследующее подразделение совершает нападение на это подразделение противника. Удалите преследующее подразделение с поля боя и затем разместите его обратно, в базовом контакте с подразделением противника, в правильном секторе, и максимизируя базовый контакт. Если места для того, чтобы разместить это новое нападающее подразделение, нет совсем, то вражеское подразделение считается элементом непроходимого ландшафта.
В ином случае, если на пути преследующего подразделения оказывается дружеское подразделение или элемент непроходимого ландшафта, то преследующее подразделение поворачивается как можно ближе к требуемой позиции и затем останавливается в 1 дюйме от препятствия, таким образом эффективно прекращая преследование.
Если все выше сказанное неприменимо, то подразделение поворачивается в нужном направлении, игнорируя возможные препятствия, и затем двигается прямо вперед на дальность своего преследующего движения в дюймах. Если подразделение во время своего движения не полностью преодолеет те препятствия, которые оно игнорировало во время поворота, то подразделения надо вернуть назад на минимально необходимую дистанцию для того, чтобы соблюдать все правила расположения. Обычно это значит, что подразделение просто возвращается назад и доворачивается на максимально возможный угол, как это описано пунктом выше.
Если движение преследования приводит подразделение в базовый контакт с подразделением противника, то это считается нападением. Дальностью нападения при этом считается бросок на преследование. Это нападение производится в соответствии с общими правилами, за исключением того, что на это нападение нельзя объявить Реакции. Если это нападение создает новый ближний бой, то он отрабатывается в следующий раунд ближнего боя, при этом нападающее подразделение все еще считается нападавшим. Но если подразделение вступает в имеющий место ближний бой, который еще не был отработан в этот раунд, то это подразделение имеет шанс снова подраться и снова преследовать отступающего противника. Это нападение не может быть направлено против отступающего подразделения противника, которое уже отступает из того ближнего боя, в котором принимало участие преследующее подразделение. Считайте такое подразделение как дружественное в плане его обхода преследующим подразделением.
Если преследующее подразделение не объявляет нападение в любом виде, оно перемещается прямо вперед.
Если несколько подразделений совершают преследование из одного ближнего боя, то они перемещаются в том порядке, в каком бросались дальности преследования. Активный игрок выбирает, кто из игроков первым бросает на преследование свои подразделения, и затем контролирующий игрок определяет, в каком порядке бросать дистанции для каждого из своих преследующих подразделений.
