- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Захват вторичных целей
Каждая из вторничных целей, выбранных в начале игры, может принести дополнительные победные очки.
Захват поля боя |
Игрок, который имеет в 6 дюймах от центра поля боя больше Боеспособных подразделений на конец игры, выигрывает Вторичную цель этого боя. |
Прорыв |
Игрок, который имеет больше Боеспособных подразделений в Зоне Расстановки противника на конец игры, выигрывает Вторичную цель этого боя. |
Захват флагов |
То игрок, который сохранил на поле боя наибольшее число выбранных знаменосцев, выигрывает Вторичную цель этого боя. Следует иметь в виду, что знаменосцы, потерявшие свои знамена, при этом не учитываются. |
Захват цели |
Тот игрок, который на конец игры контролирует наибольшее число маркеров, выигрывает Вторичную цель этого боя. Игрок считается контролирующим маркер, если у него в 6 дюймах от маркера есть большее число Боеспособных подразделений, чем у противника. Следует иметь в виду, что одно подразделение может контролировать только один маркер, ближайший к центру подразделения. Если подразделение находится на равном удалении от маркера, то контролируемый маркер выбирается случайным образом. |
Боеспособные подразделения
Боеспособным считается любое подразделение, которое имеет Знаменосца. Следует иметь в виду, что присоединившийся Знаменосец Армии в этом отношении не считается. Подразделения НЕ считается Боеспособным, если:
Одна или более моделей в нем являются Легкими Войсками.
Подразделение Отступает.
Подразделение использовало специальное правило засада и вышло на поле боя в 4 ход игрока и позднее.
Подразделение выполняло После-Боевое Реформирование в этот ход.
Страница 89
Кто победил?
После того как все победные очки подсчитаны, вы можете проконсультироваться с таблицей ниже, для того, чтобы определить, кто победил и с каким преимуществом. Разница в очках считается в процентах размера боя в очках.
Если один из игроков также выполнил Вторичную Задачу в игре, он получает бонус в +3 очка, а второй игрок, соответственно, лишается 3 очков. Если в игре было больше одной Вторичной Задачи, то бонус в +3 очка получает тот игрок, который выполнил вторичных задач больше, чем второй игрок.
Таблица победных очков
Разница в победных очках |
Уровень победы |
||
Проценты от размера боя |
Очки при игре на 2500 |
Победитель |
Проигравший |
0-5% |
0-125 ПО |
10 |
10 |
>5-10% |
126-250 ПО |
11 |
9 |
>10-20% |
251-500 ПО |
12 |
8 |
>20-30% |
501-750 ПО |
13 |
7 |
>30-40% |
751-1000 ПО |
14 |
6 |
>40-50% |
1001-1250 ПО |
15 |
5 |
>50-70% |
1251-1750 ПО |
16 |
4 |
>70% |
1751 и более ПО |
17 |
3 |
Выполнение вторичной задачи |
+3 |
-3 |
|
Упрощенные правила определения победителя.
Если один игрок выполняет вторичную задачу, то он получает +20% от цены игры к своим победным очкам. Далее сравните разницу в победных очках двух сторон и выберите один из трех пунктов ниже.
Если разница в победных очках меньше 10% от размера игры – игра считается как Ничья.
Если разница от 10 до 50%, то выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков
Если разница более 50%, то игра считается Разгромом проигравшего игрока.
Страница 90
Специальные правила
Специальные правила - это эффекты и правила, которые могут быть применены к модели, её части, её оружию или её заклинаниям. Правила применения специальных правил и их взаимодействий даны после списка.
Засада
|
Жароопасный |
Груз железа |
Упорные |
Бронебойность
|
Полет (Х) |
Двигаться или стрелять |
Тупость |
Телохранитель (Х)
|
Бешенство |
Мультивыстрел (Х) |
Стремительность |
Дыхательное оружие (Х)
|
Сокрушение |
Мультираны (Х) |
Налет |
Не может маршировать
|
Крепкий орешек |
Совсем не лидер |
Ужас |
Проводник
|
Ненависть |
Чужой среди своих |
Громовое нападение |
Сокрушительная атака
|
Адское пламя |
Владыка путей |
Токсические атаки |
Демоническая нестабильность
|
Скрытый |
Ядовитые атаки |
Непоколебимые |
Неудержимое нападение
|
Игнорирование правил психологии |
Быстрый выстрел |
Нежить |
Отвлечение
|
Таранные попадание (х) |
Случайное число атак (Х) |
Нестабильность |
Благословенная атака |
Малые мира сего |
Случайная дальность движения (Х) |
Неудобный |
Инженер
|
Большая цель |
Регенерация (Х) |
Авангард |
Фантом
|
Смертельный удар |
Перезарядка! |
Залповая стрельба |
Легкая кавалерия |
Легкие войска |
Требует двух рук для использования |
Боевая платформа |
Страх
|
Удар молнии |
Разведчик |
Магический спас бросок (Х) |
В один ряд больше
|
Стремительные рефлексы |
Легкая пехота |
Мастер оружия |
Рожденные в огне |
Сопротивление магии (Х) |
Растаптывание (Х) |
Совет Волшебников (заклинание) |
Огненная атака |
Магические атаки |
Верный шаг |
|
Специальные атаки
Некоторые виды атаки, такие как Растаптывание или Дыхательная атака, не выполняются орудием модели, а это делает сама модель своим ртом или своими ногами. Подобные атаки не модифицируются бонусами для атаки в ближнем бою, но подобные атаки могут быть модифицированы теми правилами, которые влияют на параметры самой модели. Например, наличие у модели Двуручного оружия или специальное правило Громовое Нападение не влияют на силу атаки Растаптывания, но заклинания или магические предметы, которые повышают силу модели, например, заклинания Зверь Внутри или Эликсир Силы – влияют.
