Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
9ed_Rulebook_V_1_0.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Нападение из подразделения

Персонаж может покинуть подразделение, совершив нападение из него. Для этого вы должны объявить нападение персонажем из подразделения, в соответствии с общими правилами. Если вы это делаете, то само подразделение и другие персонажи в нем не могут сами объявлять нападений в тот же ход игрока. Выстрелы при реализации реакции Стоять и Стрелять по персонажу отрабатываются персонально против персонажа. При нападении из подразделения персонаж использует свое персональное Движение и может даже совершить нападение, используя Полет, если имеет такую возможность. При отработке нападения персонаж подвергается тем же правилам для Движения Нападения, что и его подразделение в целом. Если нападение успешно, то выдвиньте персонажа из подразделения и поставьте его в базовый контакт с его целью. Во время своего движения персонаж может игнорировать модели из своего подразделения. Если нападение не удалось, то персонаж выполняет Движения при Провале нападения, в соответствии с общими правилами. Если дальности Движения при Провале нападения не хватает для того, чтобы персонаж оказался в 1 дюйме и далее от своего подразделения, то он остается в подразделении, и все подразделение целиком считается провалившим нападение.

Распределение попаданий в комбинированном подразделении

При распределении попаданий по комбинированному подразделению, возможны два варианта.

Персонаж того же типа, что и модели в подразделении,

и

в подразделении больше 5 Рядовых моделей

Все попадания распределяются на Рядовые модели в подразделении. Персонаж не может получать никаких попаданий.

Если подразделение получает попадание от шаблона, попадания все равно переносятся на Рядовые модели.

Персонаж другого типа, чем модели в подразделении,

или

в подразделении 4 и менее рядовые модели

Игрок, который выполняет атаку, должен распределить попадания так, как он считает нужным, но как можно более равномерно, что значит, что ни одна модель в комбинированном подразделении не может получить второе подпадание, пока все остальные модели в подразделении не получат минимум по одному.

Если подразделение получает попадание от шаблона, персонаж получает его в соответствии с общими правилами.

Если подразделение включает персонажа как того же типа, что и Рядовые модели подразделения, так и других, то те персонажи, которые имеют одинаковый тип с Рядовыми, игнорируются при распределении попаданий.

Страница 78

В Первом Ряду

Все персонажи и Командная Группа имеют специальное правило В Первом Ряду! Это значит, что такие модели должны быть расположены в подразделении в первом ряду. Если весь первый ряд занят другими моделями с таким же правилом, то не поместившиеся модели должны быть расположены как можно ближе к первому ряду, например, во втором ряду. Если и второй ряд занят – то в третьем и так далее.

При движении подразделения модели с этим правилом могут быть переставлены в другую позицию (но все равно как можно ближе к первому ряду) как часть движения. Это может быть сделано как часть Наступления, Марша, Поворота или Разворота. Следует иметь в виду, что путь, пройденный персонажем при перестановке, учитывается при движении всего подразделения, то есть, даже с учетом перемены мест персонаж не может пройти больше, чем могут пройти модели в его подразделении в соответствии с общими правилами.

Если модель с этим правилом покидает подразделение или погибает, то есть удаляется из строя, то её место в первом ряду должно быть занято другой моделью. Преимущество при этом имеют другие модели с правилом В Первом Ряду!, а если таковых нет, то её место занимают Рядовые модели подразделения, взятые из заднего ряда. Контролирующий игрок может решить, какую модель с этим правилом выдвинуть на освободившееся место.

Иногда может потребоваться переставить модели в первом ряду, чтобы удовлетворить требованиям правила В Первом Ряду! В таком случае ,вы должны двигать как можно меньше моделей на как можно меньшую дальность.