Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
9ed_Rulebook_V_1_0.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Преследование за пределы стола

Если преследующее подразделение во время своего движения касается края стола, то оно удаляется с поля боя. Далее это подразделение возвращается в следующую фазу Оставшихся перемещений своего игрока по тем же правилам, что и подразделения Засадников (возвращается подразделение автоматически). Подразделение должно вернуться на поле боя в той же формации, в которой его покинуло и расположено так, чтобы центр последнего ряда был на той точке, в которой подразделение коснулось края стола при выходе с него или настолько близко, насколько это возможно. Модели, которые покинули стол, не могут ничего делать до того, как появятся на нем снова, и все магические предметы, способности и специальные правила не оказывают влияния на игру до их возвращения.

Страница 57

Рисунок 13

В этом примере зеленое подразделение расположено во фланге пурпурного подразделения. Зеленое подразделение выиграло ближний бой, пурпурное подразделение Разгромлено и отступает. Зеленое подразделение преследует.

В этом примере препятствий нет. Зеленое подразделение поворачивается вслед за отступающим подразделением и преследует его.

В этом примере поворот зеленого подразделения на месте для преследования приводит его фронт в касание с красным подразделением, и это считается нападением зеленого подразделения на красное.

В этом случае поворот зеленого подразделения на месте приводит его в касание с дружественным (светло-зеленым) подразделением и зеленое подразделение останавливается и так и остается.

В этом случае при повороте зеленое подразделение проходит сквозь голубое подразделение (дружеское или вражеское, не имеет значения), но по концу поворота фронт зеленого подразделения свободен от касания с другими подразделениями, и оно может двигаться в нужном направлении, успешно уходя своим отпечатком с отпечатка синего подразделения.

Страница 58

Боевое реформирование

Если после всех тестов на Разгром и преследований в ближнем бою еще остались подразделения, то каждое подразделение может предпринять попытку Боевого реформирования. Если подразделение атаковано противниками с двух и более направлений (например, с фронта и фланга), то такое подразделение реформироваться не может. Подразделения той стороны, которая проиграла ближний бой, в этот ход должны пройти тест на Лидерство для того, чтобы иметь возможность реформироваться. Этот тест также проходиться с пенальти к Лидерству, равному пенальти к тесту на Разгром в этот ход. Правило Нас Рать! применимо и в этом случае, то есть, подразделения, которые его могут использовать, проходят тест для реформирования без пенальти.

Если оба игрока хотят провести Боевое Реформирование, то Активный игрок решает, кто будет делать это первым. Один игрок должен полностью провести и закончить процесс реформирования всех своих подразделений, до того, как это начнет делать второй игрок.

При Реформировании удалите подразделение с поля боя и разместите его снова. При этом подразделение должно остаться в базовом контакте с теми же подразделениями противника, что и до реформирования, и быть у него с той же стороны. То есть, при реформировании вы можете свое подразделение повернуть фронтом к тому подразделению противника, которое было у вас во фланге, но не можете сами зайти к нему во фланг. Вы можете игнорировать правило расстояния между подразделениями в отношении подразделений в том же ближнем бою, но ваше реформируемое подразделение не может в процессе вступать в базовый контакт с теми подразделениями, с которыми оно не было до реформирования. Следует иметь в виду, что ни одна модель в подразделении не должна при перестроении пройти больше, чем свое удвоенное Движение.

В конце реформирования вы должны иметь в базовом контакте с противником столько же или больше своих моделей, чем до реформирования. Любой персонаж, который был в базовом контакте с противником, должен в нем остаться, хотя он может быть перемещен в базовый контакт с другими моделями. В дополнение, точно такое же число моделей противника, не более, не менее, должно быть в базовом контакте с вашими моделями в конце всех ваших реформирований, какое было до их начала. То есть, вы можете ввести в ближний бой больше своих моделей, но не можете увеличить число моделей противника, которое находится с вашими моделями в ближнем бою и базовом контакте.

Страница 59

Атаки и повреждения

Атаки делятся на атаки в Ближнем бою и Дистанционные атаки.

Атаки в ближнем бою

Любые атаки, которые производятся моделями в базовом контакте друг с другом в фазу Ближнего Боя (или как в Фазу ближнего боя) называются Атаками в ближнем бою.

Дистанционные атаки

Все атаки, которые не являются атаками в ближнем бою, являются дистанционными.

Все дистанционные атаки, которые произведены в Фазу стрельбы или как часть реакции на нападение «Стоять и Стрелять», называются Стрелковые атаки.

Специальные атаки

Некоторые модели могут выполнять специальные атаки во время фаз движения, стрельбы или ближнего боя. По умолчанию, специальные атаки не могут использовать бонусы, которые обычно используются при отработке иных атак в той же категории, если не указано обратного. Все специальные атаки явным образом обозначены как специальные. Например, к специальным относятся Растаптывание, Сокрушение, Сокрушительная атака, Таранные попадания и Дыхательное оружие.

Порядок выполнения атак

Если атака попадает по модели, то попадание отрабатывается с использованием следующего порядка.

1

Атакующий распределяет попадания

2

Атакующий делает броски на ранение, если успешно, переходите к следующему шагу

3

Защищающийся бросает спас броски за доспехи, если провал, переходите к следующему шагу.

4

Защищающийся бросает специальные спас броски, если провал, переходите к следующему шагу.

5

Защищающийся отмечает нанесенные раны или удаляет убитых

6

Защищающийся проверяет, нет ли паники

Пройдите все шаги, от начала до конца за все атаки, которые происходят одновременно, например, стрелковые атаки одного подразделения или все атаки в ближнем бою на одном инициативном шаге, прежде чем переходить к следующему шагу.

Страница 60