- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Стрелковое оружие
Стрелковое орудие обычно используется для того, чтобы производить стрелковые атаки в фазу Стрельбы. Одна модель может в фазу стрельбы произвести одну атаку, даже если она несет более одного стрелкового оружия. Все Рядовые модели в стреляющем подразделении должны использовать одинаковое оружие для стрельбы. Каждое оружие имеет Дальность, Силу и набор спец правил, которые используются при стрельбе. Следует иметь в виду, что специальные правила стрелкового оружия используются только при стрельбе из этого оружия и не распространяются на атаки модели в целом.
Оружие |
Дальность |
Сила |
Специальные правила |
Короткий лук |
18 |
3 |
Залповая стрельба |
Лук |
24 |
3 |
Залповая стрельба |
Длинный лук |
30 |
3 |
Залповая стрельба |
Арбалет |
30 |
4 |
Неудобный |
Мушкет |
24 |
4 |
Неудобный, Бронебойность (1) |
Пистолет |
12 |
4 |
Быстрый выстрел, Бронебойность (1), Считается как парное оружие в ближнем бою |
Пара пистолетов |
12 |
4 |
Быстрый выстрел, Бронебойность (1), Мультивыстрел (2) Считается как парное оружие в ближнем бою |
Метательное оружие |
12 |
S |
Сила как у носителя, Быстрый выстрел, Мультивыстрел (2) |
Страница 72
Артиллерия
Виды оружия, описанные ниже, являются специальным видом Стрелкового Оружия. По большей части этим оружием вооружены Боевые Машины (вернее, боевые машины - это и есть подобные виды оружия), но иногда такое оружие несут на себе колесницы, магические и простые монстры или даже оно заключено в магических предметах. Артиллерия - это стрелковое оружие, и они всегда имеют специальное правило Перезарядка! Оружие типа Артиллерия имеет свой специальный профиль относительно дальности, силы и спец правил, для каждого вида артиллерии свой. Артиллерийские виды оружия используют свои правила для стрельбы, так что, когда вы используете Артиллерию на поле боя, вы должны использовать для стрельбы специальные правила, описанные ниже.
Катапульта (Шаблон х)
Положите шаблон размером Х центром в пределах Линии Видимости и максимальной дальности катапульты. Шаблон нельзя класть даже кусочком на дружественные модели или на подразделения, Связанные в ближнем бою. Далее, шаблон смещается по кубику Направлений на дальность, равную D6 Х 2 в дюймах. Если на кубике выпадаете HIT, то шаблон не смещается, если на кубике на дальность выпадает живая 6 (до удвоения), то выстрела не происходит, а катапульта дает осечку. Киньте по таблице осечек и примените результат.
Также шаблон может быть положен и вне пределов линии видимости катапульты. Все правила в таком случае применимы в полном объеме, за исключением того, что если на кубике направлений выпадаете HIT, шаблон все равно смещается, но на дальность равную D6 X 2 минус Умение Стрелять (BS) катапульты. Если D6 X 2 –BS равно нулю или менее нуля, шаблон не смещается.
|
В пределах линии видимости |
За пределами линии видимости |
Направление |
D6 X 2 |
D6 X 2 |
HIT |
Остается на месте |
D6 X 2 –BS |
После того, как финальное положение шаблона определено, все модели под шаблоном получают попадание с силой со специальными правилами, которые указаны в описании катапульты. Иногда в описании катапульты Сила указана с дополнением, в квадратных скобках, например, 3[9]. В таком случае попадание с силой, указанной в квадратных скобках, получает ОДНА модель прямо под центром шаблона.