Страница 91
Список специальных правил
Засада
Перед Расстановкой, после выбора Зон Расстановки, игроки, начиная с того, который выбирал зоны Расстановки, должны объявить, какие подразделения в армии из числа имеющихся это специальное правило будут использовать. Далее оба игрока выставляют свою армию на поле боя в соответствии с общими правилами, но не выставляют те подразделения, которые будут использовать специальное правило Засада. Начиная со 2-ого Раунда игры, в начале каждой суб-фазы Оставшихся перемещений, игрок должен кинуть D6 за каждое подразделение, которое осталось в Засаде и пока из неё не вышло. Подразделение выходит на поле боя на 3+. Вы должны бросить все кубики на выход подразделений из Засады, прежде чем фактически начинать выставлять их на поле боя. Подразделения, выходящие из засады, выставляются на поле боя так, чтобы весь задний ряд был в базовом контакт с любым краем стола. Далее подразделение может делать все, что оно пожелает, в соответствии с общими правилами, кроме как совершать Марш. Также в процессе перемещения ни одна модель подразделения не может отойти от края стола далее, чем на расстояние, равное удвоенному Движению подразделения. Если подразделение до конца игры так и не выйдет на стол, оно считается уничтоженным. Персонаж с правилом Засада может присоединиться к подразделению с правилом Засада, о чем следует объявить при выборе подразделений, остающихся в Засаде. В таком случае за комбинированное подразделение делается один бросок на выход, и Персонаж выходит как часть подразделения. До тех пор, пока подразделение не вышло из Засады, оно не может применять никакие специальные правила, навыки, заклинания, предметы и прочее, пока не выйдет на поле боя.
Бронебойность (Х)
Атаки, сделанные с использованием этого специальные правила, и атаки в ближнем бою, сделанные частями модели с этим специальным правилом, накладывают на спас бросок за доспехи цели дополнительное пенальти, равное Х. Если модель имеет несколько Бронебойностей из разных источников, то используется одно значение, наилучшее.
Если у значения в скобочках написано +Х, то Х добавляется к имеющемуся значению Бронебойности из другого источника, если модель таковой имеет. Если написано просто Х, то используется одно значение, наилучшее.
Телохранители (Х)
Если Персонаж присоединяется к подразделению, в котором есть хотя бы одна модель с таким специальным правилом, то Персонаж получает специальное правило Упорство. Иногда бывает так, что в скобочках написан тот тип Персонажа, к которому это привило применимо. В таком случае Телохранитель работает только на них. Следует иметь в виду, что если одна модель в подразделении имеет специальное правило Упорство, то все подразделение может его использовать.
Дыхательное оружие (Х)
Модель может использовать эту специальную атаку один раз в игру. Если модель имеет несколько видов Дыхательного Оружия, то она может использовать только одно оружие в фазу. Дыхательное Оружие может быть использовано либо как специальная стрелковая атака, либо как специальная атака в ближнем бою.
Как специальная стрелковая атака (обычно в фазу стрельбы): выберите цель для стрельбы в соответствии с общими правилами. Атака имеет дальность в 6 дюймов и может быть использована, даже если использующая её модель Маршировала в предыдущую фазу движения. Эта атака также может быть использована для реакции Стоять и Стрелять.
Как специальная атака в ближнем бою (обычно в фазу ближнего боя): атака делается как часть Инициативного шага модели. Объявите использование Дыхательного Оружия и то, против какого подразделения противника, из числа тех, с кем ваша модель находится в базовом контакте, предполагается его использовать.
Неважно, как эта атака использовалась, в любом случае, она наносит 2D6 автоматических попаданий по цели. Параметры атаки обычно указаны в описании Дыхательного Оружия, например, Дыхательное Орудие (Сила 4, Огненные Атаки).
Не может маршировать
Если в подразделении есть одна или более моделей с таким специальным правилом, то подразделение не может совершать Марш.
Проводник
Каждая модель с таким правилом дает бонус в +1 к броску своей стороны на направление. Все Маги имеют это специальное правило.
Сокрушительная атака (специальная атака)
Часть модели с этим специальным правилом может заменить все свои атаки в ближнем бою на одну Специальную атаку, которая не может быть Поддерживающей. Эта атака имеет Инициативу 0, Силу 10 и Многочисленные раны (Артиллерия). Сокрушительная Атака не получает никаких бонусов от каких-либо видов оружия модели или ее специальных правил, так как это Специальная Атака. Следует иметь в виду, что эта атака распределяется так же, как и стандартные атаки в ближнем бою. Модель, производящая эту спец атаку, может использовать и иные спец атаки, если они у неё есть, такие, как Таранные Попадания или Растаптывание.
