- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Выпадение из ближнего боя
Удаление убитых может привести к тому, что подразделение потеряет базовый контакт с подразделениями противника, с которыми оно было в ближнем бою в начале раунда. В таком случае подразделения должны быть подвинуты обратно, с использованием следующей процедуры.
Если подразделение выпадает из ближнего боя, но при этом не понесло потерь, то его следует подвинуть на дистанцию, минимально необходимую для того, чтобы восстановить базовый контакт с противником.
Если это не приведет к восстановлению контакта, то следует подвинуть подразделения, понесшие потери, также на минимально необходимую дистанцию.
Подразделения можно двигать только прямо вперед, прямо назад, прямо вбок (то есть по одной из осей подразделения, но не по диагонали), или с использованием комбинации этих двух движений (то есть, например, вперед и в бок). Подразделения, которые сохранили свой базовый контакт с другими подразделениями противника, не могут быть подвинуты таким образом. Подразделения не могут быть подвинуты через другие подразделения, или через непроходимый ландшафт, но могут двигаться менее, чем в 1 дюйме от других подразделений в своем ближнем бою. Смещение таким образом не может быть использовано для того, чтобы поменять ту сторону, с которой подразделение ведет бой, то есть, если подразделение было атаковано во фланг, то и смещаться оно должно так, чтобы восстановить базовый контакт во фланге, а не найти новый во фронте, пусть и в том же ближнем бою. Если сразу несколько подразделений выпадают из ближнего боя, то они смещаются так, чтобы сохранить в базовом контакте максимальное число подразделений. Если разные порядки смещения приведут к тому, что в ближнем бою останется одинаковое количество подразделений, то какой порядок выбрать, решает Активный игрок.
Если смещение таким образом не приводит к тому, что подразделение снова оказывается в базовом контакте с противником, то подразделение эффективно выпадет из Ближнего боя и следует правилам, описанным в разделе Больше Нет Врагов на странице 54.
Если базовый контакт потерян из-за того, что подразделение специально было удалено из него (некоторые заклинания позволяют подразделениям двигаться в ближнем бою, выходя из него), то смещать подразделение обратно не надо. Вместо этого подразделение эффективно выходит из Ближнего боя и следует правилам, описанным в разделе Больше Нет Врагов на странице 54.
Страница 53
Победа в раунде ближнего боя
После того как все модели во всех инициативных шагах нанесли свои атаки, пришло время определить победителя в этом раунде ближнего боя. Это делается высчитыванием Результата боя каждой стороны. Для того, чтобы посчитать Результат боя, просто посчитайте все плюсы и минусы, описанные ниже. Сторона, которая набрала наибольший Результат боя, считается победителем, в то время как та сторона, которая набрала меньший результат, считается проигравшей. Если Результат боя обоих сторон одинаковый, то обе стороны считаются победившими. Следует иметь в виду, что Музыкант может сдвинуть баланс, смотрите описание его правил.
Нанесенные раны: +1 за каждую рану
Каждый игрок получает +1 к своему результату боя за каждую рану, нанесенную моделям противника и не отбитую спас бросками в этом ближнем бою в этот раунд. Это включает раны, нанесенные тем подразделениям, которые выпали из ближнего боя в этот раунд или были полностью уничтожены в его ходе.
Лютая смерть: +1 за каждую рану (до максимума в +3)
Лишние раны, нанесенные в Поединке, считаются к результату боя, до максимума в +3. Лишние раны - это когда в Поединке один боец наносит другому бойцу ран больше, чем у него есть. Например, если Владыка Вампир сражается в Поединке с командиром отряда Имперских мечников (у которого одна рана) и наносит своими семью атаками ему 5 ран, то одна рана убивает отважного командира с гарантией, еще 3 считаются к результату боя, в соответствии с правилом Лютая Смерть, и пятая теряется. Следует иметь в виду, что лишние раны считаются, только если они нанесены в поединке, если же они нанесены в простом ближнем бою, то лишние раны просто теряются.
Нападение: +1 или +2
В первый раунд боя то подразделение, которое в этот раунд совершало нападение, получает бонус в +1 к результату боя. Если подразделение начинало свое нападение, находясь половиной и более своего отпечатка на Холме, и закончило нападение с половиной и более своего отпечатка вне холма, то такое нападение считается нападением с вышестоящей позиции и дает бонус в +2 к результату боя. Каждая сторона в одном ближнем бою может считать этот результат только один раз.
Бонус за ряды: +1 за каждый рад до максимума в +3.
За каждый ряд после первого, которое имеет подразделение в этом ближнем бою, прибавьте +1 к результату боя этой стороны, до максимума в +3. Следует иметь в виду, что этот бонус может дать только одно подразделение стороны, так что используйте наибольший бонус со своей стороны.
Знамя: +1
Если на вашей стороне боя есть подразделение со знаменем, то ваша сторона получает бонус +1 к результату боя. Следует иметь в виду, что наличие более, чем одного знамени большего бонуса не дает.
Знамя Армии: +1
Если на вашей стороне боя есть подразделение со Знаменем Армии, то ваша сторона получает бонус +1 к результату боя. Следует иметь в виду, что знамя армии не дает бонуса просто за знамя, и наличие более, чем одного знамени Армии большего бонуса не дает.
Бонус за атаку во фланк: +1 или +2
Ваша сторона получает бонус в +1 к результату боя, если одно или более ваших подразделений атаковали во фланг одно или более подразделений противника. Если ваше атакующее во фланг подразделение имеет один или более полных рядов, бонус увеличивается до +2.
Бонус за атаку во тыл: +2 или +3
Ваша сторона получает бонус в +2 к результату боя, если одно или более ваших подразделений атаковали в тыл одно или более подразделений противника. Если ваше атакующее в тыл подразделение имеет один или более полных рядов, бонус увеличивается до +3.
Страница 54
Глоссарий Результата боя |
|
Нанесенные раны |
+1 за каждую рану |
Лютая смерть |
+1 каждую лишнюю рану (максимум +3) |
Нападения |
+1 (+2 если с холма) |
Бонус за ряды |
+1 за каждый рад (максимум +3) |
Знамя |
+1 |
Знамя армии |
+1 |
Атака во фланг |
+1 или +2 |
Атака в тыл |
+2 или +3 |
