- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Нападение из подразделения
Персонаж может покинуть подразделение, совершив нападение из него. Для этого вы должны объявить нападение персонажем из подразделения, в соответствии с общими правилами. Если вы это делаете, то само подразделение и другие персонажи в нем не могут сами объявлять нападений в тот же ход игрока. Выстрелы при реализации реакции Стоять и Стрелять по персонажу отрабатываются персонально против персонажа. При нападении из подразделения персонаж использует свое персональное Движение и может даже совершить нападение, используя Полет, если имеет такую возможность. При отработке нападения персонаж подвергается тем же правилам для Движения Нападения, что и его подразделение в целом. Если нападение успешно, то выдвиньте персонажа из подразделения и поставьте его в базовый контакт с его целью. Во время своего движения персонаж может игнорировать модели из своего подразделения. Если нападение не удалось, то персонаж выполняет Движения при Провале нападения, в соответствии с общими правилами. Если дальности Движения при Провале нападения не хватает для того, чтобы персонаж оказался в 1 дюйме и далее от своего подразделения, то он остается в подразделении, и все подразделение целиком считается провалившим нападение.
Распределение попаданий в комбинированном подразделении
При распределении попаданий по комбинированному подразделению, возможны два варианта.
Персонаж того же типа, что и модели в подразделении, и в подразделении больше 5 Рядовых моделей
Все попадания распределяются на Рядовые модели в подразделении. Персонаж не может получать никаких попаданий. Если подразделение получает попадание от шаблона, попадания все равно переносятся на Рядовые модели. |
Персонаж другого типа, чем модели в подразделении, или в подразделении 4 и менее рядовые модели
Игрок, который выполняет атаку, должен распределить попадания так, как он считает нужным, но как можно более равномерно, что значит, что ни одна модель в комбинированном подразделении не может получить второе подпадание, пока все остальные модели в подразделении не получат минимум по одному. Если подразделение получает попадание от шаблона, персонаж получает его в соответствии с общими правилами. |
Если подразделение включает персонажа как того же типа, что и Рядовые модели подразделения, так и других, то те персонажи, которые имеют одинаковый тип с Рядовыми, игнорируются при распределении попаданий.
Страница 78
В Первом Ряду
Все персонажи и Командная Группа имеют специальное правило В Первом Ряду! Это значит, что такие модели должны быть расположены в подразделении в первом ряду. Если весь первый ряд занят другими моделями с таким же правилом, то не поместившиеся модели должны быть расположены как можно ближе к первому ряду, например, во втором ряду. Если и второй ряд занят – то в третьем и так далее.
При движении подразделения модели с этим правилом могут быть переставлены в другую позицию (но все равно как можно ближе к первому ряду) как часть движения. Это может быть сделано как часть Наступления, Марша, Поворота или Разворота. Следует иметь в виду, что путь, пройденный персонажем при перестановке, учитывается при движении всего подразделения, то есть, даже с учетом перемены мест персонаж не может пройти больше, чем могут пройти модели в его подразделении в соответствии с общими правилами.
Если модель с этим правилом покидает подразделение или погибает, то есть удаляется из строя, то её место в первом ряду должно быть занято другой моделью. Преимущество при этом имеют другие модели с правилом В Первом Ряду!, а если таковых нет, то её место занимают Рядовые модели подразделения, взятые из заднего ряда. Контролирующий игрок может решить, какую модель с этим правилом выдвинуть на освободившееся место.
Иногда может потребоваться переставить модели в первом ряду, чтобы удовлетворить требованиям правила В Первом Ряду! В таком случае ,вы должны двигать как можно меньше моделей на как можно меньшую дальность.
